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どんなゲーム?【3つの超結論】
一言でいうなら?
ファミコン・SFC・GBで発売されたほとんどのゴエモンが遊べるコレクションタイトル。(13タイトル収録)
良点は?
発売当時の取扱説明書を閲覧できる「とらのまき」や、サウンドモードのほか。
どこでもセーブ&ロード・ターボ(早送り)・ボタン連射・巻き戻し(タイトルによって使える機能は異なる)など、プレイ済み・初見を問わず、うれしい&お助け機能が搭載。
気になる点は?
ミス手前からやり直せる巻き戻しは、戻せる範囲こそ限られているものの、アクション難度を激減させる超機能。(手ごたえが欲しいプレイヤーは自主的に機能を縛った方が良い?)
また、GBタイトルでは「もののけ道中 飛び出せ鍋奉行」のみ未収録。
(64のもののけ双六との連動機能があった兼ね合いで、共に収録が見送られたという情報あり)
参考先 インタビュー:『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話 電撃オンラインhttps://dengekionline.com/article/202606/78454 参考日:2026/8/9
レビューの読み方
内容をサラっと知りたい人は↓の「要点まとめ」にどうぞっ!
ネタバレなしでもう少し知りたい方はこちら→要点まとめ(質問形式)へ
内容、特徴をもっと知りたい人は、ここからこの先ネタバレ注意!まで読んでね!
そこまでならネタバレがイヤな人でも安心して読めるようにしてあるよ!
それ以降の内容は、ネタバレが問題ない人向けだぞ!
ゲームをすでにプレイ済みの人は思い出を楽しみ、未プレイの人には雰囲気だけでもつかんで、実際にやってみたいと思ってもらえたなら嬉しいな!
基本情報もろもろ
| ジャンル | レトロゲームコレクション(アクション/ロールプレイング/アクションパズル) |
| 対応機種・プラットフォーム | ダウンロード版 Nintendo Switch™, PlayStation®5, Steam® パッケージ版 Nintendo Switch™, PlayStation®5 |
| 発売年月日 | 2026年7月2日 |
| 発売元 | コナミ |
| 開発元 | コナミ |
| プレイ感 | タイトルによる |
| ストーリー | タイトルによる |
| システム | タイトルによる(メインメニューからは発売当初の取説の閲覧モードやサウンドモードが楽しめる) |
| 難易度 | タイトルによる |
| テンポ | タイトルによる |
| 人を選ぶ度 | 低め |
| おすすめ度(MAX☆5) | ☆☆☆☆ |
刺さる人・刺さらないかもしれない人
| 刺さる人 | 刺さらないかもしれない人 |
|---|---|
| ゴエモンシリーズが好き(いわずもがな) | コミカルなノリ、テイストが好きじゃない |
| 和風なレトロゲーが好き | リアルゲー・洋ゲーに限る |
| 空き時間に少しだけ遊びたい | 64タイトル・PSタイトルも収録されていると思った人 |
プレイ目安時間・ゲームの特徴
クリアまでのプレイ時間は測定不可!
そりゃコレクションソフトだし、各々(タイトル)でちがうからね。
RPG・アクション・シューティング・パズルと……なんでもござれ。
もちろん、どのタイトルから遊んでも良い。
かつてプレイした者、初見の者問わず、誰しもがゴエモンの初~中期作品を心行くまで楽しめるようになっているぞ。
※複数人でわいわい遊ぶのもまた良しだな!
※プレイ人数は1~2人、一部のミニゲーム(きらきら道中に入っているものなど)は4人まで。
まさかこういう形で発売されるなんて……だね。
新作じゃないにしろ「ゴエモン」として出たのは、20年ぶりって話だし。
まー、よそのタイトルでも「こういうの」が出たらお得なワケで、そのシリーズが好きな場合は、余計手伸びちゃう(買っちゃう)よね。
各種便利機能のおかげでより遊びやすくなったしな。
また、とらのまきでタイトルごとの説明書を楽しんだり、サウンドモードでお気に入りの曲を作業用に流したりなど……
そういう楽しみ方もあるわけだ。
空き時間にサラっとプレイして良し!
以前クリアできなかったタイトルに挑戦するも良しってね!
プレイヤーによって楽しみ方も大きく分かれるだろうね。
要点まとめ(質問形式)
- どんなゲーム?
