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ブレスオブファイア3のレアモンスター(ラスボスより強えけど)バーサーカー&マジックマスター攻略メモ

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前置き

ここはブレスオブファイア3のダンジョン・コンテナヤードにて※低確率で出現する、バーサーカーとマジックマスター、その二体の倒し方についてのメモ置き場です。

※1/16でどちらかと遭遇する。なお両名ともラスボスよりもはるかに強い

筆者が倒した時のログを兼ねていますが、脱線したり最後に身もフタもない攻略法を書いていたりなうえ、クドめ&びっちり書きになっています。

読みやすさを重視するなら、よそ様の攻略情報や解説動画を閲覧ください。

このメモってさ。

元々3のレビューの中に書いてたけど、長すぎてさ。

レビューの3割くらい喰っちゃってたんだよね。

だからこの際、別文として分けたということだな。

もっとも、目の前の読者どのにはなんら関係ない話ゆえこのままスルーしてくれ。

今作最強のモンスターとはいえ、実はそこまで徹底対策しなくても倒せてしまいます。

とはいえ、ある程度の準備+運はさすがに必要。

したがって、チャレンジする場合はこのメモを参考にして頂ければ、筆者としても撃破に時間を掛けた甲斐はあります。

一応ですが、どうしても倒せない場合の対処法も最後の方に書いておきました。

極力、最終手段として行う方が良いということを付しておきます。

〇バーサーカー・マジックマスターどちらに対しても攻防の要となるリュウについて。

筆者のデータでは幼少~青年期中盤までギョド、後半はディースへと師匠を変え、レベルを10ほど上昇させてから連中に挑みました(まず36でマジックマスターを、44でバーサーカーを撃破しています)。

これは単純に基本APの底上げが1つの目的。

どちらの師匠もAP成長に大きなプラス補正が付くので、竜変身を多用するリュウには、うってつけの師匠でもあります(エミタイでも良いと思いますが、彼は完全に魔法特化の師匠なため師事させませんでした)

特にギョドはHP補正もファールと並んで随一なので、リュウのHPにも不安がなくなり、HP残量で威力が変化するブレス系の使用にも大きく寄与します(あまり使いませんが)。一方でほかのステータスにはマイナスの成長補正がかかるものの、微々たるものなので許容範囲。

またリュウへは炎抵抗持ちのドラゴン防具を装備させた方が、対バーサーカー戦序盤で役立つため推奨。

むしろ彼の攻撃力の方が重要なので、武器は後述するこうていの剣が無難です。

マジックマスター撃破方法

撃破時レベル→リュウ36・レイ31・ニーナ32

準備

  • 陣形ワントップでリュウ先頭(リュウに攻撃が向きやすくなる)
  • ウォリアセカンドに変身可能(パワー・トランスの組み合わせで変身可能、攻撃力をブーストさせるためグロースジーンを組み込んでも良い)
  • リュウには攻撃力優先の武器を装備させる(こうていの剣装備時の攻撃力281にて撃破可能なのを確認済み)
  • 雷の指輪(タイドパレスで入手可能、バルハラー対策としてリュウに装備させておく)
  • 時の砂(1つは必ずキープしておく、色々な場所で手に入る)

おおまかな手順

  1. 1ターン目からリュウが時の砂を使用(時の砂を使えず戦闘不能になってもチャンスあり)
  2. 使用後、ウォリアセカンドに変身し、オーラスマッシュを連発(計3000ダメージ超の時点で勝利)
  3. 時の砂の効果が切れて、打ちもらした場合でもあきらめず全員総攻撃(リュウはそのままオーラスマッシュ)

解説のようなもの

チートアイテム・時の砂を使用する方法につき、卑怯といわれればそれまでですが、若干低レベルでの撃破を目指すのであれば必須です。

さて、マジックマスターは幸いにしてHPが3000しかありません。

しかし毎ターン1500という脅威の自動回復能力を持っているため、事実上、1ターンで倒すことが強制されます。

対策なしでの通常プレイでは、こちらの与えるダメージ以上の回復量と、即死級の魔法攻撃を行ってくるため、一見無理ゲーにも思えてきます。

そこでプレイヤーに多大な撃破チャンスを与えてくれるアイテムが時の砂。

その効果は使用者のみが3ターン自由行動できるほか、その間マジックマスターの自動回復をも停止させます。

つまり相手が行動ストップ+自動回復停止中の3ターン間に、とにかく合計3000のダメージを与えれば勝ちです。

おおまかな手順のとおり、1ターン目でリュウが時の砂を使用出来たら9割完了。

もし打ちもらして、向こうが行動を再開した場合でも、3の手順にしたがってリュウが引き続きウォリアセカンドでのオーラスマッシュを使い、保険として他メンバーにも攻撃させましょう。

