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ONI Ⅴ 隠忍を継ぐ者【ネタバレ注意!】歴代の主人公総出演!時空を超えたり西洋妖怪と戦ったりなGBシリーズ最終作!

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どんなゲーム?【ネタバレなし、3つの超結論】

一言でいうなら?

異形の存在・ONI(隠忍)となり、人間に害なす者と闘う和風RPGのGBシリーズ5作目にして最終作。

良点は?

歴代の主人公、脇役が多数出演するONIファン垂涎の内容――と、いいつつ、新規主人公視点で展開するシナリオなため、シリーズ初プレイでもおいてけぼりにはならない。

シンプルなコマンドRPGベースでとっつきやすい。

それぞれ特性が異なる隠忍と人間相互の形態に転身可(一部キャラは不可)なため、どちらの形態を運用するかで戦法に幅が生まれる。

好みが分かれるところだが、ONI形態は皆スタイリッシュ(……が、くわしくは下の項にて)。
 

気になる点は?

良かれ悪かれ人を選ぶ(レトロ以前に和風が好みじゃなければそもそも合わない)隠忍なる独特の存在、過去主人公や脇役の登場で面食らう場合も。

レトロゲームゆえか各村や町の作りの簡素さ、敵グラフィックの使いまわしなどがある。

先ほど「戦法に幅が――」とふれてはいたものの、隠忍の攻撃しか通じない敵も居るため、一部のバトルでの戦い方が限られてしまう。

あるアイテムをキープしておくことによって、別なアイテムが手に入るイベントがあるが、キープしておくべきアイテムについてはノーヒント。
意図せず売却する、捨てる可能性も充分あるので、そこは多少不親切。(もしプレイする場合、本文内の要点まとめに書いているので、ご参照を)

カッコ良く描かれているにもかかわらず、ONIや人物の全身デザインは取説(攻略本)以外で見ることは難しい。
 本編グラフィックでは、いずれも一マス分のミニキャラとして収まっているにすぎず(顔絵であればセリフ時やステータス画面で表示される)
 本作はイラストもふくめて120%楽しめるようなもの、したがって中古で入手する場合、出来れば取説つきのものを購入するのがおすすめ。

――が、しかし、2027年1月にSwitch移植版が出るという情報があるため、そちらに当時の取説を閲覧できる機能でも搭載されているとしたら、今の話を気にすることはない。(我慢できないorお金に余裕がある場合をのぞき、GB版を買うのは待った方がいいかもしれない⦅ただしSwitchを持っている、もしくは購入予定に限っての話⦆)

レビューの読み方

ネタバレなしでもう少し知りたい方はこちら→要点まとめ(質問形式)へ

特徴をもっと知りたい人は、ここからこの先ネタバレ注意!まで読んでね!

そこまでならネタバレがイヤな人でも、安心して読めるようにしてあるよ!

それ以降の内容は、ネタバレが問題ない人向けだぞ!

ゲームをすでにプレイ済みの人は思い出を楽しみ、未プレイの人には雰囲気だけでもつかんで、実際にやってみたいと思ってもらえたなら嬉しいな!

基本情報もろもろ

ジャンルRPG
対応機種・プラットフォームGB
発売年1995年
発売元バンプレスト
開発元パンドラボックス

プレイ目安時間・ゲームの特徴

クリアまでのプレイ時間は15~25時間くらい!

GBRPGん中では平均的な方かな。

でも一部の戦闘演出はスキップ可で、オートバトル機能も付いてるんだ。

活用すると時短にもなるし、レベリングもはかどるんだよ。

和風RPG・ONIのGB最終にして、歴代の主人公たちが一挙に登場する
集大成的なタイトルだぞ。

シリーズ共通だが、主人公を隠忍という異形の存在に変身させて戦う独特の設定があるな(異形には異形を――というべきところか)

敵方にも和風・洋風の妖怪双方が居るから「そういう」存在を好む人なら少なからず楽しめるはずだぞ。

酒呑童子にミイラ男、サキュバスに羅刹って感じで、ミックス度も高いしね。

シナリオも時を超えたり異次元いったり、仲間の入れ替わりも激しかったり。

目まぐるしいけど、盛りだくさんって感じはしたね!