FC・SFC・GBで発売されたゴエモンの13タイトルが収録された豪華タイトル。
どこでもセーブロード・巻き戻し・ターボ・連射など便利機能のほか、各タイトルの発売当時の取り扱い説明書が読める、とらのまき。
各BGMを聴けるほか、プレイリストも作成可能なサウンドモードなど、充実の内容。 - どんな人におすすめ?
ゴエモンシリーズが好き/気が向いた時にサラっと遊びたい/和風なレトロゲーが好き/プレイ済だけどクリアできなかったタイトルに再挑戦したい - 合わないかもしれない人は?
洋ゲー・リアルゲー以外は受け付けない/64、PSタイトルも遊べると思った/コミカルなノリは好きじゃない - プレイ時間は?
タイトルによりけり……といいたいところだが、アクションタイトルならおおむね10時間前後。
ファミコンのRPG2作なら15時間~20時間程度みるべき。
上記は実プレイによる参考タイム。
ただし前述のターボ機能を使用できるタイトルの場合はその限りではない。 - 難易度は初心者向き?上級者向き?
こちらもタイトルによる……が、主観だとアクション系ならSFCゴエモン2・3が易しめ。
からくり道中・さらわれたエビス丸・きらきら道中・黒船党あたりは難しめ。
RPGは天狗党が簡単で短め。
ファミコンは両RPGタイトルともそこそこ敵が強く・エンカ率もそれなりといった事柄を含めて、やや難。(ゲームスピード的な意味でも)
――が、やはり前述した各種機能のおかげで難易度・テンポともに、全タイトルあってないようなものなので、今作では気にする必要なし。
特に巻き戻し機能はアクションタイトルの難しさを消し飛ばす。 - 取り返しのつかない要素は?
あり。
さらわれたエビス丸・3ではエピローグに関わる要素。
からくり迷路では各ステージの平均クリアタイム。
RPGタイトルでは期間限定アイテムの入手などなど……。
気になる方は、それぞれの攻略情報参考のうえプレイされたし。
〇特徴や要点だけで十分な方はここまででも問題ありません。
以降はストーリーやゲーム性など、項目別に分けたレビュー本編となっています。
この先ネタバレ注意!
序文
……ちょっといいか。
なあに?
今回、とてつもない文量になるんじゃないか?
なにしろ13(タイトル)もあるわけだし。
そう、だからさ。
いっそ、今回は最初の方に各レビューのリンクを貼ることにしようよ。
まとめ形式っぽくさ。
んで、リンクのところで、それぞれのコメントをしてくって感じでさ。
それが良いかもな。
まともに語っていたら字数がえらいことになる。
そういうこと。
ボクたちはともかく、筆者にそこまでのメモリとキャパないかんね。
これまた、しれっと悪口を。
感想のスタイル
レビューの各項目につけた★は「個人的な満足度」です。
☆5つで満足、★1つなら不満って意味ね。
ありきたりなスタイルかもだけど、見た目で分かりやすいからとりあえずそれでやっていってまーす!
★★★+や★★★★―のように表記することもあるぞ。
次の★数まであと少しで達する、達したが少々物足りないという感じの微妙さ加減を表していると思って欲しいな。
各タイトルへのレビューリンク&コメント(一部準備中)
タイトル名は省略して記載しています。
・からくり道中

一作目にして、ゴエモンどのが諸国を巡る一人旅、か。
物語性はまだ薄味といったところだな(この時代のタイトルに求めるのも酷だが)
そりゃね。
でも取説にも書いてるし、各国をクリアしてけば一目瞭然だけど、大筋の設定自体はあるんだよね。
あと、ゴエモンのママ(お母さん)が登場する唯一のタイトルなんだ。
セリフだけで姿は見えないけど、レアだよねー!
・ゴエモン2

オープニング、エンディングでの一枚絵の場面が印象深いな(物語に関連する演出はそのくらいだが)
あとは……エビス丸どののアレだな、やはり。
うん。
次作以降なかったことにされたけど。
と、ともあれ、旅路で味わう津々浦々感も特徴の一つだなっ。
なにしろ各ステージは昔の日本をなぞらえているゆえ、厳島神社の大鳥居や浅草雷門といった名所が背景に描かれているんだ。
旅好きの者ならさらに楽しめるかもな。
・消えた黄金キセル(レビュー作成予定)
RPGなだけあって、ストーリー感はぐーんと上がったね。
ヤエちゃん初登場にして、「ホント」のエビス丸が定着したのもこれだよ!
