前置き
内容上、相当なネタバレ文となっているため、ご了承のうえお読みください。
個別のダンジョン情報だけ必要なら、上の目次内から飛んでください。
ダンジョンの道順だけ知りたい場合は「□道順」のところだけでも読んでもらえれば問題ないはずです。
とどのつまり、筆者どのの再プレイ時用のメモだな。
今作のダンジョンは迷いやすいゆえ、備忘録として書き留めて……と、それ自体は悪いことではないんだが。
なーに?
魚の骨でもひっかかった?
いや、ひっかかってない。
というのもな。
中盤から終わりまでの情報はすでに載せている(↓がリンク)が、今回は序盤から中盤まで……つまり前半部の情報を載せているんだ。

読者からしてややこしい話だね。
要は攻略メモの公開順が逆になってるってことね。(わざわざいわなくたって良い気がするけど)
文章の形式は一緒だからどちらから読んでも差し支えない。
双方長いゆえに、前後に分けたのは結果として良かったのかもしれないな。
――さて、そういったどうでもいい内部事情はおいといて。
カエデのいったとおり、自分用メモとしての作成が主目的でありつつ、若干プレイ日記調で筆者特有のノリで書かれている箇所もふんだんですが、ご容赦ください。
また、次の目的地や次に何を行えばよいかなど、細かい攻略手順については筆者の気分で省略していることがあります。
あわせてご了承ください。(今作で迷うようなことはあまりないので問題ないとは思います)
本文内で書かれた道順、情報がまちがっている場合は、サイトへの問い合わせから教えていただければ幸いです。
※重要ポイント※
ひみつのかがみ(使うとダンジョン脱出。買値20両)を1つはキープしておきましょう。(ゴエモンが位12で覚えるデルデルも同効果なので、1回分⦅消費技値4⦆キープするのもあり)
たいていのダンジョン攻略後は徒歩で戻ることを強いられるため、必須級アイテムです。
ただし一部ダンジョンでは、ひみつのかがみもデルデルも使えないので注意。(そのダンジョンのところにも書いておきます)
おおえどタワー
〇所感
はじまりは江戸から。
シリーズ様式美の一つ。
そしていわゆるチュートリアル的ダンジョン……なことはまちがいないが。
タワーでキーアイテムを入手する(予選突破条件)まではセーブ不可という、初っ端のワナ?がある。(町の入り口で通せんぼされているためフィールドに出られない)
この時点で全滅しようものなら、OPのゴエとエビの掛け合いを再度見させられることになるので注意。
――と、いうわけで。
乗り込む前にこまるデパート(エレベーターガール付き)に立ち寄り、手持ちの100両でゴエモンの武器・スモールキセル、念を押すなら梅おにぎりも購入すると万全。
エビス丸が初期でりふるを使えるため、筆者はスモールキセルだけ購入。
あ。
買った武器防具はかならず装備しましょう!
……RPGモブの名言?をしゃべれて、なんとなくうれしい(町に居るけど)
敵弱いし、素の状態でいってもそこまで危なくないけど……(たまに事故るけどね)
つーか、この時点だとまだセーブできないってことに後から気づいたんだね、筆者。
振り返って「あーそういえば……」って思ったようだな(普通にいけたからだろうな)
これからプレイ予定の読者どのは、はじめからやりなおしにならぬよう、入り口付近で位2まで上げてから先に進むのが良いと思うぞ。
あ、でもがんばれゴエモン大集合の方だと、どこでもセーブ&ロードできる超便利機能があるんだよね。
そっちでプレイする人は、ここまでの話は全然気にしなくて良いよ。
そして当のタワー。
出だしから少々入り組んでいるものの、そこまで広くなくボスも居ない。
カエデがいったとおり、位を一つ上げるだけで安全性は一気に上がる。
入口から町へも直通なので、体力に不安があるならいつでも戻って良し。
とりあえず位2の状態でも攻略は余裕だが、ここで2人を位3~4まで上げておくと、次のダンジョンまでスムーズにいける。
4までいかずとも、せめて3までは入り口付近でバトルして稼いでいきたい。
位が達したら目的の品(これゾウくん)までまっしぐらでオーケー。
ただ※はずれタロウだけはここにしかないレアアイテムなので、回収していっても構わない。
※タワーの宝箱に入っているダミーアイテム。
何気に戦闘中のみ使える回復道具でもある。
ハズレだよーん!