ん、ミニゲーム?

そんなものはない……実に硬派だろう?

脇要素に期待すると肩透かしを食らうが、かえってその簡素っぷりが良さにもなっている。

いぶし銀で、古き良きレトロゲームの一つだな。

さっきもいったとおり、演出スキップやオートバトル込みならテンポも上がるし、そこまで長編でもないしさ。

GBの後期作でUIもグラフィックもそんなに悪くないし。システムの凝った今のタイトルに疲れた時の箸休めに、ちょうどいいかもね。

和ゲー&コマンドRPG好きなら、さらにいうことなしだよ!

要点まとめ(質問形式)

  • 改めてどんなゲーム?

    異形の存在・ONI(隠忍)となり、人間に害なす者たちとの闘いへといどむ冒険譚。
    シリーズ歴代の主人公や脇役がそろい踏みする豪華さ。
    過去の世界や異次元など、時空を超えて広がる舞台スケールの大きさも特徴的。
    和の妖怪のみならず、ドラキュラやカーミラ(劇中ではそれぞれきゅうけつき・かみらの表記)といった西洋妖怪まで登場する異質展開が待ち受ける。

  • シリーズはじめてでも問題ない?

    ない。
    ただし過去作をやっておいた方が、知っている人物が出てきた時のサプライズ感を味わえる。

     
  • どんな人におすすめ?

    ONIシリーズが好き(いわずもがな)。
    和風なレトロゲーが好き。

     
  • 合わないかもしれない人は?

    和の雰囲気が好きではない。
    リアルゲー・洋ゲーが好き。
    コマンドRPGに苦手意識がある。

  • プレイ時間は?

    15時間~25時間程度。
    戦闘のエフェクトスキップ機能(オプションにて変更)もついているため、活用するとより早めにクリア可。

  • 難易度は?初心者向き?上級者向き?

     時々レベリングしないと一部のボスがキツイ。
     耐性を持つ敵も多いため、適当戦闘ではクリアは困難。
     多少コマンドRPGに慣れた人(中級者)向け。

  • 取り返しのつかない要素は?

     あり。
     とりあえず装備アイテム「たけみつ」と「クロス」は売るな捨てるなとっておけ。
     あとは実プレイにてお確かめを。

〇特徴や要点だけで十分な方はここまででも問題ありません。
 以降はストーリーやゲーム性など、項目別に分けたレビュー本編となっています。

この先ネタバレ注意!














感想のスタイル

レビューの各項目につけた★は「個人的な満足度」です。

☆5つで満足、★1つなら不満って意味ね。

ありきたりなスタイルかもだけど、見た目で分かりやすいし、とりあえずそれでやっていってまーす!

★★★+や★★★★―のように表記することもあるぞ。

次の★数まであと少しで達する、達したが少々物足りないという感じの微妙さ加減を表していると思って欲しいな。

シナリオ・ストーリー:満足度(★★★)

全体的にシリアス、真面目。

次の項でくわしくふれますが、メインキャラに死亡者も出ます。

筆者のような大団円好きはプレイの判断材料にしてもいいくらい。

そのほか、和風クラッシャーな西洋妖怪が登場しだしても違和感そこまでないのは、元々隠忍なるどちらに位置付けるべきか分からん異形があらかじめ存在するためかもしれません。

集大成にして※場面展開は目まぐるしく、過去作の人物との出会いと別れが代わる代わる訪れるため、一気にプレイした場合、多少世話しない感がわきます。

※舞台も現在→※過去→異次元空間→過去→現在と移り変わる。
 なお劇中での過去は300年前の世界、過去→現代への時間移動はタイムマシンうつろ船によって行われる――しかも船は通常飛行能力まで兼ねる、異常なまでのハイテクマシン。(作った弥衛門が天才すぎる)