人物設定はまだあやふやだがな(これとゆき姫、双方遊ぶと分かることだが)
パラレルワールドとして割り切るのが良いか。
ほかは戦闘のテンポが少しトロいかなーって感じ。
でもターボ活用すれば問題にならないかな。
マジ親切~!(普通、こういうのってエミュレーターで使える機能なんだよね)
・ゆき姫救出絵巻

SFC初のゴエモンだ。
ファミコンの時と比べてだが、物語性はもちろん、諸国漫遊感もさらに高まっているな。
操作や動きも滑らかになって、アクションの手応えもしっかり。
術が使用可能で、より多くの道具も持てるし、中身もかなり様変わりしたね(でも術、あんま使うことなかったんだよね)
色彩豊かな各地の情景を楽しみつつ、プレイするのもオツなものだぞ。
江戸の街並み、鳴門の渦潮、琉球の城など……目を惹く箇所もさまざまだからな。
筆者からして、このゆき姫で感じられる濃いめな和の雰囲気が好きらしいね。(からくり遊園地だけ少しぶっとんでたけど)
BGMも和風感たっぷりでこれぞゴエモンってね。
ちなみに文字パスワード式のゴエモン、最初で最後のタイトルでもあるっていう。
機種も移り変わったことだし、ここがシリーズの大きな転換点だったのかもしれないな。
・さらわれたエビス丸

GB初のゴエモンか。
題目どおりエビス丸どのを救出するため、ゴエモンどのが各地を巡る……からくり道中以来の一人旅だったな。
物語は真面目よりで、難度は高めといった印象が残っているが。
シビアさでいったらシリーズ指折りかもね。
長門・陸奥ステージはかなり精密なジャンプ操作が問われるよ。
ノーミスクリアできたら、自慢してもいいレベルだね。
・天下の財宝

黄金キセルをやってから分かる良さがふんだんだね!
おもにバトルテンポとかバトルテンポとか、あとバトルテンポとか。
でも、ターボ使うと早さの差はもうそこまで感じないかも。
だが、旅の規模はさらに広がり、要素(システム)も色々と追加されていたじゃないか。
隊列の概念(がいねん)に、べるくーぽんの交換、仲間(4人目)の増加などなど……
ファミコン後期作でもあるゆえか、完成度が高いコマンドRPGだったと思うぞ。
ちなみに。
天下の財宝ではサスケどころか、ヤエちゃんすら登場しません。
普段のメンバーが定着しているプレイヤーには少し物足りないかも。
一応、ヤエちゃんに似たポジションのハヅキが4人目の仲間として登場しますが、4人目は皆一定期間で入れ替わるため、本家(ヤエちゃん)と比べ、印象の薄い不遇キャラと化しています。
ハヅキ「……あなた、レビューでも私をいじってなかった?」
い、いや、そんなつもりは……(はて、そんな書き方してたっけな)
・奇天烈将軍マッギネス

初の面セレ式で、にぎにぎしさも増したSFC二作目だ。
新たな操作キャラとして、サスケどのが加入したことも変化の一つだが。
ゴエモン固有の操作性は、早くもここで完成された気がしている……と筆者どのがいっていたな。
忘れちゃいけないのが、インパクト初登場作でもあったってとこ!
ここからコメディっぽさとSFっぽさが濃くなっていったんだよね。
ゆき姫のところで転換点といったが、どうやら「そっち」の方向に舵がきられはじめた気がするな。
・獅子重禄兵衛のからくり卍固め(レビュー作成予定)
……で、カエデのいう、そっちの方向に舵がきられて、SFっぽさをカタパルトに乗せ出したのがここから。
タイムスリップ&未来へ――の展開ね。
シリーズ初のアドベンチャー重視(他作品でたとえちゃうとゼルダ式)なゲーム性で、ボリュームもそこそこ。
ボクからしてもけっこう面白かったけど……
……やはりアレか?
満足とは言い切れなかったのは、筆者どのの嫌うSFノリが際立ったからか?