□道順
・入り口から上の分かれ道を右(はずれに「いやん」ってなってる女性の居る右の通路)へ進んだ先の階段
・上に進んで左の階段
・道なりに進んだ先の宝箱にこれゾウくんあり。
この後、会場に戻って司会者に話しかけると予選通過。
フィールドに出て北の橋を渡ろうとすると、気球で横切るドラキュ……もといルポンに橋をぶっこわされる。
タウンに戻って番屋の地下通路(何気にここでしか出ない和的なザコたちが出現)をとおり、向かいの大陸へ。
ちょっと気になったんだが、なんでこれゾウくんなんだ?
これを持っていると出口まで出れるんだゾウ君だから。
マジか?
マジ。
ファミコンのゴエモン2の3D迷路(ミニゲーム)で、出口までオートでつれてってくれる効果があったからさ。
由来はそっからだね。
今作のこれゾウくんにはそんなの(機能)備わってないけど。
ちなみにSFCのゆき姫以降、これゾウくんの役割はステージの中間ポイント的存在へと変化した。
ピラミッド
〇所感
江戸の北にピラミッドがあるというカオスな世界観は置いといて。
2つ目でこういうエキゾチックダンジョンが出てくるのは割と珍しい。
そう思ってるのって、ドラクエ(3と7)とかFF(5)のピラミッドに引っ張られてるからじゃない?
あちらは序盤で出てこないものな。
記憶ちがいでなければBGMも固有。
うーん、なんともエキゾチック(言いたいだけ)
出現敵のすっぴいが小型犬みたいで可愛い……けど、プロのミイラって?
まるでアマチュアのミイラが居るかのようだ。
おうけのノロイの※マヒ攻撃がうっとうしいので、遭遇したらまっ先に倒すべし。(一応書くとライメイに弱い)
※行動不能になる。一定時間経つか戦闘終了時に回復。
もっとも、技を使うほどの敵はこの時点ではおらず、基本は通常攻撃で攻略推奨。
最短ルートでいけば、回復もエビス丸のりふるのみで足りる。(不安なら梅おにぎり3~4個もあれば十分)
タワー同様、ボスはまだ出てこない。
宝箱にも良い物は入っていないため、全スルーで。
そういうところに筆者どののガサツさが現れているな。
せっかくタダなんだし、ちゃんと回収すればいいだろうに。
↑基本RPGの宝箱はもれなく開けたいタイプ。探索している感や雰囲気重視。
店で買えるものとか、今必要じゃないものとかわざわざ回収するのってめんどうじゃない?
攻略情報フルに使って、レアなものとか非売品だけ取ろうよー。
↑要らないものは要らないタイプ。効率重視、たまに気まぐれで拾ったりもする。
□道順
・左に少し進み、下へ続く通路を道なりに進むと階段
・上に進み、分かれ道を左、先の階段
・道なりに進むと階段
・ここも道なり、奥の部屋の宝箱を調べるとイベント発生、部屋に閉じ込められてしまう。
その後、部屋の上の方へ行くとベニトカゲが現れ、壁ドンならず、壁ドカンしてくれる。
先の階段から脱出。
・左に進み、階段降りる
・右下階段
・右上階段
・左に行くと入り口が見えるので、そのまま出る。
ピラミッドそばの小屋に入ると、ラクダが増えているのでそれに乗って北へ向かう。
てらこや
〇所感
ボス初登場ダンジョン、ただし敵は出現せず(エンカ設定し忘れた?)。
ちょっとしたホラー演出も体験できる今作の恐怖スポット。
陰湿で不穏な雅楽風BGMも良いスパイス。
年端もいかないお子さんが、夜一人ぽっちでプレイしたならトラウマにもなりかねない。
※ファミコンなんですが、これは。
※唐突ながら、よそのタイトルの話も交えて。
ファミコンにはスウィートホーム(カプコン発売)という、ダークさ&グロさ屈指のホラーRPGが存在する。(原作は同名の邦画作品)
一方、そういうガチものと比べ、てらこやでのそれ(ホラー演出)は和的な意味で古めかしく、見方によってはコミカル。
……が、気持ちの悪い謎を残していくあたりは秀逸。(そんな風に考えるのは筆者だけだろうか)
縦横無尽に抜け落ちた床が迷路を形作り、割と複雑なフロアになっている。
一方でタワー、ピラミッド同様めぼしい宝はないので、ここもスルーで構わない。(この先もそうだが、絶対取るべきというアイテムはごく少数)
ところで。
てらこや……つまり寺子屋といえばおもに江戸時代。
庶民の子供たちに読み書きや計算を教えるような、手狭で学校的な施設をイメージするが今作のここ。
やたら広いうえに4階建て。(外からは平屋の屋敷にしか見えない)
ちょっとした城郭さながら。
――ひょっとして。
本来は1階建てなのに、怨霊の力で構造や階層がねじ曲げられた異空間なのではっ?
