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「えっ?からくりメカじゃなかったの!?」がんばれゴエモンきらきら道中・僕がダンサーになった理由レビュー(ネタバレ注意!)

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ネタバレはイヤだけど……

ネタバレはイヤだけどゲームには興味ありって人は、ここからこの先ネタバレ注意!までを読んで参考にしてね!

初プレイの楽しみを大事にしたい人は、そこまでなら安心して読める内容にしてあるよ!

それ以降の内容は、ネタバレが問題ない人向けだぞ!

ゲームをすでにプレイ済みの人は思い出を楽しみ、未プレイの人には雰囲気だけでもつかんで、実際にやってみたいと思ってもらえたなら嬉しいな!

情報もろもろ

発売日1995年12月22日
発売元コナミ
開発元コナミ
ジャンルアクション
プレイ環境SFC

おススメする人

以下のような要素が好きな方におススメ

  • がんばれゴエモンシリーズ
  • ボス戦がミニゲーム
  • 短編アクション
  • SF感強め(宇宙が舞台)

プレイ目安時間・ゲームの特徴

クリアまでのプレイ時間は10時間くらいだよっ。

ゴエモンって基本どれも短編だから、かかったとしてこんくらいが妥当だけど……

ステージごとのギミックも豊富だし、シリーズの中でも難度は高めだから、プレイヤーの腕次第ってとこかな(どんなゲームにもいえちゃうけど)

達成率100パーを目指す「やり込み」要素もあるし、トータル10時間くらいってのは、あながちまちがってない気もしてきたよ。

このゲームでは宇宙(架空の惑星)を舞台に、やり応えある2Dアクションと喜劇的な物語の両方が楽しめるぞ。

SFCゴエモンの中では4作目にあたるタイトルなんだな。

ボスとの戦いが「ミニゲーム」なのはシリーズでも珍しいことなんだろうが、なかなか良く出来ていたな。

ほぼ連打ものだけどね。

やればやるほどコントローラーダメにするやつだな。

おもにA、Bボタンが。

ところでさ。

ミニゲームってので考えてみれば、前作までのボス戦……インパクト戦もいっちゃえば「ロボットバトルなミニゲーム」だよね。

今作のは直接殴り合うような操作じゃないってだけで。

まあ、言われてみればそうかもな。

パーティーゲームというのか?

そういう意味でのミニゲームだな、今作のは。

……あ、連打ものがほぼとはいったが、落ち物(連鎖系)もあるぞ。

意外と難しいよね、アレ。

筆者はボス戦のそれでけっこうヤラれたみたい。

2026年7月2日(木)に、ゴエモンシリーズの13タイトルが収録されたコレクションタイトル「がんばれゴエモン大集合!」がニンテンドースイッチ・PS5・Steam(こちらはDL版のみ)で発売されます。

今作も収録されているため、該当機種を所持(購入予定含め)しているなら購入選択肢として充分すぎるほど。

ほかのタイトルも楽しめるワケですし、巻き戻し・一部のゲームの速度アップ・クイックロード&セーブと、痒い所に手が届いた機能も搭載されているようです。

なお上記ソフトの存在を知ったのは、公式サイトが公開された26年2月6日当日、調べ物をしていた際の偶然でした(Webでソフト画像を見た時に、どうせまたパチスロのやつかなーなんてカン違いしたくらいです)

前年の下半期あたりからゴエモンのレビューを書き始めたのは、このタイトルが発売されることへの第六感みたいなものが働いたのかなーなんて……。

ただの偶然だと思っていますが、なぜか気分が晴れやかになりました。

この先ネタバレ注意!














序文

からくり道中ならぬ、きらきら道中。

……にひっついた、珍妙なサブタイトルへのイヤな予感と、ソレが後に的中してしまったことによる、微妙な後味感とは裏腹に。

安定して楽しいゴエモンアクションはしっかり味わえつつ、ボス戦もまた楽し。

「いつもの2Dボスもしくはインパクト戦かな」と思いきや、※ABを交互に連打するのがデフォなミニゲームを強いられたことに、初見は意表を突かれたものの。

※例外はアクアンのボス戦(落ち物ゲー)

今となっては「これはこれであり」と、受け入れてしまえるところがゴエモンの凄い?ところ。

ステージ数はそれほど豊富ではない一方で「今作の色」がもろに出たスポーティーなギミックや、敵への対応で息をつく暇もなく。

体感上、手ごたえや見た目に楽しいバラエティ感はSFCゴエモン中トップレベルだと思いました。

――と一見、全体的にそこまで悪くなさそうに思えますが。

筆者の中では「シナリオ」<<<<「それ以外の要素」といった感じで、物語&舞台設定にはさすがに不満あり。

ゴエモンシリーズへの思いの変化「3あたりからちょっとちがう感」から「あ、ぜんぜんちがうなコレ」への決定打ともなった、思い複雑なタイトルでもあります。

要するにSFちっくなゴエモンが好きじゃないってことだね。

雪姫と2の世界観で止めたといたら良かったのに。(ここらへんのゴエモンの和テイスト7割くらいの雰囲気が絶妙すぎた)

――近未来とか宇宙とか行き出したらもうね。

評価スタイル

ここからはストーリーや総評まで各要素を分けて☆☆☆☆☆って感じの、お星さま評価をさせてもらってるよ!

