前置き
内容上、相当なネタバレ文となっているため、ご了承の上お読みください。
個別のダンジョン情報だけ必要なら、上の目次内からそれぞれのダンジョンへと飛んでください。
ダンジョンの道順だけ知りたい場合は「□道順」のところだけでも読んでもらえれば、問題ないはずです。
筆者どのの再プレイ用の攻略メモだな。
今作のダンジョンは迷いやすいゆえ、備忘録として書き留めておこうと。
……と、いっても中盤の「むかでやま」からだが。
その時点(むかでやま)に差し掛かって急に思ったんだって。
「いつか要るかも」って。
んで、こんな中途半端になったみたい。
(ここらへんからキツくなるのは確かだから、これはこれで良いけど)
一応、むかでやまから終わりまで書かれているし、ほかのプレイヤーの役にも立てば幸い……といったところか。
それに後々、序盤から中盤までの道のりも追加されるかもしれない。
だがあくまで「かも」だから、目の前の読者どのも期待はしないようにな。
カエデのいうように、自身のメモとしての作成が主目的でありつつ、若干プレイ日記調で特有のノリで書いている箇所もふんだんですが、ご容赦のほどを。
本文内で書かれた道順や情報がまちがっている場合は、サイトへの問い合わせからご一報いただければ幸いです。
追記だが、序盤から中盤までのメモも出来たようだ。
下にリンクを貼っておこう。
(先だって匂わせた甲斐があったかもしれないな)
↓スタート~海底神殿までの攻略メモ

※重要ポイント※
ひみつのかがみ(使うとダンジョン脱出。買値20両)を1つはキープしておきましょう。(ゴエモンが位12で覚えるデルデルも同効果なので、1回分⦅消費技値4⦆キープするのもあり)
たいていのダンジョン攻略後は徒歩で戻ることを強いられるため、必須級アイテムです。
ただし一部のダンジョンでは、ひみつのかがみもデルデルも使用不可なので注意。(そのダンジョンのところに文言を付しておきます)
むかでやま
〇所感
入り口は前回ボス(カメおやぶん)戦後に入手した、てんのみずがめで突破。
何気に初のダメージ床登場ダンジョン。
だが1歩で1しか喰らわず。
ドラクエの毒沼とさして変わらないため、この時点のメンバーの体力なら脅威でも何でもない。(もしバリア床級のダメージなら、厄介度は少し上がっていた)
そこまで広範囲に広がってもいないため、強行突破でよし。
――それはそうと。
ここの出現敵「くもじい」のグラフィック。
顔はグラサン(にしか見えない)をかけたおじいちゃんで、身体は蜘蛛という人面奇虫。
なーんか既視感があると思ったら。
〇と千尋に出てくる釜じ…………。
誤解を生まないよう付け加えておくが、上記作品の◯爺との関連性はないものと考えるべし。
□道順(「ダメージ床をダメ床と略しています)
1F・上に進み左の階段へ
2F・道なり(長い、途中にダメ床、たかげたの宝箱あり)に進んだ先の階段
3F・道なりに進み、ひかえめな数のダメ床地帯を上へ、次のダメ床地帯手前あたりで見える右上の階段へ
4F・下に進んで突き当りを右(左に進んでも同じ道に合流するのでどちらでも良)そして、道なりに進むとダメ床地帯あり、ここをさらに下へと進み、突き当りを左、階段
5F・上に進んでいくとボス
◆ボス・おおムカデ 位21で撃破(撃破時のゴエモンの位を表記、以降も同様の表記を付す)
攻撃力高い&全体攻撃(だいカエン)持ち&タフいと、三拍子そろったボスらしいボス。
一つ前のボス、カメおやぶんよりもさらに強さが一段上がっている。
――と、割と重要なことを前置き。
ボスへの対策は攻撃・回復・補助問わず※技や、その効果を持つアイテムを使い倒すことはもちろん。
※技回復用のサケおにぎり、ホットドッグ(なぜかこの世界では地底と月にしか売っていない)はいくつか用意すること。
体感ではどの箇所の攻略でも10個所持で半分は余る。
意外とそこまで消費しないが、さすがにまったく持たずというのはおすすめしかねる。
なお、ゴエモンは回復技を使えないので、彼への行動指示は攻撃技か道具使用で良い。
※そして全員後列へと下げるべし。
※キャラの並びを後列配置することで、敵の通常攻撃ダメージを弱めることが可能。
当然、こちらが与える攻撃ダメージも弱まるが、攻撃技と、こばんガンのような遠距離武器はダメージが下がらない。
この仕様を逆手に、メンバーの武器を飛び道具に変え、技主体で戦うことにより、今作のバトルはすこぶる安定する……人呼んで?後列下げ戦法。
あれ?
上の話(後列下げ)って前回の攻略メモ(スタート~中盤)にも書いてるよね?
かぶってない?
かならず前回から読む人ばかりではないからな。
だからそれぞれに記載しようと思ったんだろう(筆者どのが)
攻略上、重要なことだからな。
――が、後列に下げたとして。
コリュウタが※58ダメージ喰らうくらいには強い相手、おおムカデ。
※時点最強装備で固めていてもコレ(参考ステータス→位15・体力174・防御力125)
単体攻撃だけなら大した相手ではないが、だいカエンも飛んでくるのでやはり強敵。
こちらの行動は、ゴエ・たんか、エビ・ちびエビスン。
この2つの技は長らくダメージソースとなるため、セオリー行動といってもいい。
※4人目メンバー・ナナちゃんのチート気味な技・がんばって!を使用後は、彼女を前列に出して攻撃させてみる。
※攻撃力120。
何気にメンバートップで素早さもそこそこというアマゾネスなスペック。
彼女と、こちらも何気に次点の攻撃力を誇るエビ(119)も前列に出し、相手を倒すまでそれぞれ一撃、50~60強ほどのダメージを出せた。
コリュは基本りふりら係、体力の減り方次第でエビも回復にまわす。
足りない技数は鮭おにぎりで回復。
――要するに、コマンドRPGでの※テンプレな戦い方さえ出来ていれば、絶妙な頃合いで倒せるヤツ。
※ここでの意味は攻撃・回復・補助をバランス良く行う戦法を指す。
ドラクエの作戦「みんながんばれ」をマニュアルで行う感覚。
撃破後はおおムカデが通せんぼしていた先の宝箱から、つばめそうを入手。
コリュウタ母(ママうえ)治療のため、彼の家へといったん戻る流れになる。
余談。
病から回復したママうえを横から見てみると、肩が露になった衣装(ノースリーブ)長めのポニーテール、オマケに胸まで大きい(ように見える)。
2頭身なデフォルメドットなので伝わりづらいが、実は相当グラマーな美人さんなんじゃ?