相手の自動回復はターン終了後に起こるため、一度回復されてもまだオーラスマッシュ1回分程度のダメージは残っているはず。

そこで再びリュウのオーラスマッシュと仲間の追撃分とを合わせ、先ほどの相手の回復分を差し引いても計3000以上与えれば終了です。

出来れば残りの仲間には追撃用としてスーパーコンボやシャドウウォークを使わせるのが良いでしょう(筆者はニーナを入れていましたが、攻撃面では全く役に立ちませんでした、この際、物理攻撃力高めのガーランドなどに変えた方が追撃役として役立つと思います)。

これで撃破出来なければ再挑戦しましょう。

なおマジックマスターの行動で危険なものは、バルハラーとマインドソードだけ(どちらも即死級のダメージ)。

が、どちらも単体攻撃なのでやられても毎ターン1人だけです。

しかもリュウが雷の指輪を装備していることで、少なくとも変身前に飛んでくるバルハラーは吸収出来るため、実質怖いのは彼へのマインドソードのみ。

なお、こちらのメンバーが1人になると使ってくるベネディクションですが、なぜかこちら側に使用して戦闘不能者を復活させてきます。

しかもその後はまた攻撃を再開し、全滅すら許さないドS行動を行いますが、この行動をあえて逆手に取るのもアリ。

たとえば、1ターン目で運悪くマインドソードを喰らってリュウが戦闘不能になった場合は、この際仲間にも相手の攻撃をわざと被弾させて、残り1人まで減らします。

そして相手のベネディクションでリュウが上手く復活出来れば、彼が時の砂を使えるまで延々とチャレンジ可能に。

その手間が苦痛ならリセットしてもかまいませんが、再エンカするにも1/16の確率(この確率を引き当てても、バーサーカーの方が出現する可能性もあるため、実質1/32?)を突破しなければならないため、ベネディクション待ちの方が筆者は楽でした。

撃破後はレイの最強剣・ティルヴィングを100%の確率で落とします。

聖属性なため、悪魔系への倍打効果を持ちますが、道具として使うとギガートも出せるという優良武器です。

ドロップが確定しているため、先ほどのレベルくらいになったらマジックマスターだけでも先に倒しておくと良いかもしれません。

時の砂に頼りたくない場合

正功法で倒したい場合の準備や手順も書いておきます。

撃破時レベル→リュウ44・レイ40・ニーナ41

準備

  • 陣形ワントップでリュウ先頭(理由は先ほどと一緒)
  • リュウが完全カイザードラゴンに変身可能(アンフィニ・ライト・トランスのジーン組み合わせにて変身可能)
  • リュウには攻撃力優先の武器を装備させる(時の砂パターンと変わらずこうていの剣装備)
  • リュウ以外の2人にバルハラー対策(雷の指輪やドーピングなど)
  • 純げんきだま・気付け薬(純げんきだまはドラグニールで購入可能、リュウが被弾した時の回復用、気付け薬はほかの仲間が倒れた時の復帰用)

手順

  1. 1ターン目からリュウがカイザー化
  2. リュウ気合ため2回後にスーパーコンボ

おおまかな解説

正攻法で勝利したのは、ラストダンジョンに乗り込んだ後につき、レベルやほかの装備などは変わっています。

なお先ほど攻撃面では役立たずと言ったニーナが加入したままなのには、ツッコまないで下さい(リュウとレイ以外のメンバーは誰でも良かった)。

ここでも重要なのはリュウの攻撃力です。

そして強力でありつつも、燃費悪で使いづらかったカイザードラゴン本領発揮のチャンスです。

手順は最優先でカイザーに変身、これでマジックマスターから一撃程度耐えられるHPにバーストするはずです(筆者のデータでは732まで跳ね上がりました)。

そしてリュウの気合ため2回完了まで、他メンバーが彼を純げんきだまで回復、その後、スーパーコンボでフィニッシュです。

要するにリュウが攻撃するまで、最短4ターン彼が持ちこたえられるようにすれば良いワケです。

もっともほかの仲間もデコイ(おとり)として居てもらった方が良いので、仲間がやられた場合はまめに復帰させること。

スーパーコンボも7hitを出せれば充分でしょう(筆者データでは4430ダメージのオーバーキルでした)

