読み込み中の一言
コチョン「肩を前後にゆっくり回してみて……少し楽にならない?」
カエデ「考えを整える時間を大切に、な」

「インパクト初登場の衝撃。高まったアクション性とコミカルさ。もう少しボリュームさえあれば……」がんばれゴエモン2・奇天烈将軍マッギネス レビュー(ネタバレ注意!)

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ネタバレはイヤだけど……

ネタバレはイヤだけどゲームには興味ありって人は、ここからこの先ネタバレ注意!までを読んで参考にしてね!

初プレイの楽しみを大事にしたい人は、そこまでなら安心して読める内容にしてあるよ!

それ以降の内容は、ネタバレが問題ない人向けだぞ!

ゲームをすでにプレイ済みの人は思い出を楽しみ、未プレイの人には雰囲気だけでもつかんで、実際にやってみたいと思ってもらえたなら嬉しいな!

情報もろもろ

発売日1993年12月22日
発売元コナミ
開発元コナミ
ジャンルアクション
プレイ環境SFC

おススメする人

以下のような要素が好きな方におススメ

  • がんばれゴエモンシリーズ
  • 2Dアクション
  • ミニゲームもあるで(4種)
  • 短編

プレイ目安時間・ゲームの特徴

クリアまでのプレイ時間は10時間くらいだよっ。

……と、これでも多めに見積もったタイムね。

そこまでのボリュームじゃないから、実際には10時間かかんないと思うけど(よっぽどのヘタッピじゃなければね)

ボクも初見で2日(1日3~4時間)はかからなかったし。

SFCでは2作目となるゴエモンだな!

和風感はもちろん、前作(ゆき姫救出絵巻)と比べようがないほど見た目が様変わりしているぞ(雰囲気や人物がより立ったというのか)

アクション性もさらに高まり、かつてのようにステージを順に進める方式からステージセレクト方式に変わったことも大きな変化だが……。

以降のシリーズに欠かせない存在、ゴエモンインパクトの初登場作になっているのがなによりの特徴だな。

もちろん操作も可能で、通常のアクションとは※大きく異なる楽しさが味わえるんだ。

※サイズ小の敵ロボットや敵基地を踏み荒らすクラッシャーな快感が醍醐味のステージ攻略(ただしインパクトの操作に慣れるまでは少し難しく感じる……はず)。
 コックピット視点での迫力あるロボットバトルの両方が楽しめます。

ボリュームはそこまでないっていったけど、前作と同じく買い物や食事もできるし、町で遊べるミニゲームもあるから、ついつい寄り道しちゃいたくなるね。

難易度はインパクト(操作)ステージと通常ステージ込々で「中」って感じだけど、簡単すぎず、ムズすぎないちょうどいいトコだと思うな。

もしシリーズのどれから遊べばいいかって迷うなら、各要素のバランスがとれてて、サクッと遊べる今作がおすすめだよ!

この先ネタバレ注意!














序文

前作ゆき姫から続くSFCゴエモンの二作目。

――と、それよりも、まずお伝えしておきたいことが。

なんでえ、やぶからぼうに。

ゴエモンどのみたいな言い方だな。

どうせ、どうでもいいことだと思うけどね。

で、なにさ、あらたまった感じで。

筆者がマッギネスをクリアしたのは何年も前のこと。(しかもソフトがもう手元にない)

よってプレイ直後の熱やフレッシュさはなく、かつてを思い出しつつレビューをお送りします。

へ?

……いや、そんなこといわれてもだな。

ね、マジでどうでもいいことだったでしょ?

人気サイトでもないのに筆者の事情なんてどうでも良いって!

(読者さんがレビューを見るって気持ちを代弁するなら、買いか(プレイしてOKか)どうかの判断基準or雰囲気づかみくらいじゃないかな……)

いっそ誰かのプレイ動画を見て気分を取り戻してからにしようと考えましたが、何となくそれも微妙と思い、やめにしました。

――なもんで、やはり記憶を思い起こしながらノリ一つで書いていこうと思います。(内容にまちがいがあった場合は申し訳ありません)

今後プレイしなおす予定もあるため、その時にはレビューも改めるつもりです。

いやむしろさ、ボクを頼れっての。

ボクも完クリした側だし、何ならソフトも手元にあるし。

貸してやるから、再プレイしろっての。

そっからレビュー書きゃいいじゃん。

まあまあ。

とりあえず「かなり過去の記憶のみ」で書いたものを見守ろう?じゃないか。

(そんな自己申告をするレビューも珍しいと思うしな)

評価スタイル

ここからはストーリーや総評まで各要素を分けて☆☆☆☆☆って感じの、お星さま評価をさせてもらってるよ!