――と、ふわふわ光景が浮かんできたので描いたやつ↓(筆者想像につき公式のものとは関係ありません)
ふらわじょう
〇所感
※あそこと同じBGMが印象的な、今作最初の城ダンジョン。
※園児くらいの年齢ならトラウマにもなりうる、ちょっぴり古風な恐怖演出ありスポット・ぶるぶる村の寺子屋。
ホラーなBGMも手伝って雰囲気満点。
なんなら大人でも少し怖い。(今更ながらこれはファミコンソフト)
そんなホラースポットについては前半メモの「寺子屋」のところに記載。

脱線しました、失礼。
何気におおムカデからここのボスを倒すまで、ゴエモンの位が変わっていなかった。
あまり厄介なボスではないため(くわしくは後ほどボスの項にて)そんなのでもいけたことにほかならず。
むしろ通常敵&城……というより迷宮のような造りの方がうっとおしい。
RPGの城主ってやつぁ、なぜこうも自分ですら迷いかねない構造にしているのやら。
ちなみに「スーパーこてまる」という敵が出現するが、ゆき姫に出てきた地上走行タイプと比べ、こちらは浮いている。
スーパーなだけあって、ホバリング機構を備えた後継機ということか。(だからといって強くはない)
□道順
・上の門番にユリのかんざし(装備からはずして道具欄に置いておくこと!)を見せてバトる。
倒した後は正面右の階段へ
・上の階段
・下へ
・右、上、左と進み、階段へ
・道なりに進んで階段
・上、左どちらから行っても階段にいきつく
・このフロアも右、下どちらを進んでも階段にいきつく
・左に進む、ふすま開ける、部屋を道なりに進んで階段
・ゴール、ふすまの中にボス
あれ?
むかでやまの時みたいに2Fとか3Fとか書いてないけど……
階段の上り下りがややこしいと思ったからだろうな。
多分もう書かないと思うぞ。(筆者どのの性格からして)
えーっ……んな、アバウトな。
いや、まあ、先に進めさえできれば別にいいんけどさ……
※メモ取りつつのプレイで気が分散し「今、登り(階段)だっけ、下りだったっけ?」となったため、ここから階数書くのを省いた。
目的地にたどりつけりゃいいべ。
◆ボス・メカヒメちゃん 位21で撃破
メカメカ可愛い。
体力はそこそこでも、行動は攻撃とミッソー(単体へ60前後ダメの技、ゴエモンも使える)で、全体攻撃はなし。
回復も余裕で間に合うため、ぶっちゃけ、おおムカデの方が強かった。
ここはあえて全員前列にし、ナナちゃんのがんばって!を使用。
その後、みんなでフルボッコ。
気まぐれに所要ターンをカウントしてみたところ、7ターン目で彼女を解体。
おつかれっしたー
ナナちゃんさ。
けっこうあっさり気味な別れ方じゃなかった?
一緒にいた時期がわりと長めだったから(多分4人目キャラの中で1番かも)名残惜しむ感じが、もうちょいあっても良かったような……
コチョンどのは少しばかりおこちゃまだな。
あの長めの沈黙(……)に込められた気持ちが分からないか?
おこちゃまいうな!
(確かに意味深な「……」の長さだったけどさ)
レビュー本編でも書いたが、エピローグのみの登場にもかかわらず、単独の一枚絵まで用意された好待遇のおみっちゃんはともかく、EDも割とあっさり目。
ナナちゃんふくめ、仲間たちの後日談的な描写。
もしくはセリフの二言三言でもあればもっと良かったのにと思っている。(容量、スケジュールの余裕がなかったか、そもそも用意するつもりもなかった?)
しもばしらのやかた
〇所感
名の如くなフローズンダンジョン。
画面を見るだけで寒々する。
出現敵も氷テイストな連中ばかり。
――と、そんなことはともかく。
ここに来る前に、ヒエルンみなとでじごくぶえとスパークキセルを必ず1つずつ、出来れば2つずつ買っておこう。(使うとだいカエン・だいライメイ。無限使用可で終盤まで活躍する、ゆるチート武器)
ポイントは武器としてではなく、アイテム欄から使うことで真価を発揮する品であること。
大体装備したところで手前の武器と攻撃数値の大差はない。
とにかくこの2つの有り無しで、今後の戦闘のやりやすさ、テンポに天地の差が生まれるといって過言ではない。
――今、ここをご覧(望むは攻略目的)の方へ。
人様にたいして命令口調でいいたくはないが、少しでもプレイを楽にしてもらうため、もう一度書いておく。
絶対買え。(スパークキセル&じごくぶえをな)
少なくとも、2個先のダンジョン・地下洞窟の攻略前までに買っておかないと後悔することになる。
……両が足りない?
