合間の一言
コチョン「画面の明るさを少し落とすだけでも目には良いんだよ」
せっかちさんは画面をタップ、クリックで演出カットできるよ!

「衝撃(インパクト)の初登場。高まったアクション性とコミカルさ。あと少しボリュームがあれば……」がんばれゴエモン2・奇天烈将軍マッギネス レビュー(ネタバレ注意!)

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ネタバレはイヤだけど……

ネタバレはイヤだけどゲームには興味ありって人は、ここからこの先ネタバレ注意!までを読んで参考にしてね!

初プレイの楽しみを大事にしたい人は、そこまでなら安心して読める内容にしてあるよ!

それ以降の内容は、ネタバレが問題ない人向けだぞ!

ゲームをすでにプレイ済みの人は思い出を楽しみ、未プレイの人には雰囲気だけでもつかんで、実際にやってみたいと思ってもらえたなら嬉しいな!

情報もろもろ

発売日1993年12月22日
発売元コナミ
開発元コナミ
ジャンルアクション
プレイ環境SFC

おススメする人

以下のような要素が好きな方におススメ

  • がんばれゴエモンシリーズ
  • 2Dアクション
  • ミニゲームもあるで(4種)
  • 短編
  • ステージセレクト式

プレイ目安時間・ゲームの特徴

クリアまでのプレイ時間は10時間くらいだよっ。

……と、これでも多めに見積もったタイムね。

そこまでのボリュームじゃないから、実際には10時間かかんないと思うけど(よっぽどのヘタッピじゃなければね)

ボクも初見で2日(1日3時間くらい)かからなかったし。

SFCでは2作目となるゴエモンだな!

和風感はもちろん、前作(ゆき姫救出絵巻)と比べようがないほど、見た目も様変わりしているぞ(雰囲気や人物がより立ったというべきか)

アクション性もより高まり、かつてのようにステージ順に進む方式から、ステージを選んで進む方式に変わったのも大きな変化だが……

以降のシリーズに欠かせぬ存在、ゴエモンインパクトの初登場作となっているのが、なによりの特徴だな。

もちろん操作も可能で、通常のアクションとは※大きく異なる楽しさが味わえるんだ。

※サイズ小の敵ロボットや、前哨基地を踏み荒らすクラッシャーな快感が醍醐味のステージ攻略(ただしインパクトの操作に慣れるまでは少し難しく感じる……はず)。
 コックピット視点での迫力あるボスバトルの両方が楽しめます。

ボリュームはそこまでないっていったけど、前作と同じく買い物や食事もできるし。

町で遊べるミニゲームもあるから、ついつい寄り道しちゃいたくなるね。

あの散策も楽しさの一つだからな。

それと、エリアによって分岐が設けられている箇所がある。

探索の仕方次第では思わぬ場所へとたどり着くこともあるぞ。

展開に影響こそしないが、単なる一本道ではないということだ。

難易度はインパクト(操作)ステージと通常ステージ込々で「中」って感じだけど、簡単すぎず、ムズすぎないちょうどいいトコだと思うな。

もしシリーズのどれから遊べばいいかって迷うなら、各要素のバランスがとれてて、サクッと遊べる今作がおすすめだよ!

この先ネタバレ注意!














序文

前作ゆき姫から続くSFCゴエモンの二作目。

――と、それよりも、まずお伝えしておきたいことが。

なんでえ、やぶからぼうに。

ゴエモンどのみたいだな。

どうせ、どうでもいいことだと思うけどね。

で、なにさ、あらたまった感じで。

筆者がマッギネスをクリアしたのは何年も前のこと。(しかもソフトがもう手元にない)

よってプレイ直後の熱やフレッシュさはなく、かつてを思い出しつつレビューをお送りします。

んぁ?

……いや、そんなこといわれてもだな。

ね、マジどうでもいいことだったでしょ?

人気サイトでもないのにおめーの事情なんてどうでも良いって!