と、ホラーゲー好きでもある人間の戯言です。
悪しからず。
□道順
・フロア右下に向かうようにして進む。
右下隅まで進み切るとがんやくの宝箱があるが、その手前で左に進み、突き当たったら下、右と進むと階段(位置的にはフロアの下中央)
・左右どちらへ進んでもいいが、右からいった方が近い。
右壁に突き当たって上壁にも突き当たって左、分かれ道を上に進むと階段(やや分かりづらい表現になってしまったが、フロア北へ向かうように進めばいい)
・道なりに下へ進むと幽霊?出現。
後を追って左へ行くと階段
・右へと進み、分かれ道の右に見える襖(ふすま)の中に入って奥の女性に話しかけ、選択肢に「はい」と答えるとボス戦
◆ボス れいばいヨウカイ 位7で撃破(撃破時のゴエモンの位を表記、以降も同様の表記を付す)
初ボス。
しかも、のっけからちゃんと強いボス。
出来るだけ現時点での最強装備にし、ゴエモンがたんかを覚える位7になってから挑むこと。
たんかなしでイケないこともないが、けっこうキツい。
体力も高く(500程度)下手な長期戦はジリ貧となる。
両名とも全力攻撃による短期決戦を目指すべし。
いわずもがな行動はゴエ→たんか、エビ→攻撃&りふる(カエンはあまり効果なし)。
たんかはこの段数だと3発しか撃てないが、トータル180前後ものダメージソースとなるため充分な火力。
ゴエモンの技が尽きたら、彼も攻撃&回復に移って良し。
一方、相手は通常攻撃のほかライメイまで使ってくるものの、普通に殴ってくる方が痛い。
心配なら梅おにぎりを買い込んでもいいが、筆者のケースでは使わずともイケた。(回復もりふるのみで足りた)
回復さえ怠らなければ、少し苦戦する程度の丁度良い強さともいえる。
なお、この時点では2人ともまだ前列配置で良いが、今後はダメージを減少させる※後列下げ戦法が必須レベルになってくる。
※メンバーの並びを後列下げにすることで、敵の通常攻撃ダメージをやわらげることが可能。
こちらからのダメージも下がるが、攻撃技と後々手に入る小判ガンなどの飛び道具系武器は後列でも威力が下がらないことが最大のポイント。
特にボス戦では技を使い倒すことが前提なので、全員の後列下げはデフォルト戦法にしても良い。(むしろ筆者は、次のボスからほぼずっと全員後列下げだった)
れいばいヨウカイに勝利後、奥にある階段先の部屋でぬすみのハリガネを回収。
無事に娘を助け出せた(成仏させた)ワケだが……
いささか腑に落ちないことがあるな。
なにがさ?
3階で横切っていったアレ(幽霊?)だが、助けた娘と見た目がちがっただろう?
そういえば……
なんか鞠(まり)ついて歩く血色の悪い男の子(童子)って感じだったし。
ぜったいボス(れいばいヨウカイ)でもなかったよね。
一体誰だったんだ?
ちょっ!やめてよ!
そういう怖い言い方すんの!
ちかどう
〇所感
ぶるぶる村東にある通り抜けスポット。
先ほど手に入れたハリガネで扉オープンして抜けるだけ。
なので、道は省略。
むしろここらへんのくだりは普通にプレイしていたら迷いようもないので、この項目自体要らなかった気もする。(実際、何か所か省いて書いている)
ただし、おせっかいで一言だけ。
ここの宝箱に入っているしんぴのプレートは絶対に回収しましょう。(スルーする人は居ないと思いますが)
エビス丸「これがないと、ゲームが進められまへんで」
ゴエモン「……だれにいってやがんでい?」
けっかいやま
〇所感
ひがぁあしぃ~けっかいぃやぁあまぁ~。
……ダンジョン名をみて、そういう四股名のお相撲さんがいても良さそうな。
と、ついついおかしなことを考える、筆者のクセです。
ご容赦を。
――コリュウタ加入後すぐのダンジョン。
血色のクッ〇悪いすぐれないカゲロー(出現敵)が印象に残るものの。
良い宝もなく敵も特別美味しくない、通り抜けるだけの※鶏肋(けいろく)未満ダンジョン。
※三国志で有名な曹操の格言とされている。
鶏のあばらには肉が少ないものの良い出汁は出るので、あっさり捨ててしまうには惜しい……といった意味のお言葉。
ここでは鶏肋にすらならないという意味で使用。
余分な話にふれたところで、まだ貧弱なコリュウタが倒されないうちにさっさと抜けるべし。