貯めろ。
北東の山間突き当りにある温泉(隠し)にでもつかりながらな。
□道順
・左に少し進み、分かれ道を上にしばらく進む、1番奥の三叉路を右、分かれ道を上、左の階段へ。
・右、上、道なり、階段。
・ずっと右へ、突きあたり下の階段。
・上行って(左には※ウルトラギプス)右行って、下、左の階段。
※装備すると攻撃と素早さが下がるが、50回戦闘をこなすと壊れ、位が一つ上がった時と同じくらい能力値がアップする。
たかが1レベル分のステUPのために、ハンデと手間を背負うメリットを感じなかったので、筆者は一度も装備させず(入手後、預け屋に永久安置)。
・側の階段
・上に進んで分かれ道を上、階段。
・下へ下へ、突き当たったら左、ここからしばらく進むと階段。
・上でボス戦
◆ボス・ゆきのじょおう 位22で撃破
当然の如く、だいフブキを使ってくる。
通常攻撃もそこそこ痛いので、いつものように全員後列下げ推奨。
イメージとは裏腹にだいカエンは効果が薄い。(薄いというよりプレーンダメージに近い)
その属性を司る女王ともなれば、反対属性にもある程度の耐性を持つということだろうか。
と、いうわけでゴエモンは覚えたてのミッソー、エビスはちびエビスンのセオリーで良し。
コリュウタは全員にばーりあをかけつつ、体力の減り方を見てりふりらで回復(余裕があればスパークキセルやじごくぶえで攻撃参加)
このボスを含めて以降しばらく3人体制となり、手数も減るため、マメな回復だけは欠かさないようにしたい。
ミッソーって書いてたから、ちょっと蛇足。
たんかの消費技値が6、ミッソーが8。
でもミッソーのダメージは70くらい、たんかよりも10ダメくらいしか高くないんだよね。
ゴエモンどのの技値が低いことも勘案すると、たんかを使い続ける方が費用対効果が良さそうな気がしてきたな。
〇技の基本スペック
・たんか:MP6消費 → 60ダメージ(後々計算しやすいので数値は固定)
・ミッソー:MP8消費 → 70ダメージ(〃)
〇前提条件
・ゴエモンの技値→60(仮定数値)
〇上記の技値60を全て使った場合の総ダメージ
・たんかだけ使う場合
60 ÷ 6 = 10回
10 × 60 = 600ダメージ
・ミッソーだけ使う場合
60 ÷ 8 = 7回(56消費、4余る)
7 × 70 = 490ダメージ
単純な総ダメージではたんかが有利。
〇 混ぜた場合なら?
――例えば
・ミッソーを5回(40消費)→ 350ダメージ
・残り技値20でたんかを3回 → 180ダメージ
計530ダメ。
たんか×10回の600ダメには届かない。
☆結論☆
技を使い切れるなら、たんかのみを使った方がダメージ総量は上。
例外として、現在の技値によってはミッソーを1回だけぶっ放した方が良いケースもある。
たとえばゴエモンが技値20~23であればたんかは3回使えるが、この技値ならたんか2回とミッソーが1回使用可で、総ダメはたんか3回よりも若干上となる。
つまり最適解は、現技値をたんかの技消費(6)で割った余りが2~5なら、ミッソーを1発かまして、後はたんかのみで戦うのが〇。
……筆者の考えまちがいでなければ、ここまでの理屈は合っているはず。
なお上記計算はあくまで固定のダメージ値で算出。
実際には数ポイントのダメージムラがあるものの、結果が逆転する可能性は薄い。
もう少し詰めるなら、たんかに対してミッソーのダメージが平均+10以上(1回当たりのダメージが80出てやっと並ぶ、81以上で初めてたんかに勝つ)底上げされないことには、コスパで負けるという答えに落ち着いた。
答えは理解できたが、この話って必要か?
だから折り畳みにしたんじゃない?
気になったら、ついこういうことを考えたくなるんだってね。
筆者のヤツ。
しかもミッソー習得後、位をたった2つ上げるだけ(位24)で、ゴエモンはでんこうパンチ(ダメージ100前後、彼の最強攻撃技)を覚えてしまう。
位7にして覚え、長らく役立つたんかと比べてミッソーの活躍場面はそう多くない。
なかなか不遇な技に思えてくるので、ここいら辺りで使ってあげるのも悪くない。
こおりのきゅうでん
〇所感
ロープレでは珍しい同属性ダンジョン2連発。
二、三度同じような景色のダンジョンが続くと、ついついなかだるみを感じてしまう筆者。
同じ氷系ダンジョンなら、しもばしらのやかたとドッキングさせても良かったのに。
むしろこのダンジョン削って余った容量で、ちょっぴり味気ないEDのシーンやテキスト量をもう少し増やしてほしかったかもしれない。
なお、ここに出現するグッドイエティは、100両置いて逃走するユニークモンスター。
今作のボーナスキャラポジだろうか?
それと。
ひえひえ←こんな文字まんまの敵まで出る。
※ワギャンが飛ばしてきたのか?
※ナムコ発売のアクション・ワギャンランドシリーズの主人公。
「ワッ」など自分の声をまんまの形(ブロック)で飛ばし、当てた敵の動きを一定時間止めるという、ユニークな攻撃方法を持つ。
バリエーションを考える方もたいへんだと思うけど。
文字そのものを敵グラフィックにするなんて、新鮮。
いたい~。
□道順
・正面に入る、上の階段のぼる(フロアが切り替わる階段ではない)突き当たりを右へ道なりに進んだ先の階段。
・左下を進んだ先の階段。
・右に進んで階段。
・道なり、分かれ道を下へ、また道なりにしばらく進んだ先の階段。
・道なり、分かれ道を左、そして上、右の階段。
・またも道なり。奥に王子が居る。
王子を助ける(のうてんおんどによるテンション上げも必要)と、意外としょうもない理由で、ゆきのじょおうをキレさせていたことが判明。
野球ねー。
地下洞窟(名前あってるんか?)
〇所感
はれクチビル。
□道順(ダンジョンの性質上やむを得ず、川という単語を連呼しています)
・右の川→下→左の川→下の川→下の川(しかないが)→下の川→下の川→右に進む、川にのって右、そばの階段。
・右に進んで川にのる、上のにものる(くどいがここしかない)道なり、宝箱二つあるところの左へ川のり、下の川のり、左の方の川にのり、左へ道なり(川はスルー)に進み、階段へ。
・上、分かれ道を左へ、道なりで階段。
・上へ!