うん。
ってか、あいつ(筆者)の好みなんてどうでもいいんだけどね。
ばっさりいったな(身もフタもないが、良悪決めるのはプレイヤーによりけりだからな)
……あ、ヤエちゃんどのが正式に加入(操作キャラ可)して、ゴエモンファミリーの印象が固まった頃だな。
そちらの方が重要な気がするが。
・きらきら道中

カタパルトからの射出。
そして宇宙へ……って感じね。
ストーリーに関しちゃ、一番好かんって筆者がいってたやつ。
ゆき姫、マッギネス以上の手応え、やり込み要素も押さえていつつ。
ボス戦がミニゲーム(連打系と落ち物)というあたりも、異彩を放っていたな。
インパクトの「あの」設定変更さえ気にしなければ、まだ良かったんだろうけどねー。
・それ行けエビス丸(レビュー作成予定)
さらわれたエビス丸での雪辱を果たすかのようなタイトルだが(エビス丸どのからして)
これまでとは一風変わった、パネルを動かして攻略するパズルアクションなのが特徴的だな。
オマケに2パターンのEDがある、卍固め的な仕様にもなってたね。
ところで……真エンドでの敵役のセリフだが、エビス丸どのとはどうにも初対面のようだったな。
だとすれば、2のエビちゃんって、やっぱ今のエビちゃんとは別人……
・黒船党の謎(レビュー作成予定)
これさあ、見た目で思ったのは、GBの戦国忍者くんとかベリウスに近いなって。
あとミニゲームムズい、セーブの機会が少ない。
全体的に難易度高め、なんせ残機とかコンティニューないからね。
ゲージゼロになったら問答無用でタイトルリターンだよ。
プレイヤーに手を差し伸べる気すらないゴエモンをもとめてるならいいかもね。
(淡々と一気にしゃべっているところをみると、コチョンどのからして評価は……)
これGBでは、わりと後期のやつなんだろう?
……キミがいいたいことと、ボクが思ってることって多分一緒だね。
ぶっちゃけ、あの画面ならさらわれたエビス丸の方が良かったよ。
いっそ、あっち(さらエビ・略)のグラフィックベースで作ってたら、少し見方変わったかも。
あと、武器切り替えやライフMAX時に射出できる飛び道具。
全員手裏剣っていかがなものか?(手裏剣はエビちゃん専用のイメージ)
ゴエモンは小判、サスケは手投げ弾と、相場が決まっているはずなのに、個性も何もあったもんじゃない。
……投げるもののグラフィックだけでも差し替えた方が良かったんじゃ(それくらいなら多分筆者にもできる)
皆、よっぽどスケジュールに追われてたのかも、という風に思っています。
・天狗党の逆襲(レビュー作成予定)
要するに、ゴエモンの世界観と設定をベースにした異世界ものだよ。
ってなわけで、主役もゴエモンじゃないからね。
ハジメっていうじゃri……
ん゛ん゛っ!(咳払い)
今少し、言い方に気を付けた方が良いと思うぞ。
ハジメどのという少年が、ゴエモンどのの居る世界へと渡り、ともに冒険するという話だが……こういうのをジュ……マンジというんだったな、確か。
↑知らない横文字は苦手
ちなみにハジメはデフォルトネーム、名前は変更可。
映画じゃんソレ。
ジュブナイルね。
普通に遊んでも余裕で10時間切るくらい短いし、RPGとしてのボリュームは低め。
少し変則的なゴエモンを遊びたい人ならいいんじゃないかな。(ボクが普通顔でこういってる時点で、内容は察してほしいけど)
調べによると、ソフト発売以前(発売日は1999年1月14日)に放送されていたゴエモンアニメ(1997年10月4日~1998年3月28日放映)の設定が、ゴエモンたちが現実世界にやってくるというものだった。
関連性は不明だが、現代⇔ゴエモン世界という設定の作品がそれぞれ近しい年で存在したのは、ただの偶然ではない気がしている。
・星空士ダイナマイッツ(レビュー作成予定)
これ収録されてたの、マジでうれしかったなー!
だってさ、元のソフトがプレミア化してて手ぇ出しずらかったんだもんよ。
ちょっとしたやりこみもあって、GBCのアクションとしても楽しいものだったな。
※サスケどのとヤエちゃんどのは操作できないものの、タイプとしてはマッギネスに近い感じか。
※脇役として登場、ミニゲームにて活躍する。
エンディングでしっかりオチがつくあたりもゴエモンらしい。
レビュー作成予定ってなに?