「コンボ自信ねーよ」って場合はシャドウウォークとか、テラブレイクでも、恐らく3000以上叩き出せるのではと思っています(竜の神からオーラスマッシュを伝授されているならそちらでも可)。

なおバルハラー対策となる雷の指輪の入手は、共同体コピーで増やさない限り、タイドパレスで手に入る1つのみとなります。

この指輪はリュウ以外の仲間に装備させましょう(リュウへの回復役としてレイが適任)。

細かく記述しませんでしたが、※ドラゴン化すると装備耐性が消える仕様のため、リュウに装備させるのはそもそも意味がありません(せいぜい変身前にバルハラーが飛んで来たら防げるくらいです)。

※変身すると装備品の耐性(吸収無効)はなくなり、それぞれの属性耐性はジーンの組み合わせや形態で決まります。

雷ドーピングや指輪コピーなどメンドクサイことをしなくても、ほんのちょっとの運さえあれば撃破可能なのでご安心を

万一1ターン目から先手でリュウがやられた場合は、先ほどの時の砂戦法と同じくベネディクションで全員復帰待ちでも良いですし、あきらめてリセットロード→再エンカするのを待つかはプレイする方にお任せします(出現する時はあっさり出てくれるんですが)。

合間の蛇足情報(釣りの話に脱線)

武器はこうていの剣でなくても良いのですが、交換用の魚さえ獲得していれば、後半すぐ入手出来てしまうことに加え。

最強の剣・グミオウの剣に次ぐ攻撃力を誇る業物なので、通常の進行時においても入手しておくのがおススメです。

肝心のスペックですが、攻撃力の高さはもちろん。

雷属性付き、しかもババル使い放題というイカれた性能を誇ります。

これが後半、早めに手に入ってしまうことを考えると、何としてもゲットしておきたいのは当然。

肝心の入手場所はコンビナート東の釣り場。

そこに潜むマニーロの交換商品となっていますが、交換用の魚は流石に最上級のものばかり。

すなわちホーンドマリーナ×3・勇魚×1・バラムンディ×1が必要。

幸いにして、ホーンドマリーナと勇魚は同釣り場で回遊しているので、まだ釣っていない場合はここで頑張ってゲットしましょう。

さおデラックスやとびまるのさお、ルアーのサスペンドあたりで頑張っていれば、いずれ釣れます。

ただ釣り場からすぐ側のダンジョン・機械の墓場で、たくみのさおをゲットする方が効率はより上がるため、そちらを先に入手してからでも良いです(入手にはバズーカで隠し通路を壊す必要があるのでモモ必須)

バラムンディは鉱山西のみで釣れるレア魚です。

最初におとずれるであろう時期が青年期序盤なので、先の2魚よりは早めに釣れますが、ゲット出来たら使わず売らず、絶対にキープしておくこと!(バラムンディはカエルルアーのみでしか釣れませんが、魚影がひときわデカいので見つけるのは容易です)。

こちらはこうていの剣のほかに、最強の防御力を持つ命のよろいと交換するのにも必要になるため、最低4匹あれば言うことなしです。

ルアーテクですが、バラムンディ・ホーンドマリーナ・勇魚共々、TEC3をコンスタントに出せれば問題ありません。

TEC4を出せればベストですが、筆者が大分ヘタクソなのもあり、なんならTEC3でも釣れたため、ムリして狙わなくても良いです。

あと未検証&失念のため不確実で申し訳ないのですが、各ルアーレベルも高い方が当然良いです。

先の勇魚もホーンドマリーナもレベル3のサスペンド&TEC3(ちょいちょい2)の繰り返しで釣れることは確認していますが、バラムンディの場合はレベル2のかえるくん以上でないとダメor苦痛かもしれません。

え? 剣もよろいも後から砂漠で入手出来るから別にいらないって?

……あんまりおススメしないよ、ソレ。

早めに最強候補の武具を手に入れた方が良いに決まっているからな。

あえて苦労したい人は良いんだけど、あそこにアイテム回収目的で行くのは苦痛だと思うなー!

さっさと釣りでこうていの剣手に入れちゃえば、少なくともリュウの武器に関してはもう変えなくても良くなるし(ドラゴンブレイドより強いしね)。

ん? グミオウの剣?