☆5つならめっちゃ満足、★1つなら不満って感じでね。

ちょっぴりありきたりな評価の仕方だけどね。

★★★+や★★★★―のように評価させてもらうこともあるぞ。

これは次の★数まであと少しで達する、達したが少々物足りないといった微妙さ加減を表していると思って欲しいな。

シナリオ・ストーリー ★★★-

振り返ってみれば、バテレン詐欺師による迷惑騒動ってだけでしたが。

OPのみならず、道中、幕間でもイベントシーン(一枚絵)が流れるため、臨場感は充分。

さらに一癖も二癖ある敵(マッギネス&ウサギ連中)の登場もあり、前作・ゆき姫よりコミカル度もグーンとアップ。

……が、そんな楽しい旅路も2日かからず終えてしまったので、もう1エリア分くらいストーリーを引っ張っても、というのが本音。(シナリオというよりステージボリュームが欲しいだけかもしれません)

もっとも、当時のSFCアクションタイトルとしてはこのくらいの尺が限界だったのかもしれませんが。

筆者どのからしてエリア5(雪国)あたりから、駆け足気味に感じられたそうな。

確かにあそこからステージも少なめになっていったからな。

あー確かにね。

でも何となく「終わり近いんじゃね?」って思ったのは、村(にぽぽ村)のよろず屋のラインナップが金の鎧兜と鮭おにぎりに変わったから。

あれ並びだすのはゴエモンのシナリオが佳境に入ったサインだからね。

(玄人的な判別感覚だな)

特徴的なのはバテレン詐欺師こと、以降のイロモノ悪役たちの先駆者※マッギネス

※小賢しさは前作ボスの般若大将軍に引けをとらず。
 ちなみに彼は後の大江戸大回転と天狗り返しそれぞれで再登場するため、割と恵まれた扱いの敵役なもよう。

金髪和装コスプレミドルなうえ、奇天烈将軍などという濃ゆい肩書でも違和感がないのは、ゴエモンワールドに慣れたゆえかもしれません。

そんなマッギネスの企みによってリゾート地(琉球)に行けたのは、ゴエ&エビにとって儲けもんだったとして、その足止めが目的というあたり。

2人の存在は悪者からして相当警戒されている証明なようで。(前作までの活躍で勇名さが知られている?)

果ては前作までキャラが定まらなかったおみっちゃんも彼によってさらわれ、終には大江戸の危機を再度招く展開に。

初登場にして、敵味方双方に利用されるゴエモンインパクト。

が、結果として、前作の般若大将軍同様にバッチリこらしめられるバテレン土下座詐欺師。

安定の勧善懲悪とキセルボムオチ。

一切はシリーズにおいての「こうでなくては」的展開。

とっぱじめにビジュアル&キャラ濃ゆな悪者が出現し、旅の始発点にして終着点の江戸でそやつをシメつつ、物語もしっかり〆る。

この明快かつビシッとした構図はやっぱりキレイ。

コミカルなオチも含めた流れがゴエモンの真骨頂。

――と、いいつつ思い返してみれば、ちゃんと「江戸ではじまり江戸で終わる」タイトルは半々以下といったところですが……(続々編のきらきら道中では初めから終わりまで宇宙で完結しますし)

大体、今回だって沖縄(琉球)スタートだったじゃん。

インパクト初登場!しょっぱなから大忙し!

後のシリーズのいくつかをSF路線へと引っ張っていった問題児ゴエモンインパクトが初登場。

要所のエリアでは彼をぶおおおおー!(ほら貝の音色)と呼び出し、敵拠点を踏み荒らした末、ボスの巨大ロボたちと戦うこととなる。

序盤から終盤まで出番には事欠かず。

し・か・も。

初めての登場作にもかかわらず※ラスボスまで務めるという意外性バツグンな待遇。

※正確にはマッギネスに乗っ取られたインパクトがこちらを攻撃してくるという構図。

意表をついた展開には「おー!」となった。

初登場にして大きな衝撃(文字通りのインパクト)を与えてくれたものの……。

きら道(きらきら道中)でのまるで誰かが睡眠中に見た夢から発想したような急な設定改変は正直ちょっと……(3まではからくりロボ設定が据え置きなのでまだ良かった)