幸い、1フロアのみで出口までも遠くない。
逃走しながら進むのもあり。
個人的にこういうダンジョン攻略(通過)時に「だるい、たのしくない」感じになるが、実はこの後のダンジョンの方がもっとだるくてたのしくなかった。
□道順
・右に進み、二つ目の分かれ道を上、突き当りを左、二股の道を下へ、道なりに進んだ先に出口階段
どんどこ洞窟
〇所感
通過ダンジョンでありつつ、カギの1つ目が手に入る場所でもある。(そういや旅もそういう目的だったっけ……)
※毒食らわせてくるやつ(ボクジン)が厄介なので、技や道具を消耗しきる前にここもさっさと抜けよう。(道さえ分かってしまえばいいが、筆者は一旦出直している)
※一歩ごとに体力減少。
マヒや睡眠と並ぶRPG状態異常の定番。どくぬけやがんやくで直る。
けっかいやまのくだりでふれた「もっとだるくてたのしくない」ダンジョン。
そこまで深くはないが、無駄にワリと入り組んでいる造りなせいで、個人的に強い中だるみも感じたスポット。
ギミックもなにもあったもんじゃないタダの洞窟だし。
地味な配色で見た目もおもしろくねーもんね。
そもそもほかのダンジョンでも仕掛けや謎解きというものはまったくなかったな。
そのぶん、広め複雑めにして厄介さを味わわせるといった感じか。
唯一の収穫?といえば、ここで少し迷い……レベリングしたおかげでゴエモンの位が16にもなったことだった(2つ先のダンジョンくらいまでは攻略余裕の高さ)
□道順
・モグラマップで出来た道から階段へ
・上に進み、二股路を右へ、階段あり
・ずっと道なり、途中の登り階段はスルー、さらに進んで奥の階段にイン
・宝箱地帯を道なりに進み、最奥の宝箱をしんぴのプレートで開けて※だいちのカギを入手。
その先の扉を入手したてのカギで開け、さらに先の階段へ
※宝箱からカギを入手した際に画面がグラグラするが、この演出は8つのカギに秘められた真実の伏線になっている。
・道なりに進み、階段から地上へ
バーベルの塔
〇所感
どんどこ洞窟から引き続きのダンジョン。
入る前に必ず※温泉につかっておくこと。
※洞窟を出てすぐ北西のくぼんだところにある全回復スポット。
透明なのでフィールド上では視認できない。
知らないまま近辺を歩いて、いきなり入れてビビったプレイヤーも居ると思われる。
バベルの塔ならず、バーベルの塔。
元の絵画に寄せた外観もさながら、見た瞬間よく思い付いたものと感心してしまった。
ここもボス不在ダンジョンで、最短でいけば目的地へも比較的短い。
一方、どんどこ洞窟の敵よりもさらに攻撃力高な脳筋タイプ(見た目も暑苦しい)が出現するため、危険度は上がる。
したがって、先の温泉に入らずの突入は無謀。
……にもかかわらず、温泉の場所はノーヒントというユーザーにやや不親切な難所……というより。
初見ゴロシというやつか?
どんどこ洞窟抜けてさ「あ~けっこう消耗した……あれが次のダンジョンか……アレ?宿屋とか茶店って……?あれれー」ってなりがちかもね。
……やっぱ温泉のヒントくらいある方が良かったんじゃ。
今更の話をここで。
直前のどんどこ村に売られている小判ガンを買った時点で、装備者のゴエモンとコリュウタに後列から攻撃させる「後列下げ戦法」が早速使える。
筆者はもちろん戦法採用済み、そのためこの管内でのダメージ被害は割と抑えることができたと思っている。
もし素の状態(何も考えず全員前列)で来ていたら、どんどこ洞窟~バーベルの塔攻略難度はまちがいなく上昇していた。
□道順
・入り口をぬすみのハリガネでオープン、フロア西に向かうように反時計まわりにずっと進んだ(途中の階段はスルー)先の階段
・右へいくと階段
・左へ、階段
・右の宝箱にヤセルンの実
おデブモグラちゃんに渡してあげよう。
洋館
〇所感
ピラミッドに続く、2つ目の洋風ダンジョン。
かのヴァンパイアハンター・シモンの一時加入&あのBGMの印象が強いダンジョン。
また、エビが火の全体攻撃技・だいカエンを覚えているかどうかで、ザコおよびボス戦難度は変わる。
出現敵のほねなげガイコツや、大群で出現するふわりゴーストは上の技で一掃できるため、技値回復のためのサケおにぎりは多めに持参するべし。
※眠らせてくるメデューさんがウザい、めんどうなら逃げてしまっても良い。
