前書き
唐突ですが、今作に2周目・クリア後要素といったものはありません。
そのかわり、通常プレイではまず見つけられない隠し要素はいくつも存在しています。
本文はそれら隠し要素についてのメモ……ですが。
ただ情報を並べ立てるのは、書いていてつまらなかったため、それぞれの要素後半にコメントを付しています。
↓が今作(ガンハザ)のレビューだよっ。
ついでに読んでもらうとうれしいな。

未プレイでもプレイ済みでも、こちらとあわせて読んでもらう方が楽しめるかもな。
隠し仲間・カゲミツ
サカタ加入後、彼を僚機(ミッションに連れて行く)にしてボルクタのマリョーキン山に入る。
山の中腹あたり(洞窟内)に行くと、ちっさいロボ(カゲミツ)が居て、会話後に仲間入りする。
肝心の能力は、連れているだけで画面上部に周辺の簡易MAPを常時表示してくれる……のみ。
配置アイテムや敵は非表示。
戦闘の役にはほとんどたちません。
ただ、ブレンダ同様無敵なので耐久力を気にする必要がなく、チョコマカ動く様子だけはカワイイ。
マスコットと割り切って連れていきましょう。
隠しショップ
最終局面(アトラス起動後)に入ったら、アニタを連れて、マチュピチュのマディオス基地に入る。
ステージ奥にいるガーディアンメンバーから御用達のショップ情報を聞く。
その後、ワールドMAPに戻ると、新たな地域「シドニー」が現れ、選択することで隠しショップ・グレートホワイトに入ることができる(ほかの地域とちがいステージは用意されておらず、シドニーに着き次第ショップ画面に切り替わる仕様)。
ラインナップは各レベルのナパーム・スパークショット・レベル5のアーマープレートと、よそではみかけないレア物ばかり。
特にスパークショットのレベル5はラスボスへの相性抜群なので、購入後早めに熟練度を上げておきたいもの。
——ところで。
ここの店主はどう見てもシビルスカで戦ったソサエティ幹部のシヴァルツに激似。(本人は否定)
……まさか、これがドッペルゲンガーといやつか?
その真偽は定かでないにしろ。
店を出る時寂しがる?あたりがちょっぴりカワイイ。(口調がぶっきらぼうなのもどこか親しみがある)
……に、しても顔グラを※モブの店主ではなく、よりによって敵役のシヴァルツと同じにした理由は、もはや開発スタッフさんにしか分からない。
※細面で髭面のダンディなメガネ店主。
そして、どのショップでも同じ顔の人が経営している……。
そっちのがドッペルゲンガーなんじゃね?
むしろモブ店主の方は多数居るので、クローン人間という解釈でも面白い。
ただしこれは筆者の憶測。
詳細は不明。
僚機は2Pコンで操作可
僚機と一緒に出撃した状態で、2PコントローラーのLかR+スタートボタンを押すと「カキン!」とサウンドが鳴り、以後は2Pコントローラーで僚機を操作できるようになる。
再度コマンドを入力すれば、また元のCPU操作へと戻せる。
やや裏技がかった協力プレイ方法に思えるが……。
実は説明書にもやり方が載っているため(持っている方はP17を参照されたし)ホントは隠し要素でもなんでもない。
――が、取説欠品した中古ソフトの場合、攻略情報なしで知ることは難しいため、ここでも一応記載しておいた。
少し脱線するが、こういう昔のゲームの紙取説にはイラストが載っていたり、ちょっとした設定資料も兼ねていたりするな。
意外と楽しめる小冊子になっていることも多いんだぞ。
2人プレイで遊ぶ場合、役立つかもと思い作成。
いずれの機体も通常運用時と同じく弾切れ(エミルとサカタはエネルギー切れ)で何も出来なくなるので注意。
それぞれを操作した感覚だが、仲間によってはオート時とは打って変わった活躍が見込めるため、レビュー内での仲間評価は、この2P操作時には当てはまらないことを付け足しておく。
○ブレンダ
十字キーの上下左右で照準移動、Yボタンで爆撃。
オート時の彼女は、2発ごとにCMDメニューで爆撃指示する必要があったが、2P操作時では絶え間なく撃ち続けられる。
が、やはり持ち弾数が少ないため、撃ちまくれば速攻でお役御免に。
過剰な連発注意。
平時は極力弾を温存し、厄介な機体が出てきた時、敵数が増えてきた時にぶっ放すというプレイなら上手く運用できるはず。
○エミル
※移動操作はアルベルトと同じ。
※空中機のアニタ以外は共通の移動操作なため、以降省略。
ただし、どの機体もバーニア無限なため、永続飛空が可能。(アルベルトには不可)
Aボタンで回復。
通常時の役立たなさ運用と一転して、先端のビリビリさえアルベルト機に当てれば、いつでもどこでも回復可能。(エネルギー切れで無力化するのはオート時と同じ、乱用は控えたい)
と、いうことで2P操作でのみ、唯一彼をフルに活躍させられる機会となる。
相変わらず攻撃は一切できないので、非常につまらないが。
○ルヴェン
Yボタンで爆弾投げ。
投げる時に一瞬立ち止まる。
空中では投げられないうえ連発も不可。