さらに後々の天狗り返しではまたも設定がうやむやに(そちらでは取り戻した?感じなので結果オーライ)。

待った、筆者どの。

別シリーズの話にまで大きく越境しているぞ。

しかも自分にしか分からないようなことばかりいっているし。

気ゆるめるとすぐそうなるんだからさあ。

気を付けなってば。

すみませんでした。

では、今更ながらシナリオへの不満について。

インパクトなる専用の巨大からくりロボ登場にともない、派手なロボットバトルが繰り広げられることは当然の成り行きで、実際それはそれで楽しめた。

……が、強めに出ていた特撮ノリはちょっと……。(面白くはあったけど)

もっとも、前作のように和風感強めな方が好みなだけなので、こちらの雰囲気に琴線がふれなかっただけに過ぎず。

ただ今作以降のシリーズ(とりわけSFCの3・きらきら道中)は、特撮どころかSF感マシマシな様相になってしまっている。

これがまた、うーん、というやつで。

――この一連の話については「和とSFのミックスは容易ではない」と察したうえでの筆者の戯言ということだけ付しておきたい。

とかいいつつ、なんだかんだでシリーズのほとんどを遊ばせてもらって、なんだかんだで楽しませていただいたので、好み、戯言などへったくれもないが。

今更それ(不満点)?

もっと先に書くことじゃ……しかもまたがっつり脱線してるし。

「今更ながら」と先に言っているし、よほど書きたかったことなんだろう(もう仕方なしだな)

……さて、SF感強めなゴエモンがイヤだという筆者どのからして、やはり天狗り返しは良作だったようだな。

インパクトどのの設定(きらきら道中のアレ)もなかったことになっているし。

そんな良作ゴエモン(大江戸天狗り返し)と、きらきら道中のインパクトに秘められたアレ……もとい彼の設定変更についてはそれぞれ以下のレビューにて。

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演出がパワーアップ

シナリオの大見出しですでにふれたが、各エリアのクリア時(幕間)に流れるシーンが、一枚絵入りのコミック風に変化。(この表現は正しいのやら)

前作でもゴエ&エビがどこかの茶屋で団子を食べていたり、船に乗って海を越えたりといったアニメーションシーンはありつつ、通常グラフィックを使った少し※簡素な感じだったので、それと比べても演出感は増し増し。

※と、いったものの、前作ステージ8クリア時、般若大将軍と対面する場面は、今作の各演出に負けず劣らずのハイライト。

ゲーム性・システム ★★★+

前作までのステージ順番クリア方式(もっとマシな表現はなかったものやら)から、ステージセレクト方式に。

プレイ中断もパスワード式→データセーブ式へと変化。

さらに町ステージとアクションステージが完全に分離し、探索や買い物メインのアドベンチャーパートと、手応えそこそこなアクションパートと、メリハリばっちりな仕様になりました。

このシステムベースは後継作にも引き継がれていきます。

お次はやっぱりゴエモンインパクト。(の操作)

SFCであの感じ出せたのまーホントすごいなって。

語彙力なさすぎだから、ボクが代わりにいうわ。

インパクトの巨大感とジオラマ破壊の快感を存分に味わえるステージ。

コックピット視点での大迫力なロボットバトル!

それを当時のSFCで体験できるってのが素晴らしい。

……みたいなこと、言いたかったんじゃないの?

そう!そのとおり!

(内輪的な話ゆえ、声に出さずにおくが……)

(ここ連続でゴエモンシリーズのレビューを書いているせいか、筆者どのの表現や感想がどん詰まりしてきているような気がするな)

おんぶの特殊攻撃が増えた!……でも

筆者のごとくなボッチプレイヤーには無縁の要素ながら。

今作のおんぶ状態では、3人それぞれに2種類の飛び道具攻撃が備わった。

軌道や性能も特殊で(かつ両が充分あれば)攻略にも大いに使える。

が、通常のソロプレイでは行えず。(見るだけならコントローラー2個で可能)

もう一度いうが、筆者のようなポッチプレイヤーには無縁のもの。

どうしてもそれを駆使して遊びたいなら、誰かお誘いして一緒にやるほかない。

――望み過ぎなのは承知だが、カービィスーパーデラックスみたいに2Pがオートで動いてくれる機能があったら良かったかも。

ミニゲームも完備!

ほかのゴエモンレビューでも同様の見出しを書いた記憶があるが……。

今作にも本編そっちのけでプレイヤーを没頭させようとするミニゲームが存在している。

すなわち、世話しないだけのスピード勝負な絵合わせ、はめたら快感、はめられたら不快なバズーカシューティング。

3Dレーシング風なぞうきんがけ(筆者が一番ハマったやつ)ゆき姫でのグラディウスよろしくな、同メーカーのシューティング・ゼクゼクス……のお試しプレイ(一面のみ)。

以上の4つ!