そこまで気にはなりませんが、GB容量に限界までシリーズ要素を詰め込んだ結果かと。

なんだかんだで関係者全員出さないといけませんし……

シナリオを練った方は、さぞ苦労なさったと思います。

一方。

主人公・琥金丸(こがねまる・デフォルト名)が、等身大の少年(御年16)らしい行動や考え方をします。

彼に同調するほど、こちら側もそこそこのジュブナイル感が味わえるのは素敵ポイントだったかもしれません。(自分の力を過信した末、仲間を負傷させてしまう危うさもありつつ)

経験を積んだ過去作のONIパイセンたちが、一時同行したり、修業をつけたり、はたまた精神的なアドバイスも授けてくれるあたりも心強く。

たとえば、ある出来事の後。

自暴自棄になった琥金丸を叱咤し、再起までうながした一作目の主人公・天地丸とのやり取りは必見。(尺の関係上仕方ないが、すぐ立ち直る琥金丸もなかなか気丈夫)

年の功というか、大人の余裕というのか。

取説で見る、凛とした顔立ちに懐の深さが現れているような気もする。

そして。

旅路のスケールさを上回る※さらにビッグスケールなラスボスとの闘いを経て、世界も各々の人物も落ち着き(普段の生活)を取り戻し、良き予定調和へと収束します。

※金星から降り立った魔王という宇宙規模の存在。

オマケにED中、ある人物(後述)のセリフから、少年少女のひと夏の恋的なせつなさも味わえちゃったりなんかしたり。

ひと夏の恋か……

おやおや~。

カエデちゃん、なんか覚えありなのかなあ?

ないぞ(そういうのにすぐ反応するな)

ただ……セミが鳴いたと思えば、七日ほどで声尽きる。

そんなわずかな間、誰かに恋い焦がれて、終わる。

考えると悲しいものだと、な。

おお……なんか歌詞みたいなこといってら。

ほっといてくれ。

まー、確かにこれ(本作)の彼女も片思いで終わっちゃうからね。

思い出してみたらシナリオで印象深かったのって、そのことが一番か二番だったかも。

彼女の……

主人公の幼馴染・伽羅(きゃら)

その正体は西洋妖怪の仲間で、かねてから主人公を見張っていた敵方のスパイ的存在。

序盤で一時仲間になるものの、過去へ渡る過程ですぐ別れ別れとなり。

後半も後半、正体を明かして裏切ったかと思えば。

長く一緒に過ごした琥金丸への情から、彼をかばって命を失ってしまう彼女。

なお筆者は大団円(ハッピーエンド)主義。

この悲しい出来事さえなければ、シナリオへの満足度はもう一段ブーストさせても良かったと思っている。

……もっとも、これ(彼女の死)がなければ主人公の雷皇童子への転身も叶わなかったし、物語のメリハリが少し弱まっていただろうか。

それにしても。

両側で結わえた長い金髪に、和装というにはやや奇抜な服。

幼馴染という立ち位置まで含めると、かなり印象に残りやすい人物造形になっている(キャラクターデザイン込みで見ると、今でもかなり人気が出そうな雰囲気はある)

しかも正体が西洋妖怪……(かどうかはセリフでははっきりせず、ひょっとしたら妖怪側に加担した何かしらの一族というだけかもしれない)

本当の姿があれなのかはともかく、彼女にも妖怪形態があるとしたら果たしてどういう風になるだろう。

――サキュバス?それとも魔女?(それぞれ個別で出てくるが、種族的にはほかに居てもおかしくない)