※マヒと同じく行動不能になる。
一定時間経過か戦闘終了で回復。
なお、シモンが加わったことで「ひっさつ」が使用可能になるものの、ぶっちゃけほぼ使用しなくて良し。
むしろ※デメリットの方が大きいため、すぐ回復できるような場所でエンカして、一度演出を見たら充分。
※敵全体に大ダメージを喰らわせる代わりに、全員最大体力の半分を消費する。
しかもこれで敵を倒しても経験値がほぼ入らない。
この際いってしまうが、攻略上では一度も使わずに終わった。
□道順
・最初の分かれ道を左へ、さらに左下へいくと階段
・上へと道なりで階段
・上に進むと扉、ハリガネでオープン。
中にはシモンがおり、話しかけると仲間に加わる。
シモン「ちがーう!」と、らしくないツッコミをかます彼がとうせんぼしていた階段に入る。
・パーツ使い回しフロア、またも上の扉をオープンして階段へ
・左へ道なり、フロア左上に階段
・上にいくとボス
◆ボス おおかみウルフン 位17で撃破
ご無沙汰のボス。
れいばいヨウカイと比べて体力はグーンと上昇、ただし通常攻撃しかしてこない。
が、こういうシンプル行動のボスにもれず、堅いうえに一撃も痛い。
しかもこの時点でのコリュウタはまだひ弱。
二撃目には到底耐えられないので※後列に下げること。
※防御的な意味のみではなく、通常敵&ボスともども、技&飛び道具での攻撃は後列であろうと通るため、全員後列下げでも良い。(幾度も同じことを書くが、それだけ使える戦法)
弱点はカエン系、したがってエビス丸はだいカエン一択、これで100前後喰らわすことが可能。
ゴエモンはたんか、シモンは聖水使い倒しで。
コリュウタはりふらるりふりら係、この地点では無理して攻撃させなくても良い。
筆者ケースではエビのだいカエンが多大なダメージソースとなり、4ターンでイケた。
――以下、少々脱線。
……話が一通り終わるまでだまってたんだけど。
↑のりふらるを打ち消して、りふりらに直してるんだよね、筆者のやつ。
???
誤りを直したんだから、わざわざいわずともいいのでは?(普通に字を削除すればよかったのにとは思うが)
そうなんだけど、ちょっとツッコませてよ!
りふらるってさ、ブレスオブファイアの回復魔法なんだよね(あっちはカタカナのリフラルだけど)
多分さ「そっち」にひっぱられたんだよ筆者のやつ。
ここじゃブレス3のレビューも書いてるからさ、きっと頭ん中で混じっちゃったとみた!
おまぬけー!
りふりらとリフラル。
同じ回復術で語も似ているから無理もないと思うが。
……と、いうより我々も気が付いていなかった訳だからな。
(ギクッ)
ま、まーね。
だから我々も筆者どののことは笑えないだろう?
……ん、表情が硬いな。
体の具合でも悪いのか?
いやーべつになんでもないよーアハハハハー……
(それをタナに上げて、筆者をいじろうと思ったのに……余計なこと気づきやがってっ)
――少々というより大分脱線してしまいましたが、この「りふりら」を「りふらる」とまちがえている箇所、じつは結構多かったという始末。
リライトの際に気付くことができたので、この攻略メモと次回の中~後半攻略メモの「りふらる」はちゃんと「りふりら」へと修正しております。
すでにメモをお読み下さった方で「りふらる?まちがってねーかこいつ」とお思いになった方、もしくはそのまま受け入れてしまった方、申し訳ございませんでした。
ちなみにブレスのリフラルは、全体をそこそこ回復させる効果を持つ、要はドラクエでのベホマラー的な回復魔法です。
……って、この話要るか?
長くなってしまいました、本編にお戻りください。
なんばんせん
〇所感
ここではデルデル&ひみつのカガミ(脱出手段)が使えないので注意。
もし一度戻りたいor徐々に探索を進めたい場合は、入り口までの道順をメモ書きでもいいので把握しておくこと!
もっとも、ここで書いている道順を参考にしてもらえれば、そんなものは必要ないが。
ここって筆者どのが全滅しかけた場所だったか。
上の手段を使えず、相当焦ったとか。
しかも勢いで突入したせいか、ボスにたどり着くどころか戻る道すら覚えてなかったってね。
だからわざわざ「!」使ってまで書いたんじゃない?