流れ悪くなるから、あえてスルーしてたけど……
ところどころレビュー作成予定って書いてたのなに?(割と多かったけど)
以前プレイこそしたが、最後にやった時から間が空いたタイトルは、あらためてプレイした後に書く。
なぜなら、いっそ文を作れるところまで作ってしまった方がずっと良い……というのが今回の筆者どのの方針らしいぞ。
全タイトルをプレイし終えるまで保留しないって話ね。(だから今ボクたちがしゃべってるんだけど)
でも結局、筆者(のプレイ)待ちってことじゃん。
この際、ボクが代わりにレビューしたろうか?
何ならボクだって、イチプレイヤーだし。
ひょっとしたらそういう機会があるかもしれないぞ(かなり辛口になりそうだが)
正真正銘、筆者どの抜きで。
コチョンどのの、コチョンどのによる、コチョンどののための舞台が。
え?マジ?
いずれあると良いなという話だ。
期待半々くらいにしておけ。
半々とかいずれ(いつか)ってあんま当てになんない表現なんだけど。
シナリオ・ストーリー:満足度(☆)なし:各タイトルによる
まとめ的な話だが……
展開や見せ場がめまぐるしく、要所でイベントが起こるものは外伝の黄金キセルと天下の財宝。
それとSFC以降のタイトルだな。
さらわれたエビス丸もじゃない?
機種や容量の関係もあると思うけど、シリーズが進むごとにキャラ・設定・世界観が積み重なっていくのは当然なんだよね。
ファミコンのアクション2作(からくり道中・2)はゲーム性そのものを楽しむものであって、ストーリーはオマケ的な感じだから。
2のオチはやはり衝撃だったと思うが。
あそこに集約されてたよね。
2のすべては。
でもさー。
なんだ?
ストーリーがあっても天狗党。
おめーはダメだ。
異世界展開を否定するワケじゃないけど、ボリュームがな。
角がたつぞ?
その言い方だけだと。
……アレはゴエモンシリーズであって、より外伝色の強い別作品。
そういう風に思っておけばいいと思うが。
ゲーム性・システム:満足度(☆)なし:各タイトルによる
マイナス点……とはいえませんが。
オプション画面で意図せずA・Bボタンの役割(決定ボタン)を入れ替えてしまうことがあり。
ワンタッチで切替可という、UIが親切すぎることの弊害。
……いや。
単に筆者の操作の仕方が悪いだけです、すみません。
もし筆者のように「ほにょ?B(もしくはA)が決定ボタンになっとる……」ってなった場合は、ほぼ確実にオプション側で切り替わっているため、設定しなおしましょう。
もちろん自分が操作しやすい設定をデフォに。
とらのまき(取説機能)とサウンドモードが良いデザート
本編脇のコンテンツも充実した本作。
サウンドモードについては、音楽・サウンドの項でもふれるので省く。
――一方。
かつての紙の取扱説明書を閲覧できるモード、とらのまきの話をここでピックアップ。
今でこそ電子取説で最低限の情報を効率よく拾えるものの、紙媒体の手触りや匂いといった良さは電子で代替不可能。
こと、レトロゲーの紙取説は、ちょっとした設定資料を兼ねていたり、そこにしか描かれていない挿絵なども入っていたりする。
さすがに触感や匂いまでは再現されずとも、見ているだけでなんとなくプレイ欲が掻き立てられる。
そんな取説の数々を、コーヒーや日本茶片手にじっくり満喫するというのも乙な楽しみ方。
あ。
飲み物はそれに限らずお好きなもので。
機能は用法用量を守って
テンポが遅いと思ったら、即座に早回しできるターボはもちろん。
どこでもセーブロードできるだけでも相当ありがたいが……。
ここまでやってくれるのと思った「巻き戻し」。
かつてのタイトルをクリアできなかったプレイヤー。
てこずる初見プレイヤー双方に多大な恩恵をもたらす、いわば神の御業的機能。
言わずもがな、使うほど手ごたえはゼロに近づくため、タイトルごとのシビアさもふくめて堪能したい人は、自主的にコレを封印する必要がある。
――いや、だってさあ(ここから使ってみた所感を)
落ちたら一撃、触れたら一撃。
はさまれたら一撃って箇所も。
以前は白目をむくほどヤラレチャッタ、ゆき姫のステージ5・8、さらわれたエビス丸の長門、陸奥ステージも。
きらきら道中でのボクサー敵5連戦(サスケエリアにて)も。(こういうのは挙げるときりがないのでこのへんで)
ミスったところで、そのすべてを。
「……という夢をみたんだ」
――にできてしまう。
とはいえ、さすがに無制限ではなく、ちょっと前の地点までしか巻き戻せないものの。
用法用量を守って使う方が、ゲーム寿命を伸ばせることだけはまちがいない。
もっとも。
とりあえずストーリーや雰囲気だけ味わいたいとか、どうしても苦手なところを越す程度なら健全な使い方だと思うが……。
そんなん余計なお世話だよー、何エラそうに提言しちゃってんの。
別にいいじゃん、いつどう使おうが。
せっかく機能あるんだから、利用しない手ないじゃん。
おやおや。
そういうからにはがっつり利用してるんだな?