☆5つならめっちゃ満足、★1つなら不満って感じでね。

ちょっぴりありきたりな評価の仕方だけどね。

★★★+や★★★★―のように評価させてもらうこともあるぞ。

これは次の★数まであと少しで達する、達したが少々物足りないといった微妙さ加減を表していると思って欲しいな。

シナリオ・ストーリー ★★

異論はあるとは思いますが。

今作で唯一無二の不満点。

舞台が宇宙なこと。

そもそもこういうSFテイストに振り切ったゴエモンって好きじゃないんです、ぶっちゃけ。(後半そっち展開のアコギングもイヤでした)

そんでゴエモンインパクトが実はからくりロボではなく、宇宙人だったというオチ。

……いや、オチじゃなく、OPからそういっちゃってましたけどね。

からくりロボ設定のままで良かったのに、なぜにいまさらそういう路線に変えたのかと。

そうなってくると「ものしりじいさん製作のからくりロボ」というのも全くのウソだったという衝撃的な話。(インパクトが初登場したマッギネスの時に、自分が作ったなんていってたっけな……忘れました)

あげくにEDは「サブタイトルからただようイヤな予感をまんま具現化したもの」でした。

ダンサーはダンサーでもアフロダンサーってワケ?

……ふーん。

――筆者は雪姫では特に、2でもまだ強めに感じられた「和風」なゴエモンが大好きでした。

※幸いなことに、きら道より後のタイトル、64のネオ桃山幕府・でろでろ道中、GBのもののけ道中で和風感はやや復活し、シリーズフィナーレ作(令和8年1月時点)な、DSの大江戸天狗り返しでは過去一で和風感たっぷりに復活を遂げていました。

とどのつまり、世界観やストーリーは今作が一番イヤだった。

「イヤ」などと、えらい子供じみた表現だと思いますが、ホントにそれしかいえません。

セップクはスポーツじゃないかんな。

でもセップク丸がラストでいざ「ソレ」をやっちまった時のセリフは、勢いもあり思わず吹き出してしまいました。

「いてえええええーーーっ!!」

そりゃそうでしょう。

と、まあイヤだと思うところは個人的にありながら、ちゃんと笑えるところもあった。

だからこそ好きなシリーズでもあるんですけどね。

印象に残ったもろもろ

・エビス丸のバッタもん、おびす丸とのナンパ勝負。

内容は女の子をたくさん連れてくる(4人)といったものだが、条件が美人のみ連れてくること、ブサイクはノーカウントとのこと。

あからさまなルッキズムには厳しそうな昨今に発売されていたら、まるごと削られていてもおかしくないイベントに思えた。

・ふすまのぞきクイズでの選択肢のギャル・オヤジっていう表現もまた口悪いというか、荒っぽいというか。

・こぶへそ(ナンパシティの民家モブ)の「やってる?」の一言。

残念ながら「やってるやってる!」と答えることはできない。(意味を知りたい場合、単語検索してみましょう)

・住人の話によると、化けダヌキのたぬきちはキツネのごんたとつるんで宇宙をまたにかけた悪さをしていたらしい……ん?ごんた?

雪姫の話がここでつながるという、シリーズをまたいだ伏線回収。

・おくとん(どこの町の民家モブか失念)の「ああ!あなのひみつ・・・。」という一言。

本編で何のことを指しているか分かりつつも、なんとなくいやらしく聴こえてしまう。

ゲーム性・システム ★★★+

シナリオやオチはアレ(イロモノ)ですが。楽しかったです。

難度高めで手ごたえはしっかり感じられました。(サスケエリアの城でのボクサー敵5連戦は、個人的に今作一のキツさ、あそこで詰まるんじゃないかというレベル)

マッギネスで完成を見たであろう操作の快適さはほとんどそのままに。

攻撃の爽快さも変わらずピカイチ。

敵破壊時のクラッシャー感がなんともいえません。

和の世界感ぶち壊し?な雰囲気と比べて、このアンバランスな楽しさは一体なんだ。

――まさか?

シナリオをアレだと思っていることが、アクションの楽しさを増幅させているのか!?

多分ちがうと思うぞ。

いや、意外とそうかもよ。

1つの要素が気に入らなくても、ほかが良かったらそっちがより良く思えてくるって感じじゃない?