橋を渡る途中でゴエモンの世界観ぶちこわしなカラフルな地底世界へと落下。
以降、2つのダンジョンとボス戦の攻略を終えないと、地上へは戻れないので注意。
先だっての忠告に背き、スパークキセルとじごくぶえの購入を怠った方へ。
ほーら、いわんこっちゃない。
まぁ、だいカエン&だいライメイの技消費なし無限使用ができるだけで、今後の戦闘がすこぶる楽になるっていうだけですが。
なくてもクリアは出来ますし。
シュガー宮殿
〇所感
クイモンシティでもらったソルトのカギで入城できる、甘党の楽園。
そうでない人には絵面だけでキツいダンジョン。
出現敵もちなんだ連中ばかり。
でも、たこやきんソード。
おめー、スイーツじゃねーだろ。
□道順
・ソルトのカギであけて、分かれ道を右、階段。
・左上の階段
・右下の階段
・左上の階段(チッ……)
・割と長く道なりに進んだ先の階段(ここで思ったこと。こういう長い道の先がハズレルートだった時はコントローラーを投げたくなる)
・下、途中(にテリヤキバーガー)左、上へと進み、左の広場の左下に階段。
・右上階段
・右、下(ここから右にいくとふじつぼのコテ)左に道なりで階段。
・下へまわって、右に進み上にいくとボス。(上に進まず右へ道なりに進んだ行き止まりにふじつぼえんばん)
◆ボス・わが神←変換ミス(ちょっと吹き出したのでそのまま残した)
もといワガシン・ヨーガ神←これも変換ミス、ダルシムか。
ヲイ。
ちゃんと書けや、コラ。
……すみません。
(話の流れが悪い時のコチョンどのは怖いな)
――改めて。
◆ボス・ワガシン&ヨーガシン 位24で撃破
最初で最後のコンビボス。
単体攻撃一辺倒だが、どちらの物理攻撃もかなり痛い。
ボクさ、初見の時。
全員前列でやっててさ、はじめて全滅させられた相手なんだよね、コイツら。
(後列下げでダメージ減るって基本が、頭になかったんだよなー)
気付いてソッコー変えたら、あっさりイケたけど。
まさか、それまでずっと前列だったのか?
うん!
すっげー敵の攻撃が痛い(難しい)RPGだなって思ってた。
ツラい旅路だったな……
(アレはアレで手応えあったから、ある意味前列縛りプレイってのもあり……なんて思ってみたりなボク)
――と、いうことで。
この2体に対しても全員後列で挑むこと。(むしろ以降はザコ、ボス問わず後列配置デフォでも良い。)
が、時点で最強クラスの防具&後列下げ戦法にも関わらず、それぞれから40~50強喰らう。
運が悪いと1人に2撃喰らわせてくる可能性もあり。
挑んだ時の位24では向こうに先手を許すことが多かった。
そのため100前後喰らう(2体の攻撃が1人に集中)→次ターン先手を取られ、さらに100前後喰らう→回復が間に合わず倒れる――なんていう事故も。
上記のケースに当たったら、運がないと思ってあきらめるほかなし。
とにかく1体倒すまでが勝負。
ダメージは必ずどちらかに集中させること。
体力のちがいまではわからなかったが、体感で双方同じくらいと推測。
好かん見た目の方からいってよし。(筆者はワガシンからいった)
ゴエとエビはでんこうパンチとちびエビスン。
コリュウタは毎ターンりふりら係(1体倒すまで攻撃に回す余裕はない)ヤバめならエビも回復にまわす。
体力満タンのキャラにあえて逆張り⦅攻撃が飛んでくると予測して⦆で、りふりらを使うのもあり。
なお、このやり方(後列下げ戦法)ですら、初の死亡者(コリュウタ)を出したバトルでもあった。
3人のみというのも厳しさに拍車をかけている。
プレイ動画を配信しているわけでもないため、リアルなキツさは伝わりづらいだろうが、今作では指折りの難度高なバトルだったことはまちがいない。
撃破時の参考守備力→ゴエ(183)エビ(175)コリュ(167)
あーちょっとツッコミ。
ねえねえ、筆者さ。
お前、シーウ!の存在忘れてない?
(お前って)
一人の防御力を上げる技だったか?
エビス丸どのが覚える。
そうそう。
ゴエモンとエビちゃんって位がほぼ横並びだったし、24ならとっくに覚えてるはずなんだけど。
使ったらもう少し楽にいけたんじゃね?
……あ。
(時すでに遅しか)
倒せたからいいのでは?
これも今更なのでボソッと付け加えるが、この2体はぐら系に弱い。
したがってゴエモンの行動はぐらスリーの方が良かった。
そして、使ってみたらマジで楽に倒せた。
まじゅうじょう
〇所感
物々しいネーミングのダンジョンだが、出だしのグラフィックを見て思ったこと。
このMAPパーツ多いな。(ここまでやってみると分かる)
出現敵の中では、シンガちゃん4体がわりと美味しい感覚(経験値506)
が、狙った組み合わせで出てくるワケではないので、わざわざこんなところで経験値稼ぎする必要はない。
□道順
・ぬすみのハリガネで扉オープン、分かれ道を上、階段。
・すぐ階段
・先に進んでハリガネでオープン。王女と話す。階段。
・先の扉を……省略。
分かれ道は右へ、階段(正規ルート)。
装備を回収したいなら→左の階段から進んだ最奥の右の宝箱にドラゴンキセル、左の階段をスルーした下の階段からは、小判レーザーのあるフロアにたどり着く。
・そばの階段。
・道なり階段。
・またも道なり階段。
・上に行くとホワイトパチンコ、右からはグリーンハリセンあり。
どちらの道からでも良いので進むと、階段。
・左下階段。
・右の階段が正解。(2つ目の小判レーザーが欲しいなら→左下階段へ。一本道、階段2回進む。左側の階段先で手に入る)
・扉の先にボス。
◆ボス・ナスピロシキ 位25で撃破
攻撃力は前の2体とさして変わらずだが、一応こちらはだいフブキも使ってくる。
先にばーりあを全員にかけるとより安定。(効果がきれたらかけなおしても良い)
前と同じくゴエはでんこうパンチ、エビはちびエビスン。
コリュウタはばーりあ&りふりら。
相手の行動が通常攻撃orだいフブキと分散する分、徹底して痛い通常攻撃のみを行うワガシン・ヨーガシンよりやりやすい。
技が尽きたらゴエ、エビは物理攻撃に移る。
筆者は小判レーザーとふじつぼえんばん装備にて撃破。
飛び道具の武器は後列でも威力不変というのが、やはり素晴らしいところ。
回復はコリュウタで事足りる。
ナスピロシキからさむいなのカギをゲット。(どちらのネーミングもなかなか)
ところでナスピロシキってどういう意味だ?