(読者さんがレビューを見る気持ちを代弁するなら、買いか(プレイしてOKか)どうかの判断基準、もしくは雰囲気づかみくらいじゃないかな……)

いっそ誰かのプレイ動画を見て、気分を取り戻してからにしようとも思いましたが、何となくそれも微妙と考え、やめにしました。

――なもんで、やはり記憶を思い起こしつつノリ一つで書いていこうと思います。(内容にまちがいがあったら申し訳ありません)

今後プレイしなおす予定もあるため、その時にはレビューも改めるつもりです。

いやむしろさ、ボクを頼れっての。

ボクも完クリした側だし、何ならソフトも手元にあるし。

貸してやるから、再プレイしろっての。

そっからレビュー書きゃいいじゃん。

まあまあ。

とりあえず「かなり過去の記憶のみ」で書いたものを見守ろう?じゃないか。

(そんな自己申告をするレビューも珍しいと思うし)

感想のスタイル

レビューの各項目につけた★は「個人的な満足度」です。

☆5つで満足、★1つなら不満って意味ね。

ありきたりなスタイルかもだけど、見た目で分かりやすいからとりあえずそれでやっていってまーす!

★★★+や★★★★―のように表記することもあるぞ。

次の★数まであと少しで達する、達したが少々物足りないという感じの微妙さ加減を表していると思って欲しいな。

シナリオ・ストーリー ★★★-

振り返ってみれば。

一応?まがりなりにも日本文化を愛す、バテレン詐欺師による迷惑騒動ってだけでした。

――さて。(この表現の使いやすさは拙文に役立つ)

OPのみならず、幕間でもイベントシーン(一枚絵)が流れるため、全体の臨場感は充分。

さらに一癖も二癖ある敵(マッギネス&ウサギ連中)の登場もあり、前作・ゆき姫よりコミカル度もグーンとアップ。

……が、そんな楽しい旅路も2日かからず終えてしまったので、もう1エリア分くらいストーリーを引っ張っても……というのが本音。(シナリオよりむしろ、ステージボリュームが欲しかっただけかもしれません)

もっとも、当時のSFCタイトルとしてはこのくらいの尺が限界だったのかもと思っています。

しかもインパクトバトルのような大規模システムも搭載し、グラフィックも色彩豊か(後ほどふれていますが、和食城は食欲がそそられるほど)なので、求めすぎというのは酷というもの。

筆者どのからしてエリア5(雪国)あたりから、駆け足気味に感じられたそうな。

確かにあそこからステージも少なめになっていったからな。

あー確かにね。

でも何となく「終わり近いんじゃね?」って思ったのは、村(にぽぽ村)のよろず屋のラインナップが金の鎧兜と鮭おにぎりに変わったから。

あれ並びだすのはゴエモンのシナリオが佳境に入ったサインだからね。

(玄人的な判別感覚だな)

特徴的なのはバテレン詐欺師こと、以降のイロモノ悪役の先駆者※マッギネス

※小賢しさは般若大将軍に引けをとらず。
 ちなみにマッギネスは後の大江戸大回転と天狗り返し(こちらは条件付き)それぞれで再登場するため、割と恵まれた扱いの敵役。

金髪和装コスプレミドルなうえ、奇天烈将軍などという濃ゆい肩書にも、違和感をあまり感じない。

ゴエモンワールドに慣れたゆえかもしれません。

以下、大体のあらすじですが。

そんなバテレン詐欺師の企みによってリゾート地(琉球)に行けたのは、ゴエ&エビにとって儲けもん。

一方、マッギネスからして彼らを江戸から遠ざける&足止めが目的というあたり。

すでに2人は悪党連中から相当警戒されている存在なようで。(前作までの活躍で勇名さが知られている?)

果ては前作までキャラが定まらなかったおみっちゃんまでもマッギネスによってさらわれ、またもや江戸の危機を招くお約束展開に。

初登場にして、敵味方双方に利用されるゴエモンインパクト。

が、結果として、前作の般若大将軍同様にバッチリこらしめられるバテレン土下座詐欺師。

安定の勧善懲悪と、喧嘩両成敗といわんばかりのキセルボムオチ。

一切はシリーズにおいての「こうでなくては」的展開。

ビジュアル&キャラ濃ゆな悪者が出現し、旅の始発点にして終着点の江戸にて、そやつをシメつつ、物語もしっかり〆る。

コミカルオチも含めた、明快なこの流れこそ、ゴエモンの真骨頂。

――と、いいつつ思い返してみれば、ちゃんと「江戸ではじまり江戸で終わる」タイトルは半々以下といったところ(続々編のきらきら道中では初めから終わりまで宇宙で完結)

大体、今回だって沖縄(琉球)スタートだったじゃん。

インパクト初登場!しょっぱなから大忙し!