いや、つかってねえよ。
なんでボクがそんなヘタレ機能頼らなきゃなんないの?
使わずに全タイトルクリアしたよ。(からくり道中だけはちょっとした方法を使ったけど)
ネコの身とはいえ一応、ベテランゲーマーを自負してるんでね。
なぜさっき怒ったし!?(筆者どのに)
(というより、角立ちまくりだぞ、その言い方……)
グラフィック:満足度(☆)なし:各タイトルによる
UI賑やかで和風情緒たっぷり。
キャラは特徴そのままで、タッチは新た。(みんな可愛い)
壁紙やモニターサイズの変更。
タイトルによりアナログテレビ仕様やスキャンラインの再現も可。
発売当時の雰囲気を味わうための気配りが徹底していました。
ちなみに。
タイトル画面で操作放置してると、エビちゃんが飛び跳ねてロゴを揺らすんですね。
細かいなー。
ヤエちゃんのモデルチェンジっていつから?
ヤエちゃんどのの丈の短い装束(ミニスカート)の絵は、ダイナマイッツのプレイ時にしか見られないようだな。
あのカッコってホントはGBの鍋奉行からなんだけど……(収録されてないしね)
PSの大江戸大回転、DSの天狗り返しでも引き続き「その」バージョンのヤエちゃんになってるね。
それまで厚ぼったい長そで&長すその忍装束姿だったヤエちゃん。
ファミリーで彼女のみが、大々的に衣装チェンジを果たすという優遇っぷりについての理由は、定かでないものの。
――あ、そういや、パチスロ版もそうか。
やらない人は分からないと思うから、画像検索してみてよ。
そっちはニーハイなんだよね(ソックスだけでいったら天狗り返しもだけど)
やはり優遇されているんだな。
音楽・サウンド:満足度(☆)なし:各タイトルによる
サウンドモードでプレイリストを作成できるあたり。
どう考えても、ぜひ、あなたの好きなBGMを組み合わせて作業・勉強用に使っちゃってくださいな!
……のようなスタッフさんの気配りが感じられてならない。
こんなこと書いちゃあ商売の邪魔になるかもしれないが、レトロゴエモン好きなら、サントラを買わずとも本作だけで充分な気がする。(ドライブ中に聴きたいとかなら別だが)
でもさー、ほんとハズレなしなんだよねー。
ゴエモンのBGMって。
この際聞くが、コチョンどののいう「ハズレ」というのは、どういう楽曲のことをいうんだ?