名の由来がつかめないんだが。
ピロシキってのは肉、野菜とか詰めて作るロシアのパンのことだけど。
ナスは茄子……かな?
でも別に茄子っぽい見た目じゃないし……って、聞かないでよ。
ボクだってわかんないし。
すまん。
くものうえ
〇所感
上に飛ばし過ぎ。
いや、それよりも。
雲の上に階段……だと?
ダンボーるとはナイスネーミングな敵。
地底の店でテイクアウトしまくったホットドッグの余りやレア装備を預けたいので、ここの宝箱は全部スルー。
そこまで大したものは入っていない。
当然ながらひみつのかがみとデルデルは使用不可。
……今までスルーしてたけど、隠し階段の話抜いてるよね。(そこまで大したものは――なんて書いてるけど、わりと良いものあったじゃん)
特定のダンジョンにある見えない階段だったな。
うん、入った先に宝箱が置いてある隠し要素的なやつ。
でも筆者のやつさ。
階段あるのはしってるのに「取りたいものないしー」ってのと、わざわざ書くのめんどいって理由だけで、まったくふれてこなかったんだよね。
ならせめて、ここくらいは在り処にふれても良い気がするが。
確か3つもあっただろう?
筆者どのの意図とは異なるが、道具欄の空き次第で取るかどうか決めても良いわけだし。
ま、それでいっか……じゃ、おおまかな場所だけ下の道順のとこに書いとくね。
画像ないけど、そう分かりづらいもんでもないし。
――あとは後半の2か所しかないので、そちら(隠し階段)については書きません。(あえて取るとしてもスーパーおにぎりくらい)
つーか、これ以前の階段のことだって書いてなかったじゃん。
めんどくさがんのもほどほどにしとけよー筆者。
(コチョンどのもけっこうなめんどくさがりやなのに、よくいうものだな)
□道順
・グルっと回るように進んだ先に階段。(このフロアの南西⦅8マスでっぱったところ⦆に隠し階段、宝はスーパーおにぎり)
・下いって左に真っすぐ突き当たる(途中の分かれ道は無視)下の階段。
・分かれ道を下へ、道なりに進み、階段。(最初の分かれ道を右へ進んだ突き当りらへんに隠し階段、宝はかざぐるま)
・ここも道なり、細道から上に。洞窟へ。(洞窟に入らず、広場の左上の方にいくと隠し階段、宝はかざぐるま&ウルトラギブス)
・下へ進み、分かれ道を右で久しぶりのシャバ地上。
マグマ沼
〇所感
ここからさらに敵がタフくなったような。
特にアカンがすごくタフい(全体技フル使用で対応しても2ターンかかる)
溶岩めっちゃ多いけど、強行軍。
……たかげただぁあ?
んなもんしらねえや。
えんせきがいせん(見た目はタダのこたつ。でもナイスネーミング)の眠り攻撃で、はじめて役立ったくまのめざまし。
ぬいぐるみのついでに取っといて(しんかいみなとの景品)よかったかも。
ここいらあたりからゴエモンの技値もまずまず高くなってきたので、彼の技・スピーダ!(移動速度アップ)を多用するようにした。(結果クリアタイムは未使用に比べて大分縮まったと確信している)
溶岩(久しぶりのダメージ床)が出てきて、ちょっと気づいたことがあるんだが……
いいだろうか?
ダメージ床って、何気にこことむかでやま(いばら床)の2か所しかないじゃんってこと?(まちがってなければだけど)
な、なぜ分かった?
ボクも同じこと思ってたから、カエデもそうかなーって。
そうなると「たかげた」って死にアイテ……
言い方に角が立ち始めそうなのでストップ。
ただし、ここの溶岩床はむかでやまと比較できないほどかなりの広範囲、かついたるところに点在しているので、たかげたを持ち込む場合、最初で最後の活躍が見込める。
……筆者はまったく使わずだったが。
□道順
・入って、右下に向かって溶岩をこえるとハイパーキセル。取ったらフロア右上を目指す。階段。
・左、溶岩こえ、下。階段。
・道なりに進み※「アナだよ」地帯もこえて、分かれ道を下、さらに道なりで階段。
※壁穴を調べると上記のテキストが出る。
何か起きるわけでもないが、わざわざセリフを入れた意味が分からず、少しだけ気持ち悪かった。
・橋渡って階段。
・左の階段。
・橋渡、階段(送り仮名すら書くのがめんどうになってきた)
・フロアの右上隅に向かうように進む。溶岩なんざ無視、階段へ。
・橋を左へ2つ渡り、下、左、下で階段。
・先の方に4つの宝箱。右の宝箱にあついぞのカギ。
シナモン博士のところへ戻ると、さらわれたこなみちゃんの救出を引き受けることに。
ちなみに、ここでかかる情けないBGMは筆者のお気に入り……というより一時期耳から離れんくなった。
じごくだに
〇所感
最初のフロアで多少分岐があるくらいで、ほかのダンジョンのようにあまり複雑な構造ではない。
ただし敵の攻撃力はさらに上昇しているため、前列配置での戦いはもはや危険水準。
あおキバラがちょっとタフい。
マグマ沼とは異なり、だいカエンの通じる奴が割合多めなので、じごくぶえを活用すべし。
□道順
・右へ進み、上へ登り、左へ進んでまた上へ、右進みーのまたまた上へ、見える洞窟の中へ。
なお入口から右2つ目を上に登って、右、上、上のところにある洞窟の最奥には、てんごくぶえ(と、梅おにぎり)の入った宝箱があるので、アイテムコレクターなら回収しても良い。
・道なりに進み、洞窟を出る。
・左に進んで、奥の方の上にある洞窟に入る。(手前の方を登った先の洞窟最奥までいくとメカニカルスーツ)
・道なりに奥まで行くとボス。
◆ボス・ひゃくめんそう 位28で撃破
後々ラスボ……。
ストップ、筆者!