後のシリーズのいくつかをSF路線へと引っ張っていった問題児ゴエモンインパクトが初登場。

要所のエリアでは彼をぶおおおおー!(ほら貝の音色)で呼び出し、敵拠点を踏み荒らした末、ボスの巨大ロボと戦うこととなる。

序盤から終盤まで出番には事欠かず。

し・か・も。

初めての登場作にもかかわらず※ラスボスまで務めるという意外性バツグンな待遇。

※正確にはマッギネスに乗っ取られたインパクトが、こちらを攻撃してくるという構図。

意表をついた展開に「おー!」となる。

初登場にして衝撃(文字通りのインパクト)を与えてくれたものの……。

きら道(きらきら道中)でのまるで誰かが見た夢の話を採用したような急な設定改変は正直ちょっと……(3まではからくりロボ設定が据え置きなのでまだ良かった)

さらに後々の天狗り返しではまたも設定がうやむやに。(そちらでは取り戻した?感じなので結果オーライ)

待った、筆者どの。

別シリーズの話にまで大きく越境しているぞ。

しかも自分にしか分からないようなことばかりいっているし。

気ゆるめるとすぐそうなるんだからさあ。

気を付けなってば。

すみませんでした。

では、今更ながらシナリオへの不満について。

インパクトなる専用の巨大からくりロボ登場にともない、派手なロボットバトルが繰り広げられることは当然の成り行き。

実際それはそれで楽しめたのは事実。

……が、強めに出ていた特撮ノリはやっぱり……。(面白くはあったけど)

もっとも、前作のように和風感強めなゴエモンの方が好みという話で、こちらに琴線がふれなかっただけに過ぎず。

ただ、今作以降のシリーズ(とりわけSFCの3・きらきら道中)は、特撮どころかSF感マシマシな様相になってしまった。

これがまた、うーん、というやつで。

――この一連の話については「和とSFのミックスは容易ではない」と察したうえでの筆者の戯言ということだけ付しておきたい。

とかいいつつ、なんだかんだでシリーズのほとんどを遊ばせてもらって、なんだかんだで楽しませていただいたので、好み、戯言などへったくれもないが。

今更それ(不満点)?

もっと先に書くことじゃ……しかもまたがっつり脱線してるし。

「今更ながら」と先に言っているし、よほど書きたかったことなんだろう(もう仕方なしだな)

……さて、SF感強めなゴエモンがイヤだという筆者どのからして、やはり天狗り返しは良作だったようだな。

インパクトどのの設定(きらきら道中のアレ)もなかったことになっているし。

そんな良作ゴエモン(大江戸天狗り返し)と、きらきら道中のインパクトに秘められたアレ……もとい彼の設定変更についてはそれぞれ以下のレビューにて。

「原点回帰、でも新しいゴエモン」がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻レビュー(ネタバレ注意)
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演出がパワーアップ

すでにシナリオ項でふれたが、各エリアクリア時(幕間)に流れるシーンが、一枚絵入りのコミック風に変化。(この表現は正しいのやら)

前作でもゴエ&エビがどこかの茶屋で団子を食べていたり、船に乗って海を越えたりといったアニメーションシーンはありつつ、通常グラフィックを使った少し※簡素な感じだったので、それと比べても演出感は増し増し。

※と、いったものの、前作ステージ8クリア時、般若大将軍と対面する場面は、今作の各演出に負けず劣らずのハイライト。

印象に残ったのはエンドロールでのインパクト(を操縦するうさちゃんコスのおみっちゃん)による、大暴走&大破壊シーン。

オマケにその後の一枚絵。

おみっちゃんの「やっちゃった♪」的な表情。

否応なしとはいえ、彼女が大江戸に一番の被害を与えた張本人であることは疑いようもない。

ゲーム性・システム ★★★+

ゆき姫・さらわれたエビス丸までのステージ順番クリア方式(もっとマシな表現はなかったものか)から、ステージセレクト方式に。

プレイ中断もパスワード式→データセーブ式へと変化。

さらに、探索や買い物メインの町ステージと、手応えそこそこなアクションステージとが完全分離し、メリハリの利いた仕様に。

また、いくつかのステージ分岐によって、同じエリア内でも難度や構造がまったく異なる場所の攻略を楽しむことも。

これらシステムベースは後継作にも引き継がれていきます。

お次はやっぱりゴエモンインパクト。(の操作)

SFCであの感じ出せたのまーホントすごいなって。

語彙力なさすぎだから、ボクが代わりにいうわ。

インパクトの巨大感、特撮のようなジオラマ破壊の快感を存分に味わえるステージ

コックピット視点での大迫力、手とコントローラーに汗握るロボットバトル!