2と同様の面セレタイプで、町での探索や買い物も相変わらず楽しい。

筆者だけかもですが、めし屋での食事は回復も兼ねつつ、気分盛り上げにも一役買っている気がします。

舞台が舞台なため、これまでのシリーズのメニューとは一線を画す、宇宙的かつ「食い物?」なのも多いですが。

「びーふぽうる」って、牛の生首(デフォルメなのでえぐくはない)がのってるような……

「うちゅうまつざかにく」はいわゆるマンガ肉。

「くだものきんぐ」は食べ物というより生物(しゃべる)。

話変えます。

各所に散らばる招き猫集めやイベント消化などの※完クリにより。

※全体MAP上で完クリ達成したステージには×印がマーキングされる。

上昇するクリア率(タイトルメニューの旅日記で確認可)を100パーにすると、※隠しミニゲームが解禁されるという、ちょっとしたやり込み要素も完備。

※タイトルの遊技場から同メーカーの往年シューティング・タイムパイロット(’95という数が冠された今作オリジナル仕様)が遊べるようになる。

また、最初は4人がそれぞれ別行動(手分け探索)を行い、各自でエリア攻略した後に再合流するという新鮮?な展開も「そうきたか」と。

途中までではありつつ、プレイアブルキャラを分けて進めるタイプのゴエモンは、おそらく今作とGBのダイナマイッツだけだったような。(ダイナマイッツではゴエモンとエビス丸が当初、別行動)

招き猫の在処(攻略気味)

達成率を100パーにするために必要な「招き猫」がある場所を下に書いておくよ!

各惑星に金銀銅が3つづつ、計15個あるね。

ここはレビューの場所だが、攻略には役立つ話だな。

(脱線ともいうが)

○クバーサ

・銅(ピンクに見える)・クバーサ街道

 爆弾投げの敵がいる建物3つ目の屋根の上

・銀・デザートの森

 ゴールたぬきの上にある。
 ボールに乗って上がる必要あり。

・金・キックノック洞窟

 始まってすぐのトゲ天井の先、最初の穴を落ちるとトゲ床地帯(ボールが跳ねている)。
 その左側の壁を通り抜けた先。

○フォレス

・銅・ハックツ峠

 最初の落とし穴地帯を越えた先、バスケットボールを投げてくる敵が居るところの穴にわざと落ちる(落ちる際は左側の壁に向かってキーを押しっぱにすること、なにもしないと普通に落ちてミスる)
 着地後、目の前の岩をバレリーナドリルで砕いた先にあり。
 お帰りはギリジャン気味の左から。

・銀・キッコリーの森

 スタート地点の3つの足場を上がってひたすら右へ、しばらく足場のアスレチックが続くほか、イヤらしい間隔で鳥も飛んでくるので注意(筆者はヤエちゃんのオート照準バズーカで越えた)
 チェーンキセルを引っ掛ける卍ブロックを越えた先にある。
 いうまでもなくゴエモンが必要。

・金・シンクロ街道

 ヤエちゃんの人魚変化必須。
 化けて底へもぐり、右へ進む。
 途中のシンクロからくりねーさん地帯を越えた右上の方にある(右上に向かわず、そのまま右に進むと大入袋がある)。

○スーイア

・銅・リフスキー渓谷

 スタート地点から右に進むだけで見えてくる。
 くない壁のぼりが必要。(ワンミスしてもいいなら必要ない)

・銀・ブリッジ渓谷

 ミサイル地帯を左上に向かって進む。
 先に小判4枚のツボあり。
 さらにその先の狭い足場を越えると置いてある。(そこから下に落ちるとゴールたぬき)

・金・ドースコイ洞窟

 進んだ先の地面をバレリーナドリルで壊した先の上方へ上がる。

○アクアン

・銅・サーフポイント

 位置的にはスタート地点の真下。
 目の前の海を人魚変化でもぐって、斜め下に向かう。

・銀・ウオッタ街道

 ステージ中ほど、落ちる足場地帯。
 普通に視認できるため楽。

・金・バンジー峠

 最後のパラシュートの敵の上から右上壁へ飛び、サスケの壁のぼりで上がっていった先。(招き猫の先には本物のゴールもあり)

○インパクト星

・銅・タックルー洞窟

 鯉カラクリのジャンプ地帯を抜けて、上に登り、今度は左に見える足場にジャンプする(ヤエちゃんかサスケで飛ぶ)。
 その先の空洞内。

・銀・デプスレイク

 はじめの水中地帯抜け、左のこれぞう君……の左。
 普通に進めていくだけで手に入る。

・金・スノーウォール

 右へと進み壁のぼり、今度は左の足場地帯を飛び移りながら進んだ先。

――以上。

全員集まってからのこういう再探索も地味に楽し。

この招き猫集めで気付いたことだが、ジャンプ力があり、かべのぼりも可能なサスケを使っていると落下によるミス自体がけっこう減る。

ほとんど使わなかった

んー。

多分、筆者アレの存在すっかり忘れてるね。

しゃがみ攻撃で敵倒すとボール出てくるじゃん。

それを空中でもっかい打って敵を倒すと小判とか落とすの。

そんなのあったのか?