「これホントに曲?」っていうやつ。
そうだなあ……ガレージバンドってアプリ(iPhoneとかで使えるやつ)あるじゃん。
あれでさ、ドラムとかピアノの音を雑に並べただけなような、そういうのがボクの中でのハズレ。
いわれてもまだピンとこないが。
一見、音楽っぽく聴こえるものの、拍子や調子がデタラメ……そういう感じのやつか。
そ、脳内バグりそうな。
あとは好みにもよるけどね。
脳がバグりそうという話から、筆者はDSホラーゲーの※ナナシノゲエムをふと思い出しました。
※遊んだら呪われて、数日後に〇ぬというテレビゲームの存在をベースにストーリー展開する、アクションアドベンチャー。
そういや、こういうの(設定)ってほかにもあった気が……ああ、アレか(く~る~きっとくる~♪)
……このナナシノゲエムで聴けるファミコン和音なBGMですが、進行とともに調子が崩れだし、最後は原型がわからなくなるほど音が乱れるため、良くも悪くも神経にキます。
戦国忍者くん、ベリウスに続く別タイトルへの脱線、失礼しました。
総まとめ:★★★★+:分かっちゃいるけど鍋奉行……
初期~中期ゴエモンタイトルの網羅。
取説閲覧モード、サウンドテストと、プラスαされた素晴らしきコレクションソフト。
筆者はコナミ限定版を入手しましたが、プレミア化したダイナマイッツのためだけに購入したとしても、充分お釣りがきたと思えたほど。(先にふれましたが、ダイナマイッツをやりたくとも高額化した単品ソフトを買うしか手がありませんでした……ホントに素敵なことをしてくれたものです)
ただ。
事情により、鍋奉行が収録されていないことのみが惜しまれます。
それ以外は満足……というより、コレクションソフトでマイナスになりそうなことって、操作性が改悪されたり、致命的なバグが残っていたり。
鍋奉行のように入れてほしかったタイトルが未収録だったり……。
せいぜいそのくらいしか思いつかず。
筆者が遊んだ感じ、今作でそのような要素は鍋奉行未収録以外、一切なく。
何はともあれ。
――ファミコン・SFC・GBゴエモンがやりたかったら、とりあえずこれ一本。
少なくとも大集合に収録されたタイトルを、中古ショップで別途購入する必要はもうなし。
もっとも、筆者の場合。
プレミア化したタイトル(おめーのことだよ、ダイナマイッツ)以外のほとんど(のソフト)を集めてしまいましたが。
こちらはこちらでアンティーク?だと思い、大切にすることにします。
ひとまずは。(ここより妄想入ります、本気にするべからず)
64とPS(そして鍋奉行)タイトルが収録されるであろう大集合(第二弾)を楽しみにしておきます。
※ちなみに完全な妄想というわけでもなく、開発側の発売前インタビューで、もし大集合の2作目がある場合の話題にも回答なさっているようでした。
参考先 インタビュー:『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話 電撃オンラインhttps://dengekionline.com/article/202606/78454 ※鍋奉行が未収録だった理由についても、左記の情報を参考にした。
あのさ。
↑の話をふまえて、ボクも第二弾が出そうな感じしてんだよね。
推察するのも楽しさのうちとは思うが……
期待し過ぎたあげく出ない場合は悲しくならないか?
そん時はそん時。
出るなら、お次は64とPSのタイトル、64のもののけ双六との連動ありだった鍋奉行もきっと収録されるよ!
そうだとしても。
64とPSではROMとディスクという元の媒体のちがいにくわえ。
容量も再現環境も相当異なるはずなので、1つのパッケージで収めるのではなく、64とPSそれぞれ別コレクションとしてリリースされるかもしれません。
64タイトル収録版・ゴエモン大集合・64の巻でい!(勝手なサブタイ)
収録タイトル(一部タイトル名省略)・ネオ桃山幕府の踊り・もののけ双六・でろでろ道中。
こちらにオマケタイトルとして、鍋奉行収録。
PSタイトル収録版・ゴエモン大集合・PSの巻でい!(同上)
収録タイトル(同上)・アコギング・綾繁一家・大回転。
↑にPS2の冒険時代活劇ゴエモンがオマケ収録されたらさらにうれしい。
ただしPS2を動かすための環境を、このタイトルのためだけに仕込むのは難しいかもしれない(それ以前にPSのゴエモンは個人的にどれも微myo……)
ほか、とらのまき・サウンドモード・各種便利機能は今作と同じ仕様で。
(言うと哀れになるから心に秘めておくが、想像もいいところな気が……)
……出るといいな、その(折りたたみ内の話の)形で。
一応、筆者に聞いときたいけど。
新世代はあった方がいい?
やってないから何とも言えません!
そもそもアレを同じゴエモンだと思ってもいません。(悪い意味でいっているつもりはなく)
食わず嫌いか。
でも、分からなくもないかな。
「良くいえば」スピンオフ的なもんだからね、あっちも(でもなんで活劇は受け入れたんだろ……まあ、アレはアレで面白かったけど)
了。