それを当時のSFC環境で体験できることが素晴らしい。

……みたいなこと、言いたかったんじゃないの?

そう!

そのとおり!

それが言いたかったの!

(内輪の話ゆえ、声には出さずにおくが……)

(ここ連続でシリーズのレビューを作っているせいか、筆者どのの表現や感想がどん詰まりしてきているような)

おんぶの特殊攻撃が増えた!……でも

筆者のごとく、ぽっちソロプレイヤーには無縁の要素ながら。

今作のおんぶ状態では、3人それぞれに2種類の飛び道具攻撃が備わった。

軌道や性能も特殊で(かつ両が充分あれば)攻略にも大いに使える。

が、通常のソロプレイでは行えず。(見るだけならコントローラー2個で可能)

そのためか意外とこの仕様には気づきづらい。

が、筆者のようなポッチプレイヤーにはやはり無縁のもの。

どうしてもそれを駆使して遊びたいなら、誰かお誘いして一緒にやるほかない。

――おんぶモードの時だけ1プレイヤー側で攻撃移動両方できるようになっていたら、ギリどうにかなったかもしれない。

乗りものもそこそこ、でも……

割とあったな。

魚型にネズミ型。

力士や武士(若干もののけっぽいが)とかな。

ずっと乗り回せるわけじゃなかったけどね。

城で入手するやつ(カエデがいった力士とか武士)は、その後ちょびっとしか乗れないし。

ま、あれだけバリエーション用意されてるだけでも楽しかったけどさ。

なお3では、ユーザー(コチョン)の声に応えたかのような、長らく乗り回せるロボ(からくりウォーカー)が手に入る。

ミニゲームも完備!

ほかのゴエモンレビューでも同様の見出しを書いた記憶があるが……。

今作にも本編そっちのけでプレイヤーを没頭させようとするミニゲームが存在している。

すなわち、世話しないだけのスピード勝負な絵合わせ。

はめたら快感、はめられたらクッソ不快なバズーカシューティング。

3Dレーシング風なぞうきんがけ。(一番ハマったやつ)

ゆき姫でのグラディウスよろしく、同メーカーのシューティング・ゼクセクス……のお試しプレイ(1ステージのみ)。

以上、4つ!

あ。

もう1つ。

でも、あれはミニゲームにはならないか。

ばーちゃじごく。

※クリア後の隠しステージというべきじゃないか?

※エリア2・からくりワールドの各遊興施設(絵合わせ・ゼクセクス・バズーカ・ぞうきんがけ)で遊び、スタンプを4つ集めてワールド中央部の施設に入ると挑める。
 一旦EDを見てからじゃないとダメ、未クリア状態で施設に行っても準備中といわれる。

ミニゲームではないね。

難しいけど普通のアクションステージと変わらないし。

むしろカブキサプラーイズ!って感じかな(ほかのゴエモンでもちょいちょい出番あるし、敵の中でも結構優遇された扱いなんだよね、アイツ)

音楽・サウンド ★★★★

BGMは、やっぱ城ステージだね!

イントロからわしづかみ系!

て~~~て~~~て~~~てってっ、てててーてッ!!♪♪

(その感じはプレイ済の者にしか伝わらないな)

筆者どのとコチョンどのもお気に入りのやつか。

確か天狗り返しの方でもアレンジされているんだったな。

ほかゴエモンインパクトを呼んだ時、および踏み踏み破壊ステージ(勝手に名付け)曲。

ああいう曲が流れる特撮ものがあってもぜんぜんおかしくない。

――んん、なんか変なこと考えてしまったぞ。

時代劇の暴れ〇坊将軍、上様による殺陣シーン(斬りまくりの名シーン)であのBGM流したら、すごく合うんじゃないかって思ったり……。

……いや、やっぱ合わないか。(想像したら吹き出しそうになった)

グラフィック・見た目 ★★★★

こちらも前作からかなり変化。

各ステージの景色はより色彩豊かに、ところによっては和の情緒ばつぐん。

エリア1のばってん街道や、エリア2のきしゅう峠(BGMも良)など、序盤か早々にその雰囲気を味わえる。

ゴエモン&エビス丸(サスケも)は色合いや顔付き、輪郭がゆき姫の時よりもくっきりし、キャラ感がアップ。

サイズまで少しアップしたほか、やられた時の絵面はよりコミカルに。

各自のキャラクター性は※今作でより定着したような気がしています。

※以降、キャラデザインも大きな改変がなく、シリーズ最終の天狗り返しまでしっかり保たれている。(GB・鍋奉行からミニスカ装束へと衣替えしたヤエちゃんは別)

んあ?