「それ」言うの早すぎるって!
露骨って意味でか?
(初めにネタバレありとふれているから今更な気もするが)
もとい。
大会予選通過時に登場して以降、ここまでまったく姿を見せなかったため「誰だっけ??」になったヤツ。
バトル開始後、久しぶりとなる4人目仲間・ハヅキを後列へと下げたら、あとは高威力のひかりシュリケン(ダメ180前後)を使い倒す方向で〇。
以降も筆者の手順にそって。
コリュウタのハッスル(ライオンけん使用でも可)をハヅキちゃん以外にかける。
ハッスルがかかるまではゴエのでんこうパンチ、エビのちびエビスン、覚えているならタートルアタックで対応。
それぞれにハッスルがかかったら通常攻撃に切替え。(装備は小判レーザーとふじつぼえんばんのまま)
体力が減ったらりふりら。
ワガシン・ヨーガシン同様単体攻撃のみだが、コイツ1体しか居ないうえに体力もそこまで高くない。
事実、6ターンほどで片付いた。
……ここで本気出してたら良かったんじゃ?(意味は後ほど分かります)
おおえどタワー
〇所感
懐かしのスポット。
すべてはここからはじまった。
……とでもいっとけば、何となくカッコイイ感じがする。
今作で2度おとずれるダンジョンは地味にこれだけ。
道順はいらないでしょう。
◆ボス・メカニしかいしゃ 位28で撃破
メカニの「ニ」が何を意味するかは不明。
登場時からうさんくさい口調の印象が強いと思っていたら、こいつもたーっぷり間を開けての再登場。
固有グラフィックなうえ特有の口調であれば、ほぼ敵か味方かのどちらかでしかない。
コイツは前者だったもよう。
――ぐらツー使ってくるざんす。(口調を真似ております)
単体攻撃だけはちょっぴり痛いざんす。
でもひゃくめんそうと似たり寄ったりな程度ざんす。
体力もそこそこあるものの、からくりタイプにもれず雷に弱いので、スパークキセル使っていればいいざんす。
ハヅキちゃんはひゃくめんそうの時と同じく、ひかりシュリケンを使い倒す方向で。
むしろ彼女のボス戦での運用は、これを使い切ってからはじめて攻撃や回復を行うスタイルで良いざんす。(なんにしても後一回しかボス戦での出番がないざんす)
1回も回復しないでいけたざんす。
あまり痛くないぐらツー行動ばかりなのが救いだったと思われる。
あ。
……ざんす。
あやしげどうくつ
〇所感
ひみつのかがみとデルデル使用不可。
階段の昇降も忙しく、ばらつく弱点&技無効or吸収など、厄介な敵が多い面倒スポット。
その分、得られる経験値はじごくだにから更に増加。
とかいいつつ、ここの敵はめんどいので、今さらながら大半はくまのぬいぐるみ(無限使用可の逃走道具・進行テンポを大幅に上げる、ある意味最重要アイテム)でスルー。
戦うとしても、だいカエン(じごくぶえ)で一撃な、ウラミのゆびわ以外はまともに相手しなくて良し。
レベリングならこの先のラビラビむら周辺で行えばいい。
キセル系の武器がやたら多い。(ゴエモンのご先祖様が置いていった?)
ほかにも最強クラスの装備が多く手に入るので、あらかじめ必要ないものは預け屋に入れてくるか、店で売ってしまうべし。
アイテム欄は10個分ほど空けておけておけば充分。
□道順
・上に進み(左にはメタルキセル・グレートキセルの宝箱あり、スルーで良い)分かれ道を右、こちらも途中途中に宝箱があるが、有益なものはベンケイずきんとハリネズミぼうしくらい。
オマケでキセルとヘビーキセルもあるが、今となっては道具欄を圧迫するだけ。
入手しても、エビちゃんのもったいないメッセージを華麗にスルーして捨ててしまおう。
閑話休題。道なりに進んで階段。
・階段。
・さらに階段。
・道なりで階段。
・階段。(チッ……)
・道なり階段。
・階段。(言葉は端折ってるが、目の前にあるから迷わない)
・道なり階段。
・道なり三叉路。ここから3つの分岐あり。最短で行きたいなら①をスキップして②→③と進むこと。
①左の先の階段→左回りでまさむね・メカニカルスーツ・スパークキセルを回収。
②右の先の階段→左回りでにじのふく、進んで階段→上を道なり、階段→下へいくとりゅうおうのよろい。階段を戻って左へいくと目的のブツ「ゆうしゃのキセル」
③下の先の階段→ゆうしゃのキセル入手後の正規ルート。上に進み(途中の階段入って、左上にりゅうおうのけんあり)左へ行くと橋。
・橋の先でゆうしゃのキセルを使って月へ!
橋を直して先に進むのだな。
てっきり光に包まれてワープするとか思ったよね。
トンテンカンでどうにかするなんて思いもよらなかったな。
――あるで!
月にもホットドッグ、テリヤキバーガーがよ!(ここの道順メモとクセ強な敵のせいでやたら疲れたので、ノリがおかしくなった)
※ちょっぴり重要かも?
ここから次のダンジョンまでのあいだのイベントで、ハヅキちゃんが一旦離脱(最後のダンジョン突入時に再加入)するが……。
再加入時の彼女が「初期装備」に戻ってしまうというバグ?情報があるため、洞窟で入手した彼女の装備(まさむねなど)は、事前にはずしておくorそもそも装備させないでおくこと!