すまん、私はそもそも知らなかった。

あーキミもか。

ま、筆者の場合、しゃがみ攻撃で敵倒すってことも多くなかったし、小判も道中でけっこうひろえてたし。

そんなワケであんま記憶に残るシステムじゃなかったかもね。

そういえば。

銭の話で思い出したが、やたらと町娘(触れると100両)が出現するところなかったか?

スーイアのデリバシティだね。

……あ、そっか。

あそこの最初のフロアうろつくだけで、わりと良いペースで両貯まるんだった。

アレのおかげでそもそもお金に困ることはなかったね。

難度が高いゆえに救済的なものだったのだろうか。

音楽・サウンド ★★★+

多ジャンルな曲調しかり、明暗のアレンジの良さもしかり。(各エリアのステージ曲は、そのエリアの街BGMのアレンジ)

にもかかわらず、いずれの曲にもそこはかとない「和」を感じられるのは、ゴエモンBGMを作った方たちの職人芸なのかなと思っています。

特に惑星アクアン(ヤエちゃんエリア)の街でかかる曲は、のどかでキレイ、筆者のお気に入りです。

※後期作・大江戸天狗り返しの冬MAPは上記曲のアレンジ?だと思っています。(聴き比べたらイントロがまんまだった……筆者の耳がおかしくなければ)

ゲームオーバー時のパーリー感たっぷりなBGMと、さらば!(コンティニュー拒否)を選んだ際の落差。

――良い意味でふざけてくれるじゃない。

さらにメンバー全員に初めてボイスが充てられたタイトルでもあり。

――あ。

ボイス付きなのはもちろん、主題歌あり、ボリューム&内容、すべてが化け物クオリティなテイルズオブファンタジアというタイトルを思い出しました。

当時の技術であんなものが作れるって、すっげーというほかないなと。

と、ここはきらきら道中のレビュー。

失礼いたしました。

グラフィック・見た目 ★★★★

前作をやってない方にはいささか不親切な表現ですが。

3とあまり変わり映えしていないながらも、充分キレイです。

いや、キレイはちょっとちがうか……。

つまり、すごく……ゴエモンらしい絵面で満足でした。(良い表現が思いつかないためぶん投げた)

SFテイストながら、過去作の住人を彷彿させる宇宙人たち(タコさんウインナーな役人や宇宙服着の町娘etc……)たちも、筆者が世界観を否定した割にこれはこれでまた一興。

ボス戦(ミニゲーム)はアニメーション豊かで、見た目にも楽し。

初見ならば、クバーサのエリアボス戦の失敗で頭から両断されるインパクトに一度は爆笑することもあるかと思っています。(斬られた効果音もツボった)

また、スポーツ好きの大ボスということで、敵の面々も各競技になぞらえた連中が多く。

下からシンクロよろしく、飛び出してくる日本髪で巨大なからくりねーさん軍団。

どう考えても巨○の星のあの親子をモチーフにした(であろう)挙動のからくりロボ。

このあたりが印象に残る。

あ、カバディな巨人とか。

ソニックブーム的なのを飛ばしてくる少佐みたいなのとか。

下から昇〇拳みたいのかましてくるストイックな武術家みたいのとか。

――まだまだ居ますがね。

挙げればキリがないため、こんなもんで。

総まとめ ★★★+

高いアクション性はもとより、バラエティゲームなボス戦、各町でのイベント、2Dステージのユニーク&コミカル(スポーティーも足しとく?)なギミックの数々。

招き猫の収集要素など、内容も意外と充実したゴエモンの異端児?タイトル。

「シナリオと雰囲気以外」は良いと思えましたし「SFテイストなゴエモンに抵抗がない」というプレイヤーなら十分満足出来るはず。

また、マルチタップをつなげばボス戦ミニゲームをMAX4人で遊べることも良点。(コントローラー共々中古販売されているのを割と見かけます)

今時代(令和)でも、複数人で対戦すると相当楽しめるかもしれません。

――あ。

自分で書いていて気付いたけれど、そういう楽しみ方もありか。

パーティゲー的な要素も含めるなら、この総まとめの星は★★★★でも良いかもしれません。

2026年7月2日(木)に、ゴエモンシリーズの13タイトルが収録されたコレクションタイトル「がんばれゴエモン大集合!」がニンテンドースイッチ・PS5・Steam(こちらはDL版のみ)で発売。

もちろん今作も収録されています。

了。

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