爆風によるダメージも据え置きなため、適当に乱発するとアルベルト機も自らもぐんぐん耐久値を減らすことになる。
以上の仕様から、マニュアル操作であろうと活躍は見込めそうにない。
○サカタ
Yボタンでバリア切替。空中でも可。
プレイヤーの腕前次第で適材適所なテクニカルガードの援護が可能。
かつてはミドガルズオルム戦のみでしか活躍がなかった彼を、大いに役立たせることが出来る。
当然、持続時間は機体に依存するため、出しっぱなしは厳禁(ただし切り替えワンタッチなので、使い勝手は通常と異なり格段に上)。
耐久力の低さは小まめなバリア切替で補うべし。
○ルーク
攻撃はYボタン。
自機正面にしか撃てないが単純に攻撃力が高いため、敵を破壊する快感度は随一。
オート時でのやや控えめな射撃と異なり、連射も可能。
弾数の少なさだけは否めなく、真正面で確実に敵をとらえるプレイヤースキルは必要。
もっとも敵のせん滅感は一番味わえるので、誰が良いか迷ったら彼がイチオシとなる。
弾と耐久力確保のため、彼のレベリング(機体グレードUP)や熟練度上げは早々に行っておきたい。
○アクセル
攻撃はY。Rでシールド防御。
操作性は軽快だが、攻撃はパツンパツン撃ちで速射性はない。
照準合わせは正面9方向と広いが、上下入力しか受け付けず、アルベルトと異なり滞空時の斜め発射にはややコツがいる。
攻防ともにこなせる万能性はあるため、プレイヤーの腕によってはそこそこの活躍が見込める。
と、いうよりも2Pプレイ時にちゃんと攻略しようと思うなら、最終的に彼かルークの二択になるだろう。(次点でアニタorサカタ?)
○アニタ
イメージ通り十字キーで縦横無尽に飛び回れる。
疑似シューティングなプレイは彼女でしか味わえない。
攻撃はY、射撃角度は下方120度くらいまで調整可。
Aで爆弾投下も出来る。
何気にほかの仲間よりも通常弾の速射性が高い。(アクセルがパツン!パツン!なら、彼女はパツツン!パツツン!といった感じ)
敵出現時以外では射角変更&爆弾投下が行えないことに注意。(自機斜めにしか撃てない)
普通弾と爆弾はなぜか弾数を共有しているらしく、片方が弾切れになったらもう片方も使えなくなる。
ちなみにBボタンを押し続けると上部ウィンドウの直下に留まり続ける。(左右への移動は可能だが、ぶっちゃけ意味はない)
レビューでもふれた話を再度書くが、性能うんぬんよりもシナリオ大詰めに近い状況で加入するため、運用機会が他のメンバーよりも少ないことがネック。
○クラーク
Yで攻撃。
速射性はアクセルと同レベルのパツンパツン射撃だが、彼とちがい正面にしか撃てず、ルークほど攻撃力も高くない。
回復だけのエミルよりはマシといった程度で、耐久力の高さを活かした壁役も兼ねるなら、まあまあ活躍はできる……かもしれない。
あと、実際に動かして分かったことだが、普通に動かす&しょうもない威力の正面撃ちしかできないため、搭乗者本人以上に操作がつまらない。
ブレンダ同様序盤から加入するので、運用機会に恵まれていることを活かし、レベリングおよび機体のグレードアップ。
そして熟練度上げもしっかり行っていきたい(彼をメインで使うならの話)。
○カゲミツ
無敵。ただしなにも出来ない。
チョコマカ動かせるだけ。
簡易MAPは出っ放し。
以上。
最強ヴァンツァー入手条件&ありか
ヴァンツァー・X-D(ドラグーン)は、アルベルトのレベルが35になったら、エスポルテのショップで購入可能になる(店員さんの特殊セリフ付き)。
価格は300000と高額な一方。
サブウェポンのスロット(空き)が随一の6。
習熟度MAX時の耐久力&防御力も、同じくMAX時のナイトマスター(準最強機体)にさえ※追随を許さないという、最終にして押しも押されもしない最強ヴァンツァー。
※それぞれ約2倍もの差をつける。
隠し要素というほどではないかもしれないが、レベル35に達せず、存在すら分からないままクリアすることも考えられるので(低レベルでの攻略時は特に)メモ代わりとして書いておいた。
それはそうと。
このヴァンツァーといい。
最後に入手するキャリアーといい。
どちらもソサエティ(敵)が開発したブツという事実。
それだけ同組織の兵器開発技術が、桁ちがいの水準を誇っていたことにほかならない。
……が、その技術によって生み出された機体&飛行機が、まさか敵側のアルベルトたちに活用されることになるなんて……。
実に皮肉な話。
主人公の名前は変更可
格納庫のメニューで、アルベルトの名前部分にカーソルを合わせてボタンを押すと、彼の名前をいつでも変更可能。
こちらも隠し要素というまでもない要素だが、何気に気付きづらいので記載。
なおドラクエの某命名神のように「ああああ」などのなげやりな名前や、えっちな名前を付けても天罰は当たらないため、「そういう」名前に変え、場の空気やシリアス度を台無しにするプレイは楽しめるかもしれない。
ボクのおすすめだけど「ごくろう」とか「おつかれ」って名前にすると面白かったよ!