バーサーカー&マジックマスター撃破と同じで、もうやり込みの域だよソレ。

手に入れる頃にはもう何もやること無くなってるかも知れないよ?

筆者もまだゲット出来てないしね。

ゲームの最終目標にはグミオウの剣の取得も挙げられそうだがな。

入手するにあたって有益な情報はないのか?

発売からスゴイ経ってるし、散々遊びつくされてるし、調べても目新しいことは分からなかったよ。

ま、一応入手方法だけなら。

ラストダンジョンのエデン前(ティーポと戦うことになるフロアの前)とかに出現するグミオウからまず盗むやぶんどるであおりんごをうばうこと。

そうすると通常時はすぐ逃走するグミオウがキレて、たつまきやメコムとか強力な技を使い出すようになるんだ。

その状態のグミオウを倒すと1/256の確率で落とすってなもんだよ。

グミオウがキレた段階でスキル「おまじない」を使うと最低でも1%は落とす確率を上げられるみたいだけど(乱数の解析でもすればもっと確実なことが分かるんだろうけど…そんなことまでやりたくないもんね)。

予想はしていたが、確率低いな。

倒すまでも一苦労だというのに。

そうだよ、まず逃がさないようにりんごを盗んでから本番だね。

ある程度こっちも強くなってたらそこまで苦戦しないけど、マジでやるならグミオウマラソンを覚悟するべきだね。

なんならおまじないの効果だって使わないよりはマシ程度の気休めレベルらしいし、おまじない無しでもプレイヤーの中にはあっさり手に入れたって人も居るみたいだし。

そういうものか……

落とさない時はぜんぜん落とさないけど、落とすときはたとえ1戦目でも落とすってことでしょ。

ゲームの確率なんてそんなもんだよ。

スマホゲーでガチャ引いてあっさりレアが出るみたいにさ。

つまりはあきらめるか、もしくは忘れた頃に手に入ることも充分あり得るのだな。

ちょっと脱線するけど次回作の4でもグミオウとグミオウの剣が出てくるよ!

出現場所も3と同じラスダンで入手の手順もほとんど同じなんだけど、落とす確率は1/128になってるらしく大分優しいんだ(ま、こっちでも筆者は入手出来てないんだけどね)。

バーサーカー撃破方法

撃破時レベル→リュウ44・レイ40・ニーナ41

準備

  • 陣形ワントップでリュウ先頭(理由はマジックマスターの時と同じ)
  • ウォリアセカンドに変身可能(燃費悪のカイザーより断然おすすめ)
  • レイ加入(先手を打つため最低でも速さ61以上にしておく、70以上あるとちょっと安定)
  • リュウは攻撃力優先、レイには速さ優先の装備(リュウにはこうていの剣と、炎攻撃を竜変身まで無効化するためドラゴンシリーズの防具があると良い、レイにははやての服を装備させ速さをブーストさせる)
  • 純げんきだま・気付け薬・知力の実(リュウのHP・AP回復用、純げんきだまはドラグニールで購入、知力の実は1つで充分、知力の実は同場所に出現するリカバータンクから知力の種盗み時に限り、撃破後一定確率で落とす)
  • ぐれんの指輪(なぎはらえ用、リュウ以外の2人分確保)

おおまかな手順

  1. レイがリュウにハサート
  2. リュウがウォリアセカンドに変身、ずっとオーラスマッシュ
  3. レイはひたすらリュウへ純げんきだまを使い続ける
  4. 3人目の仲間はレイの戦闘不能を防ぐ&即座復帰させるため、1ターン目から彼に気つけ薬を使い続ける
  5. リュウのAPがある程度減ったら知力の実で一度回復させる(レイ以外の仲間が行うのがベター)
  6. バーサーカーがバーサークを使用したらもうすぐ撃破のサイン、追い込みで全員が攻撃に移る(リュウの変身が相手の攻撃により解けたら、スーパーコンボやシャドウウォークなどの攻撃に切り替える)

解説のようなもの

ベネディクションのような救済行動もなく、ガンガン物理でぶん殴ってくる分、ぶっちゃけ、マジックマスターよりキツいです。

当方のやり方では運にもかなり左右されますが、撃破自体は充分可能なレベルゾーン。

ただし全体炎攻撃である「なぎはらえ」への対策は必須、少なくともこの技をシャットアウト出来ることが最低条件。

対策用のぐれんの指輪はズブロ火山で1つ入手出来るので、多少の手間を我慢し共同体のコピー屋で1個増やしましょう。(ラスダン突入後でも良いなら、出現敵のレッドドラコからも盗めるので、こちらの方が楽かもしれません)