新世代?

いやそっちは……(完全なる食わず嫌いにつき未プレイです。別物と割り切れば結構面白いみたいですが)

※新世代は開発部が異なったらしく、後に本家開発チームによって作られた天狗り返しでは、新世代ゴエモンの情けない顔&いじられっぷりを見られます。
 筆者も見ましたが「許してくんろ」って……元々ゴエモンたちのニセモノを追う旅ながら、そっちもそっちでニセモン扱いとは。

ヤエちゃんも緑髪に落ち着いたしね!

ついでにおみっちゃんも明るい町娘って感じで収まったし。

ゴエモンどのたちの見た目や性質が、ようやく型にはまったというワケだな。

これまでは各自のカラーリングや設定が不安定だったため、カエデのいうように「ゴエモンファミリーがファミリーとして成り立ちはじめた」のが最大の進化?といえるかもしれません。

――そのほかについて。(本来ふれるべきことって、むしろこっちだったような)

ステージのバラエティ感、その真骨頂は城にあり――と思っている。

エリア1(すもう城)の時点ですでにそれがマシマシ。

出だしのステンドグラス(お相撲さんが描かれた)なんて、日本好きの外国人にめちゃウケるんじゃない?

家建てる時とかにさ「うちの窓、アレにしてくれ!」って、ハウスメーカーに頼んだりして!

ないと思うが。

(そんなこといって、頼む者がホントに居たらどうするんだ)

エリア2のかぶき城は、登場ボスが「アレ」なため、モチーフが寄るのは当然ながら。

和的な意味でゴエモンの世界観にひと際似つかわしい。

それにしても。

和食城(エリア3)なんて、一体どこから発想して、あの形に持ってったやら(良い意味で)

ネタとりどりの寿司、キュウリとなすが飛び出すぬか漬けのタル。

さっきまで生きていたといわんばかりに飛び跳ねる海老天。

開け方が上手くないと、ふきこぼれで手がべたべたになる夏の風物・ラムネ瓶……のジャンプ台。

生地注入からあり得ない速さで完成したかと思えば、こちらに飛びかかってくるたこ焼き……の敵。

ギミックの発想に脱帽しつつ、かなりの※飯テロにもなってます。

※和風な飯テロゲーといえば、ふと、このタイトルが思い出され……。

総まとめ ★★★+

手頃な難易度。

ステージセレクトならではの手軽さ(一つ一つのステージが短いので、暇つぶしにもってこい)

この2つのおかげか、SFCのゴエモンでは1番遊びやすかったです。

なんなら、シリーズで最初に遊ぶゴエモンとしてもおススメしちゃいたいほど。(ゴエモンとエビス丸のコンビ感に慣れてないと、とっぱじめのノリには面食らうかもですが)

筆者だけが感じた?ボリューム不足は多少ありつつ。

ゆき姫よりもさらにスムーズな操作性。

でもきら道ほどシビアでもなく。

町での買い物や施設の利用といったアドベンチャー要素。

ミニゲームなどの娯楽要素まで完備。

さらには、クリア後のちょっとしたお楽しみ(ばーちゃじごく)もあり。

……あれ?

遊びやすいっていうより、なんか全ゴエモンでもトップのバランスゲーな気がしてきました。

2人プレイも出来ますしね。

でも筆者は和ゲー感強めな前作も捨てがたいので、どちらが上かという単純な甲乙はつけがたく。

ただ、SF感が一気に増した3ときら道はなんか……身体の相性が悪いというか。

……筆者どの、多分表現まちがってるぞ。

ソレ。

キャハッ!ホントだ。

えっろーコイツ。

――あ。

「好みではなかった」が正解です(恥ずー……)

なにはともあれ。

それらタイトルのことは、また別の講釈にて。

マッギネスで難しいステージってあったっけ?

ボクは別に詰まることなかったけど……あ、筆者はアレか。

エリア1のインパクト戦&手前の破壊ステージ。

操作慣れが遅くて何度もリトライしたっていってたっけな

あとは、龍(コリュウタどの)の背に乗って進む龍神湖と、ヤエちゃんどのの忠告を無視したせいで落とされた江戸城地下だろう?

初見ではあの2つの面でも相当やられたようだな。

特に前者は10回ではきかなかったらしい。

ふふ……これからやろうと思う読者どのは果たしてどうだろうな?

了。

もりそばのはれときどきゲーム
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