筆者は加入時から彼女の装備を一切いじっておらず、この現象の検証(韻ふんだみたい)まではしていないものの。
↑検証してみたが、マジで初期装備に戻る……いや、正確には装備と位(筆者データでは初期加入時の8のまま据え置きだったが、経験値がリセットされていた)を含めて「初期状態に戻る」が正解。
これはバグというよりも最初に仲間になるハヅキちゃんと、2度目に仲間になるハヅキちゃんは「データ上で別々の存在」になっていると推察している。(2度目のハヅキちゃんの正体を考えると、ある意味まちがっていない)
いずれにしても疑わしきは警戒してしかるべきで、せっかくの最強装備消失を防ぐためにも覚えておきたい。
……とはいっても、彼女のメイン戦法はひかりシュリケンの使い倒しなので、装備に固執せずとも問題はないが。
しかも2度目は出番わずかだし。(ボソッ)
ハヅキ「ヤエちゃんと比べてぞんざいな扱いとか……どうせそう思ってるんでしょ?」
いえいえ、まさか。
全体的には出番(ベニトカゲ時もふくめ)割とあったじゃないですか。
からくりドーム
〇所感
準々ラスダン。
今作きっての最強兵器※トラのコテが眠る重要ダンジョンでもある。
※道具として使うとひかりシュリケン(ダメージ約180)が発動。
前作・きえた黄金キセルにも同名防具があるが、そちらは敵一体を眠らせる効果にとどまっている。
多大なダメージソースとなり、今後の戦闘はもちろん、残り2回のボス戦難度も相当下げられるため、絶対入手すべし。
出現敵のだいっキライ、ちょっとキライは美味しくないので、ぬいぐるみ逃走推奨。
メカヒメちゃん以来のミッソー使い・サイバーボーグはこちらの配置に関係なく60前後喰らわせてくるため、コイツも相手にしない方が良い。
というよりも、全体的に敵がキツく、またも3人になったため、宝を取ったらさっさと抜けてしまうのが吉。
よほど消耗するなら、村に戻ってレベリングするなり、道具(特に技回復のホットドッグ)を買い込むなりして、体制を整え直してくるのも手。
ダンジョンは逃げません。
旅もあと少しなので焦らず行きやしょう。
――なぞのぶったい(だいライメイが厄介)。
ワオ!
なんて投げやりなネーミングなんだ!
□道順
・十字路、左へ道なりに、階段→下にトラのコテ(シナリオも残りわずかなので、早くクリアしたいなら、これだけとって後の宝箱は全スルーで進めてもいい)
・はじめの十字路に戻り、下へ進む、道なりで階段。
・右の階段。
・右下の方に階段。
・分かれ道を一切スルーして右にずっと進んだ先に階段(二つ目の十字路を下に行くとまじんぶえあり)
・※やや広い場所に出たらフロア左下の方に向かう、上、右、分かれ道を上、道なりで階段。
※ここから真下の方へ行き、右、上と進んだ宝箱にほうおうのよろい。
広場からすぐ右の通路先にはハリネズミのぼうしとウサギのみみ。
・上の扉(ハリガネでオープン)の先にペモペモ星人。そして加入。
ボクさ。
初見でペモペモの顔グラと通常グラが、ドラえもん・のび太の日本誕生に出てくるツチダマに見えたんだよね。
そういや※ギガゾンビの逆襲のツチダマにも色んなタイプのやつが居たっけなー。
※ドラえもんのファミコンRPG(1990年9月発売)。
オリジナル主人公がドラえもん、のび太たちと共に、これまでの劇場版の舞台を冒険するバラエティ感たっぷりな内容。
全体的に敵が強くけっこうムズめ、どら焼きを秘密道具の使用に消費するシステムも特徴。
地底世界での魔人のマイク(アイテム)+ジャイアンの無双っぷりと、ネズミ系の敵と遭遇した時に、ドラえもんが原作よろしく行動不能になる仕様が印象に残る。
当のツチダマはこちらにも敵(RPGらしく複数タイプが居る)として出てくるが、今作のペモペモがそれに見えたというだけの話。
(……ツチダマというより、土偶に似てるで良かったのでは?)
別ゲーの話もほどほどにな?
ごめーん。
失礼しました。
カラクリスター
〇所感
ひみつのかがみ&デルデル使用不可。
まず、ラビラビ村まで一度戻りましょ。(宇宙船に乗りなおすと村の西側に着陸する。再度乗り込むとカラクリスターのスタート地点まで戻れる)
宿屋利用はもちろん、技回復のホットドッグも欄の空きが許すだけ買い込んでおきたいところ。
正確には後一つダンジョンが残っているが、迷路構造でエンカウントありダンジョンはここが最後。
つまり事実上のラストダンジョン。
ここまで来たら余計な文言は必要なし。
なんていいつつ。
出現敵のリス(正式名書き忘れ)は火に弱いため、じごくぶえかだいカエンで一掃できる。
そして。
恐らくは今作きってのお色気モンスター・シャンビー。
厄介さうんぬんより、ファミコンソフトで、しかもデフォルメなピクセルアートであの感じはなかなか。
攻めてんなー。
肝心なところは流石に隠れてはいたが、まぎれもなく一糸まとわぬ姿だったな。
ダメージ喰らわせたときなんてかなり際どいよね。
(今時代の発売ならアイツとしんかいみなとの野球拳だけで、レーティングB⦅12歳以上推奨⦆くらいはいきそうだな)
□道順
・下の十字路を右、下といくと階段
・上へ道なり、十字路も上へ、また道なり、広場に出て上に少し進むと階段。
・下へ、広場に出たら右。先に階段あり。
・上に扉(ここに限らず、似たMAP構成が多いと再認識)はりがね使用でオープン。パヨ救出。階段。
・下へ道なりに進む、見えてくる階段はスルー(スーパーおにぎりが欲しいなら別)して、さらに右へと進んだ先の階段。(先に進むには手前の通路を上にいくのが正解だが、アイテムコレクターには外せない最強のキセル入手のため、まずこの階段に入る)
・宝箱ぎっしりのフロアだが、正解は一番右の宝箱のみ(ほかの宝箱は罠、敵が出現する)。