なお指輪はレイとニーナに装備させましたが、これはリュウがドラゴン装備により個別に炎対策できているのと、どちらにしろ竜変身後は耐性がとれるため、彼への装備自体必要ないからです。

さてバーサーカーのHPは12000、ラスボスのミリアが20000であるのと比べ控えめですが、攻撃力を初めとした各ステータスが段ちがいです。(攻撃力は怒涛の600……)

つまりよっぽどのことがなければ、変身リュウ以外は一撃で戦闘不能です。

そのためマジックマスターと同様、各メンバーの防御力は考える必要がありません。(そもそもこの攻撃力の前ではほぼ意味がない)

では撃破手順の一段階、レイがリュウにハサートを使用、続けてリュウがウォリアセカンドに変身。(ここでバーサーカーに手順を崩されたら運が無かったと思いましょう)

変身時点でバーサーカーの通常攻撃となぎはらえに一撃耐えられることが必須です。今後はリュウに攻撃が向くほど安定します。

二段階は変身リュウがオーラスマッシュで毎ターン攻撃→毎ターン、レイが純げんきだまでリュウを回復しつづけ、残りメンバーがレイに気つけ薬を使いつづける→リュウのAPが少なくなりはじめたら、3人目の気つけ薬使用を一旦ストップして、知力の実で彼を回復。

3人目の仲間が生きていることも重要なので、やられた場合レイが一旦リュウへの回復をやめ、そちらを復帰させる必要があります。

またバーサーカーの攻撃が最後手でレイに飛んできたら少々厳しい状況となります(これを防ぐために3人目の仲間はスピードの遅いガーランドにしても良いかもしれません。そうすればバーサーカーの攻撃でレイが倒れる→ガーランドが気つけ薬で即座にレイを復帰。という流れを継続できる可能性が高まります)

とにもかくにもリュウが被弾し続けることで撃破成功は近づいてきます。

上手く型がハマって攻撃し続けられた場合、バーサーカーがその内バーサークを使ってきますが、こいつの使うものは文字通り狂った仕様で、使った本人は混乱しない上に3ターン経っても戦闘不能になりません。

※こちらも使用可能なバーサークは、使用者の攻撃力を3倍にする恐ろしい効果を持ちますが、混乱する上に3ターン経過後戦闘不能になる諸刃の剣的な技となっています。バーサーカーの使うものは同名の別技として設定されているようです。

ここからが正念場です。

バーサーク後はある意味で救済行動だったなぎはらえを使用しなくなり、通常攻撃のみを繰り返す状態になります。

こうなると変身したリュウですら一撃で変身を解かれます。

しかしここまでくれば、バーサーカーのHPが残りわずかなことも意味します。(計算機を叩いたところ残3000切った辺りでバーサークを使ったため、残体力が1/4以下で発動するものと思われます)

そして同ターンで、もう1発オーラスマッシュを当てられれば良い流れ。(それまでのオーラスマッシュのダメージ数値が高いものばかりなら、バーサークを使わせないまま撃破もあり得る)

最終段階、リュウが倒れていなければまだハサートの効果内、よって先手が取りやすいはず。

さらに変身も解けていなければ追い打ちのオーラスマッシュ、たいがいはここで撃破です。

もし相手の先手で変身解除されたパターンであれば、通常モードで頑張るしかありません。

APに余力があれば、スーパーコンボやシャドウウォーク(テラブレイクなども可)で攻撃し、レイや残りの仲間も合わせ、守りを捨てて数百程度でも良いのでダメージを与えましょう。(かなり際どい展開ですが、削りきれる場合もあります)

一方、リアルラック次第で、こちらの反撃や稀にガッツ効果で即時復活出来ることも考えると、あっさり倒せる可能性があることも付け加えておきます。

無事この化け物を倒した暁には30000もの経験値のほか、1/64の確率でガーランドのレア装備「ラムファダスピア」を落とすことも。

が、入手に関してはグミオウの剣と同じ類のやり込み的なもの。

コレクターアイテムとして獲っておくというくらいです。

一応は槍の中でも第3位の攻撃力で聖属性かつ、使うとミカテクトという素晴らしい性能ですが、これほどの業物を使うほどの相手は…。

どうしたって手に入る時期が後半だものな。

運良く入手しても、最後の方の敵にしか活用出来ないと思うが。

もしくは入手したバーサーカー本人と、マジックマスターへかな?