……あ。

でも、あれはミニゲームにはならないか。

ばーちゃじごく。

クリア後の裏ステージというべきじゃないか?

ミニゲームではないね。

難しいけど普通のアクションステージと変わらないし。

むしろカブキサプラーイズ!って感じかな。(ほかのゴエモンでもちょいちょい出番あるし、敵の中でも結構優遇された扱いなんだよね、アイツ)

音楽・サウンド ★★★★

BGMは、やっぱ城ステージだね!

イントロからわしづかみ系!

て~~~て~~~て~~~てってっ、てててーてッ!!♪♪

(その感じはプレイ済の者にしか伝わらないな)

筆者どのとコチョンどのもお気に入りのやつか。

確か天狗り返しの方でもアレンジされているんだったな。

ほかゴエモンインパクトを呼んだ時、および踏み踏み破壊ステージ(勝手に名付け)曲。

ああいう曲が流れる特撮ものがあってもぜんぜんおかしくない。

――んん、なんか変なこと考えてしまったぞ。

時代劇の暴れ〇坊将軍、上様による殺陣シーン(斬りまくりの名シーン)であのBGM流したら、すごく合うんじゃないかって思ったり……。

……いや、やっぱ合わないか。(想像したら吹き出しそうになった)

グラフィック・見た目 ★★★★

こちらも前作からかなり変化。

各ステージの景色はより美麗に、ところによっては和風情緒ばつぐん。

ステージ1のばってん街道や、ステージ2のきしゅう峠(BGMも良)あたりはお気に入り。

ゴエモンもエビス丸(サスケも)も、色合い・顔付き・輪郭など、デザイン周りが以前よりもはっきりしていて、キャラ感が増し。

サイズも少しアップしたほか、やられた時の絵面もよりコミカルなものに。

各キャラへのイメージは今作でしっかり定着しました。

次回以降もこのデザインベースを保ったまま、シリーズ最終の天狗り返しまでいくことになります。

んあ?

新世代?

いやそっちは……(完全なる食わず嫌いで未プレイです。別物と割り切れば割と面白いみたいですが)

※新世代は開発部が異なったらしく……後に本家の開発チームの方々によって作られた天狗り返しでは、新世代のゴエモンの情けない顔&いじられ様を見られます。筆者も見ましたが「許してくんろ」って……ゴエモンたちのニセモノを追う旅ながら、そっちもそっちでニセモン扱いなのね。

ヤエちゃんも緑髪に落ち着いたしね!

ついでにおみっちゃんも明るい町娘って感じで収まったし。

ゴエモンどのたちの見た目や性質が今作でしっかり型にはまったのだな。

これまでは各自のカラーリングや設定がおぼつかなかったので、カエデのいうように「ゴエモンファミリーがファミリーとして成り立ちはじめた」のが最大の進化?といえるかもしれません。

――ほかについて。

ステージのバラエティ感も1ステージ(相撲城)からすでにマシマシです。

和食城なんて誰が考えたのやら、ちょっとした飯テロにもなってますし。(なってるか?)

総まとめ ★★★+

SFCのゴエモンでは1番遊びやすかったです。

なんならシリーズで最初に遊ぶゴエモンとしてもおススメしちゃいたいほど。(ゴエモンとエビス丸のコンビ感に慣れてないと、とっぱじめのノリには面食らうかもですが)

筆者だけが感じた?ボリューム不足はありつつも。

ゆき姫よりも操作性は高まり、きら道ほどシビアでもなく。

町での買い物や施設の利用といったアドベンチャー要素に、ミニゲームなど娯楽も完備。

さらにクリア後のちょっとしたお楽しみ(ばーちゃじごく)もあり。

……あれ?

遊びやすいっていうよりも、なんかSFCゴエモンでトップの面白さな気がしてきました。

でも筆者は和ゲー感強めな前作も捨てがたいので、どちらが上かという甲乙はつけがたく。

ただ、SF感が一気に増した3ときら道はなんか……肌が合わないというか。

そちらの話はまた別の講釈にて。

マッギネスで難しいステージってあったっけ?

ボクは別に詰まる事なかったけど……

あ、筆者はアレか。

エリア1のインパクト戦&手前の破壊ステージ。

操作慣れが遅くて何度もリトライしたっていってたっけな

あとは龍(コリュウタ)どのの背に乗って進む龍神湖と、ヤエちゃんどのの忠告を無視したせいで落とされた江戸城の地下だろう?

初見ではあの2つの面でも相当やられたようだな。

特に前者は10回ではきかなかったらしい。

ふふ……これからやろうと思う読者どのは果たしてどうだろうな?

了。

コメント

もりそばのはれときどきゲーム
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