ことあるごとにねぎらわれるからな。
アニタどのやエミルどのの「さん」付けにもうまく対応している名だ……っと、なに悪ふざけにのっかっているんだ、私。
さすがに大統領からはおつかれ君、ごくろう君と、ちょっと奇妙な呼ばれ方をするが、そういうニックネームだと思えばこれはこれでしっくりくる。
主人公が階級付きで名乗る時は「おつかれ軍曹・ごくろう軍曹」となる。
この場合、自分で自分のニックネームを名乗っているようで面白い。
アークのBGMをもう一度聴ける
エスポルテのコルガーレに突入して撤退する→アルベルトとルヴェンの会話が入る→その会話途中、ルヴェンの「今でも思い出すぜ」のところでアークのBGMが流れる。
コルガーレをクリアするまでは何度でも行える(聴ける)。
この時点ではすでに過去の人物(死亡)だが、こちらを散々苦しめた彼の悪っぷりを曲と共に思い出しているようなルヴェンが印象的。
再プレイ時に偶然見つけたことだったので、ひょっとしたらほかにも、こういう小ネタがあるかもしれない。
それにしても、上記の様にちょっとした変則行動(ステージ撤退や生身での出撃)でのみ見られるセリフシーンがあることから、思うよりもずっと造り込まれたゲームに思えてくる。
生身の特性
・しゃがみ時は敵からの射撃攻撃をすべてシャットアウトする。(敵の体当たりはくらう)
・上+左右キーで即時ダッシュできる。
どちらも生身操作時には役立つ仕様。
弾を受けてもしゃがんでいるだけで無傷とは。
すごいな、アルベルトどのは。
ちょっとした人外っていうか……マジどうなってんだろね。
ミドガルズオルムのアレ(マイクロウェーブ砲)も無効化しちゃうし。
なのに敵の体当たりでは「ぬわーッ!」と聞こえんばかりに、しっかりふっとばされる謎。
ガンハザード七不思議のひとつ。(そんなのないけど)
後半の稼ぎスポット
隠し要素というか、普通の攻略情報。
マチュピチュのレーダーサイトでのマラソンが、稼ぎにおすすめ。
ガンハザプレイヤーには常識?範囲、筆者がやってみた感じでもここが良い。
短めステージなうえ、敵全滅(中ボスふくめ30機)で54656の経験値が得られる。
次エリア・エスポルテのフリーミッションでさえ、いずれも2~3万強。
まさしく穴場。
ナイトマスターとショットガン・レベル4(その時点の最強機体とメインウェポン。どちらも習熟度マックス、ショットガンは強化済)のみで、敵全滅(ミッションクリア)まで時間計測してみたところ。
2分16秒だった。
ストップウォッチはステージ突入時にオン、リザルト画面突入時にオフ。
あくまで筆者の腕によるタイムなれど。
↑の兵装ですらこのタイムなので、ドラグーン+いずれかのレベル5メインウェポン&サブウェポンをひっさげたら、もっと縮まると思う。
せっかくだから、そっち(の兵装)で測っても良かったんじゃない?
まあ、進行時期的にはぴったりだけど……あれ?
リザルト報酬(お金)は?
メモんの忘れました。
でもそれなりにたくさんもらえたはずです。(この時点ならそんなに金こまらんって)
そこ適当な!
有益な情報だったかと思えば。
(爪が甘いとはこのことだな)
了。
オマケ。
AIにガンハザードのことを質問して、かえってきたヘンテコ回答をまとめた読み物。

プレイ済の人はクスッとできるかも。(未プレイの人でも世界観や人物の雰囲気くらいはつかめるかもしれません)