でもアイツらの攻撃力の前じゃ防御自体あってないようなもんで、ミカテクトするくらいなら攻撃力を上げた方が良いんだよ。

なんなら聖属性の恩恵もあったものじゃないね。

せいぜいラスダンでしか出番がなさそうってことは、苦労に見合っていない死にアイテm…。

はいストップ。

散々ですが先に書いたとおりコレクターアイテムとしての価値は充分でしょうし、ブレス3をやり込んだ証みたいな捉え方をすれば良いんです。

もっともそれはグミオウの剣にも同じことが言えるでしょう。

なおバーサーカーからは盗む・ぶんどるで「武神の小手」も入手可能。

武神の小手は全員装備可能で攻撃力も10アップする最強の小手です。

こちらは盗めさえすれば倒す必要はありません。

危険なのには変わりありませんが、ポーター起動後、コンテナヤード突入可能になったら1つくらい入手しておくのも悪くないでしょう、入手後はもちろん即逃げで。

どうしても倒せない場合(最終手段)

ここまではバーサーカー&マジックマスターともども、なかば正攻法での撃破方法を書き留めました。

本来はさらなるレベリングや装備見直しを行えば、もっとスマートに撃破出来るはずですが、何度も倒したい場合以外はそこまでする必要はありません。

ここからは反対に何度でも倒したい&手段を問わず勝てりゃ良いという方向けの撃破方法を書いています(これまでのダラダラ長文が台無しの内容にもなっています)。

手順は超簡単です。

闇市で1000ゼニーで売っているおとこふくを買いあさり、メンバーはこれを装備したリュウ・レイ・ガーランドにし、戦闘不能になる度にメニューを開いておとこふくを再装備するだけです。

必要なのはある程度のゼニーとおとこふくのみ(どうでも良いですが、おとこふくとは俗にいうスーツなのかもしれません)。

これは装備者が戦闘不能になるのと引き換えにHP全回復で即復帰する素晴らしい効果を持ちます。

しかも装備時に倒れても戦闘不能扱いにならないため、それまでかけていたミカテクトなどの強化補助効果は残ったまま。

それがどれほど凶悪な効果かは何となくでもお分かりいただけるかと。

装備可能者は男のみなのでヤロウ3人の参加に限定されますが、余計な言葉は最早いらないでしょう。

おとこふくが尽きるまでに倒しちゃってください。

装備効果がチートなので数さえあればどうにでもなります(面白味は皆無なので、普通に挑んだ方が緊張感も達成感もひとしおだと思いますが……)。

注意点は服の個数=パーティーの寿命なので、ある程度の攻撃力が無いと体力を削り切れずに先に服が尽きてしまう可能性があることは留意しておきましょう。

が、個数の分だけ戦闘不能を気にしなくても良いぶん、最初の内にバトルソング・ミカテクト・ハサートをかけまくって充分強化したら、スーパーコンボ・シャドウウォーク・オーラスマッシュ・テラブレイクなどの強力なスキルで一気に畳みかけると良いでしょう。

ただしマジックマスターの場合は自動回復を突き破るため、全員で3000以上のダメージを1ターンで叩き出すことが必須です。

もっともバーサーカーとちがい攻撃準備が整ったら1ターンでカタが付きますから、あまり服を消費しないかも知れません。

なお精霊石という同効果のアイテムもありますが、そちらは3000ゼニーのためちょっとコスパが悪くおススメしません(すでに入手したものを併用するなら話は別ですが)。

またレベルや装備にもよるため、おとこふくがいくつ必要かはプレイヤーにより変わるでしょう。

流石に99個とか、えげつない数は必要ないと思うので、10とか20あたりで足りると思われます(筆者も試しましたが、先ほどのレベルと装備であれば20は使わなかったように記憶しています)。

ん、それでも倒せないって?

そんなの知らん。

用意したおとこふくが足りなくなったとか、レベルや攻撃力不足とかそういうのだと思うが…。

なんならおとこふくと精霊石のほかに、時の砂も併用してみてはどうか?

もはやミリア以外の強敵はコヤツらだけなのだから、装備や道具の出し惜しみはせん方が良いと思うがな。

文章のくどい筆者が、ここまでさらにくどく書いても攻略出来ないんじゃもうムリだね。

それともRTAとかに挑戦しているのかな?

コメント

もりそばのはれときどきゲーム
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