広い、迷いやす……どんどこ洞窟辺りからどこもそんな感じなので、この表現は以降省略。
エンカ率がそこそこ(いんろうで若干の対策は可)なのも仕様なので、この話も以降省略。
印象に残るのは登場敵のくされオトコ……という名前。
ゾンビや腐った死体と区別するためのネーミングだろうか。(取説を読んだところ、一般公募によるアイディアだったもよう……当時考えたご本人からしても、既存の腐ったやつらと被らないよう苦心して考えたのかもという憶測)
今、筆者が考えるとしたら、ゾンちゃん……かな。(あれ、でも※ディスガイアにそんなの居たような……)
※ここでは日本一ソフトウェア発売の、超やり込み型シミュレーションRPGタイトルという話にとどめておきます。(なんせレベル9999まで上げれるんだぜ……)
――でも、ハンギョドン……えっ!?
洋館に引き続き、ふわりゴースト軍団ともエンカするので、エビちゃんのだいカエンはここでも活躍。
先のくされオトコもイメージ通りこれが弱点。
つまり、楽にいこうとすればするほど、エビちゃんの技消耗が激しくなる。
サケおにぎりは買い込んでおこう。
ちょっと気が付いたんだが。
船に化け物が出るという状況なら、住民はもっと大騒ぎしても良かったんじゃないか?
ほぼ意に介していないセリフばかりだったような。
それはそうだろうけど。
そこまでのセリフ入れるつもり(容量)なかったんじゃない?
今のタイトルと比べて、圧倒的に限られた容量のゲームにツッコむのは酷ってもんだよ。
□道順
……の前にちょっとだけ、ここのボスを倒すと船内のエンカウントが消える。
アイテム回収はボス撃破後に。
ただし、キーアイテムのじゅうじかを取らないとボスと戦えないため、まずはじゅうじかの入った宝箱を回収する道順からいこう。
・右へ進み、突き当たって壁沿いに上へ進んで左へ行くと階段
・左回りで道なりに進むと途中に※ムフフなしゃしんが入った宝箱がある、その上に見える宝箱にじゅうじかが入っているので回収する
※使うと敵全体の動きを止めるが、ボスには効かない。
筆者は一度も使用せずに終わった……いったい何が映っているのやら。
・じゅうじか回収後は右壁づたいにフロア右下へ向かうようにし、下の方に着いたら今度は左へまっすぐ進み、左上の階段へ
・右の階段おーりる♪ぼくたちはシンデレ……
突然ノリ変わったな、筆者どの。
道なり、進む、階段とか、同じ表現使いすぎて飽きてきたんじゃない?
でも道順ってそれ以外書きようないからね。
たまに矢印とかにしてみる?
んじゃ試しに。
・←に階段
・↓へ、フロア←に向かって進むと階段
・→へ行き、分かれ道は↓へ、道なりにしばらく進んで、分かれ道↑の階段
・ずっと道なりに進むと、奥にルポンが居る。
話しかけるとなぜか慌てた様子のルポン。
会話後、ウィンドウが開くので、じゅうじかを使うと……。
――特に役にも立たず、小ネタにすらならない話を以下に。(じゃなんで書いたし)
ルポンの横側にパーティーを並べて気付いたが、1マスラインに5人並ぶとキャラが細かく点滅する。(そういう配置にできればルポンじゃなくても可)
ファミコンRPGあるある。
◆ボス ドラキュラン 位17で撃破
硬め痛めだが、通常攻撃のみでおおかみウルフンに薄毛が生えたようなレベル。
むしろウルフンが倒せたなら、コイツに負けることもまずない。
戦い方も同じ(ゴエたんか・シモン聖水・コリュりふりら)で良し。
しかも筆者プレイ時はエビが位16に達し、ちびエビスン(約90ダメージ。ゴエモンのたんか同様、長らく彼の必殺技となる)を覚えていたため、これを連発。
体感、ウルフン同様に余裕を残してのあっさり撃破となった。
まっくらけのカギ入手後は、シモンとお別れ。
このまま船に揺られて本国(ヨーロッパ)に帰るとのこと。
ゲスト出演、お疲れ様でした。
再度書くが、ここで船内のエンカウントは消えるため、安全に宝箱回収が可能。
さらに今更ながら、ここにはレアアイテム・せいなるムチ(※なぜかシモン以外の4人目の仲間全員も装備可)が入った宝箱がある。
※4人目の装備可能品は共通という謎仕様。
通常は不可能だが、理屈上はシモンでもじゅうにひとえや、なやましいきものを装備できる……想像すると笑える。
が、本来はボス戦前に回収し、シモンへと装備させておくのがベター(というよりキャラ的にふさわしい)であって、※アイテムコレクター以外には必要ないシロモノ。
※シモンに装備させるとドラキュラン戦後、そのまま持っていかれて⦅離脱して⦆しまうので、コレクションしたいなら装備させないこと。
ほかの宝では、敵1体に220前後ものダメを与えるかざぐるまがめぼしいので、ボス戦の切り札として回収しておくのも良い。(筆者の場合、EDまで使わずに終えてしまったが)
エンカしないとはいえ、相変わらずひみつのカガミ、デルデルは使えないまま。
徒歩で戻るのは非常にめんどくさいけど、それくらい我慢しましょう。
ボス戦のみ(ジムの小屋)
◆ボス ジャングルジム 位18で撃破
遊具。
――ではなく、想像するにモチーフはジャングルの王者、ターちゃ……でもなくターザンと推察。
と、要らんこといったところで、注意点を。
彼に話しかけるだけでバトル突入してしまうので、ちゃんと事前にセーブしておくこと!