中にはむらまさのキセルが入っている。
・階段を戻って、先ほどの手前通路を上へと進み、右側の階段へ。
・上に進む、見えてくる左側の青い扉はスルー、右の方からさらに上に行くとボスが居る。
◆ボス・カラクリキング 位30で撃破
体感的にはメカニしかいしゃの完全上位互換。
だいライメイを放ってくるうえ、攻撃力も高い。
当然ながら全員後列へ。(もはやいうまでも……)
コリュウタはハリュウへんげで攻撃、全体が消耗してきたら、りふおる使用。(筆者と同様、ゴエモンの位が30程度なら、彼もこれらの技を使える段になっているはず)
むしろハリュウへんげをそこそこに、りふおる1~2回分キープしておくと万全。
技が切れたらホットドッグで回復。
ゴエモンはトラのコテ、エビはタートルアタック、場合によっては回復係にまわす。
ペモペモはペモシューム一択。(どこかで聞いたような技名)
使い切ったら回復や援護に回ってよし。
ゴエモンの代わりにトラのコテを使わせるのも〇。
ゴエモンの方はでんこうパンチに切り替えで良い。
真面目にやっていればペモシューム切れ後、3ターンくらいで決着がつく。(筆者はついた)
最後の一本、おうじゃのカギを入手し、地上へ。
のぞみやま
〇所感
扉開けが面倒なだけのMAPパーツの使い回しが極まったラストダンジョン。
一本道、したがって道順は省略。
敵も出ず、最初のフロアで怪しさプンプンのハヅキちゃんが再加入する以外、最奥まで特別なことは何もない。
ラストダンジョンというより、ラストバトルのためのスポット。
扉をすべて開けたら、一旦地上に戻ってセーブしておこう。
そうしておけば全滅後のリトライ、もしくは再度ラスボスを倒してEDをまた見たいといった際の時短にもなる。
◆ハイパーめんそう 位30で撃破
「わしのさいだいのヘンシンでブッとばしてやる!!」
――ねがいだまをハンマー&ゴエモンブレイク(ゴエモンの必殺技)で破壊され、これまでの計略が水の泡となったひゃくめんそう。
エビス丸の同情もむなしく、問答無用で襲い掛かってくる今作の黒幕にしてラスボス。
バトル後の所感だが「さいだいのヘンシン」の発言は誇張ではなく、確かに最大最強というべき相手。
カラクリキングを上回る攻撃力、だいライメイ&だいカエンにくわえ、ぐらスリー(通常攻撃とコレの連続パターンが一番厄介)まで駆使する多彩さ。
当然ながら全ボス中トップの体力(体感、カラクリキングの3割増)で、撃破までが長い。
見た目がとんでもなくカッコ悪い(筆者主観)だけで、能力はまさしくクライマックスの相手を務めるにふさわしい。
だが、耳をピクピクさせるな。
基本戦法は前戦と同じで良いものの、4人目がペモペモ→ハヅキちゃんに変わっているため、ペモシューム→ひかりシュリケンへとダメージはグレードダウン。
もっともペモシュームが最強威力(220前後ダメ)なだけで、ひかりシュリケンも充分高ダメージ(すでに書いたが180前後。コリュのハリュウへんげが200前後、つまり全技中3位の威力)。
この技を誰もが無限に放てるトラのコテが、どれほどの逸品かはもはやいうまでもない。
ぐらスリーと高い攻撃力で危険度は上がっているため、回復タイミングはカラクリキングよりも早めに。
コリュウタのりふおる使用は惜しんだらダメ。
さすがに全員回復に回るまではないものの。
次ターンで先手を取られた場合の被害を予測して、エビもりふりらで回復参加することが重要。
時間をかけても確実に勝ちにいくなら、ばーりあやハッスル(ライオンけん)で補助のバランスをとっても良い。
相手の技の使用頻度が体感多い気がしたので、わざわざ防御UPのシーウ!までは使わず。
少なくとも筆者は使用(考えてみれば全編1回も使わなかったような)せずに勝った。
もっとも、筆者初見時は短期勝利を目指し、ばーりあ&ハッスルもなしのゴリ押し。
技を使い切ったコリュウタとハヅキちゃんが倒れ、ゴエとエビのみでの辛勝。
……というスマートさゼロな結果となった(シリーズの看板的なコンビで締めたというのは、偶然にも少しドラマティックだったが)
ま、勝てりゃいいのよ勝てりゃ。
何ターンかかったかは失念……というより書いていないが、20ターンはかからなかったはず。
大一番の消化ターン数くらい控えとけばよかったのに。
はっきりさせてんのってメカヒメちゃんの時だけなんだよね。
ここまで頭の中だけで数えていたようだからな。
個人差もあるだろうし、参考で書くにしても大体で良いと思ったんだろう。
なお、これまでにスーパーおにぎりや風車など、有益な道具をキープしていたらケチらず使いきってしまうべし。
むしろ使い道はもうここしかない。
筆者は預け屋に入れたまま忘れておりましたが。
――感動?のエンディングへ。
……状況は際どかったが、ちゃんと丸く収まったな。
少なからず※皆の願いもかなったわけだし。
(だがあの感じだと、最後の最後にシレッと登場したおみっちゃんどのが一番得をしたように思えてくるな)
まあ、こういうのは本来レビューの方で語るべきことか。
※ねがいだまを叩き割る一瞬の間に、ゴエモンがエビス丸やコリュウタたちの分も密かに願っていた。
自分の分(おみっちゃんへのかんざしプレゼント)もしっかり願っていたあたりが抜け目ない。
コリュウタの分をどう願ったかは描写がないため分からずだが、そこは粋で人情あふれる天下の義賊。
「コリュウタとママうえが末永く幸せに暮らせるように」とでも願ったのかもしれない。
サラッとだし別に良いんじゃない?
ゴエモンのEDにはコミカルなオチがつきものだからね。
シーン少なめでちょっぴりあっさりなEDだったけど、ファミコンの容量だとあれでちょうど良かったのかもね。(1枚絵で結構な容量使ってそうだったし)
おしまい。