万一、ドラキュラン戦からノンストップで訪れた場合は泣く羽目に。
ロープレの基本です。(勝てたから良かったものの、筆者はやらかすところだったので一応書いておく)
前2体のボスと同じく通常攻撃一辺倒だが、攻撃力はさらに上がっており、しかもけっこう素早い。
ドラキュランの時と戦い方は同じで良いけど、気持ち早めに回復を!
おや、セリフ取られたな筆者どの。
どうせ同じ内容なら「カワイイ」方が言うのが良いじゃん!
聞き役に徹するのも疲れるもんだよ。
コチョンのいうとおりかもしれません。
でも一つ付け足すと。
ジムの一撃は身体つきを見ても分かるとおり、後列下げでも痛い。
腕の筋肉、モンブラン!(山)
……。
まだ守備力・体力低めなコリュウタへの気配りは、ゴエエビ以上に。
ライメイに弱いとの情報を見かけたが、それに気付かず筆者はたんかでいった。
ライメイのデフォルトダメージから推察しても、そこまで大差ないはず。
あくまのもり
〇所感
名前こそ恐ろしげながら、テイストは南国の密林。
ジャングル感たっぷりな良BGM。
電子音で獣と鳥の鳴き声を再現してるのがなんか楽しい。
ぎゃーす!
だだっ広い1フロアダンジョン。(正確には下層上層で分かれている)
いわばシームレスな構造は何気にここのみ。
ひひひザルの※酔っぱらい攻撃がうっとうしい。
※敵に攻撃が当たりづらくなるほか、MAP画面がユラユラするというプレイヤーのお目目にも良くない状態異常。ゴエモンのしゃきっと、すっきり草で回復。
だいフブキが弱点なのでコリュウタの技値補給用に、ここでもまとまったサケおにぎりの持参を。
なお、ここでの正規の目的はおたけびのカギ入手……なのだが。
もう一つの目的は、ぐらツーを無限に使える、がんせきよろいの入手。(装備するんじゃない!使うんだ!)
このアイテムの有無で今後しばらくザコ戦での戦いやすさに差が出来るため、必ず手に入れておくこと!
要するに無制限に使える全体攻撃手段が手に入ったということか。
後々、スパークキセルとじごくぶえっていう、さらにチートなものが買えるからね。
それまでのつなぎとしても優秀なんだよ。
□道順
・分かれ道を左、次の分かれ道も左……それ!おっつぎのわかれみちーも、ひ、だ、りっ♪
……またノリがおかしくなったな。
反応するのも疲れるし、もうシカトでいいんでない?
・道なりに進んで分かれ道を上、次の分かれ道を左、途中の分かれ道上の宝箱にがんせきヨロイ。
・ヨロイを取ったらまた下に戻って、左、分かれ道は上、道なりに進むと登り階段が見えてくるのでそこから上層へ。
・分かれ道を上、次は右、道なり、分かれ道を右、お次も右、さらなる分かれ道を下へ、しばし道なり、2つの宝箱の奥の方におたけびのカギ。
ナナちゃんの洞窟(ちゃんとした名前あるんけ?)
〇所感
わざわざ書くような箇所(一本道なので迷わない)ではなかった。
でも見出しを消すのもめんどいので何かコメントを……
エビス丸「いきなりいわれても思いつきまへんで!」
ゴエモン「ま、ここはくノ一姉ちゃんに任せようぜ」
くノ一ではなく、忍びと呼んでほしいんだが……
久しぶりに4人目の仲間が加入するな。
姫君……っと、ネタバレになるかコレは。
それとも今更だったか。
元からそういうトコだしね。
目の前の読者さんだって、承知の上だもんね?
あ、彼女の名前はデフォルトだと「ナナちゃん」になるんだよね(名無しだからナナちゃんってことかも)
UFO
〇所感
個人的に萎える、SF感丸出しダンジョン。(ゴエモンシリーズの濃いSFノリがあまり好きではない)
でもBGMはサイバーな感じでわりと好み。(どないやねん)
登場敵の見た目が少しだけ……あの某有名な巨大特撮ヒーローっぽい。
そして、ソイツらとしか遭遇しない。
連中の弱点はぐら系なので、先に入手したがんせきヨロイが猛威をふるう。
あと、ここのボスを倒すと、なんばんせん同様にエンカが消滅する。
宝が欲しいなら回収はその時に。
かくいう筆者は完全スルーしたが。(取るとしても、せいぜいホットドッグ)
□道順
・上、階段
・右、上に進み、分かれ道を右へ、2つ目の通路を下に、道なり階段
・上に行き、左周りに進むと階段あり
・下へ道なり、二つ目の扉をハリガネでオープン、モーモースルーして側の階段へ
・道なり、奥にボス
◆ボス からくりせいじん 位19で撃破
ザコverのカラーリングを濃くしただけのボス。
行動は通常攻撃のみで多少痛い、そして硬い。
一応、ぐら系に弱いところはザコverと同じ。
ゴエはたんか、エビはちびエビスンの定石行動で。
コリュウタはりふりらで回復、ナナちゃんはがんせきヨロイ使用、こういう感じで役分担しておけば苦戦しない。
撃破後はなんばんせんのごとく徒歩で帰る必要あり。(そこらじゅうで爆発が起きるが、時間が経とうと何も起こらないので気にせずにオケー)
ぶっちゃけ、そっちの方がめんどい。
所感のところでもいっていたがエンカも消滅するので、宝を回収したければこの時に。
このためだけに移動速度アップのローラースケートを、ストックしておくのも悪くないと思った。
ゴエモンが覚える(位19にて)スピーダ!でも可だが。
ボス戦のみ(フィールド)
◆ボス ごろつき×3 位19で撃破
見た目は北〇の拳のザコか、フォールアウトのレイダーか。
どちらかというと前者。
閑話休題。
なんとコイツらには技が通じない。
――が、体力は低く、通常攻撃はその分しっかり通るため、ナナちゃんのがんばって!使用後は全員で殴りに行こう。
何ならコイツらにだけ全員前列配置で良い。
正直、適当にやっていれば倒せるレベル。
あっ。
こいつらにこそ、プレイ中ク〇も使わなかったひっさつを喰らわせれば良かったんじゃ。
筆者はやっぱり使わずじまい。
海底神殿
〇所感
ふらきんぎょが酔っぱらわせてくる。
それが続くととにかくうざったらしい。
ゴエモンがしゃきっと係になること請け合いなので、技の消耗が激しくなりがち。
別に彼のためのみではないが、5、6個くらいのサケおにぎりは確保しておくこと。
ほか、ストレス軽減手段として、しんかいみなとの交換所でクマのぬいぐるみを取っておくこと!(くーぽんが足りない場合、同スポットの野球拳で稼げば割とすぐ溜まる)
使用することで必ず、しかも無制限に逃げられるため、今後の進行もだいぶ楽になる。
余計なバトルに時間をかけずに済むということは、すなわちみんな大好き時短にもつながる。
ただし、ある程度はレベリングしないと攻略がきつくなるのでほどほどに。
□道順
・左へ向かい(途中階段スルー)上に進み、2つ目の分かれ道を右、次の分かれ道を上に行くと階段
・下に行き、右側の階段
・上へ、階段
・右へ、階段
・上に進んでボス戦
◆ボス カメおやぶん 位20で撃破
これまでのボスと異なり、強さの次元が一段上がる。
初の全体攻撃持ち(ぐらツー)で、体力も桁ちがい。
幸い、ぐらツーのダメージ自体あまり高くなく、少々痛めな通常攻撃と行動分散するのが落としどころ。
筆者ケースではこれまでどおり、ゴエがたんか連発、エビがちびエビスン&りふりら。
がんばって!後はナナちゃんのみ前列に切り替え、攻撃させる。
しかもここにきてコリュウタがばーりあを覚えていたため、これを全員にかけたところ見違えるほど楽なバトルに。(今後も全体技持ちのボス相手には有益な技)
これまでで一番の長期戦(それでも10ターンほど)となったが、皆あまり消耗せずに撃破。
戦闘後ははくげいのカギ入手。
奥に進んだ先の宝箱から、てんのみずがめを回収することも忘れずに。
後半↓へ続く。