もし妖怪形態の絵まで用意されていたとしたら、妖しさも加わって相当見栄えするデザインだったかも。

閑話休題。

幼馴染という近さと、敵側の存在という遠さ。

その二つを同時に抱えているところが、伽羅という人物の切なさのような気がしている。

そんな彼女の残念な点は、良くも悪くも出番少なめ(序盤と終盤のちょっとだけ)だったこと。

後、2~3くらい彼女がらみのイベントがあったら、あの別れのシーンもさらに悲壮感が増した気がする。

あんま、悲しすぎんのは勘弁だけどな。

一途……

ヒロイン格にして、中盤から最終まで同行する仲間の少女・御琴。

取説を見るに「琥金丸に淡い想いを抱いている」とあるように。

中盤での初対面以降、その想いの丈はしばしば彼女夜のセリフ、行動すべてにあらわれる。

筆者、誤字ってるよ。

↑彼女夜のセリフってなってるし。

なんかやらしー。

(…………)

↑何やら想像して照れている。

……ごめんなさい。(面白いからそのままにするけど)

――さて。

行動の中では特に。

元の時代に戻れるかどうかの保証もないのに、あまりの恋慕からか彼と共に現代に行くことを選ぶという。

その選択だけで、御琴がどれほど琥金丸を特別に思っていたのかが充分伝わってくる。

まるで時をかける駆け落ち少女。(片思いなので厳密には駆け落ちではないが)

そしてEDでは、二度と会えない(だろう)想い人に対し、独り言で告る。

先の伽羅のことがあったからと、直接想いを伝えない健気さもまたせつなく。

結局、朴念仁な琥金丸に一切通じずだったのが一番かわいそうな話。(双方のかーちゃんの方が二人の関係性を飲み込んでしまうあたりも、かなりやるせない)

いつの日か。

遥かな時空を超えて、その慕情が伝わることを祈りつつ。

――ここから少し余話。(本筋からかなり逸れる話なのでスルーでかまいません)

御琴は過去の人間、かたや琥金丸は未来の人間。

そして互いに隠忍の血を引いている。

ひょっとすると。

琥金丸は御琴の子孫なのかもという、えぐい想像。

御琴が想いを貫き、生涯独身でいるならともかく……。

If展開で二人が結ばれてしまった場合、はたしてどうなることか。

むしろ離れ離れになったあのオチこそが、二人にとってもっとも幸運な結末だったのかもしれない。

洋画のバック・トゥ・ザ・フューチャー1作目で、主人公と過去のかーちゃん(若い頃)が危うい関係になりかけたことを思い出しつつ。

……などと、そういう別作品への連想もふくめ邪推したものの、よくよくEDを見ると高野丸・秘女乃夫妻の子孫が、現代の琥金丸の父、そして本人へと続く感じになっている。(であれば、御琴は直系祖先ではなくも、親類筋に当たることはほぼまちがいない)

何にせよ、バック・トゥ・ザ・フューチャーほど、近すぎる者同士の危ない案件ではなかったことは一安心。

だがもし、先祖と子孫の関係だったうえで、小&御カップルが成立してしまうと、それこそご先祖様と末裔による時空を超えたま――

そこまで。

筆者どの、ちょっと行き過ぎだぞ。

(ボク的にはパンチの利いた話になりそうで、別に良かったんだけど)

ゲーム性・システム:満足度(★★★)

転身システムが軸になっていつつ、それ以外は普通のお使い系コマンドRPGです。(そんなカテゴリはないと思いますが)

逆に転身の要素があったからこそ「このキャラは人間で居た方が術使えるからいいか」「攻撃優先で転身で突き進んでみるか」といった戦略幅をとることが可能。

戦略などといってしまうと多少大げさかもしれませんが。

ただし三段階もの変身形態を用意された、すごいあいつに関しては……

琥金丸は人間でいる必要がない?

簡単な話だが。

琥金丸は術を使えない。

が、二形態目以降の転身では、鬼力という術に似た能力を使用可となる。

しかも隠忍になると攻防が上がる。

――これ以上はいわずとも分かるはず。

そうなってくると琥金丸どのに関しては、隠忍⇔人間の選択による戦略幅の意義はかなり薄まってしまうな。

必殺は使えなくなっちゃうけどね。

そこまで激烈性能じゃないから、あんま困んないけど。

○○パイセン鍛えてください

中盤。

今までの戦い方が通用しない相手の登場により、過去作の主人公たち、すなわちパイセンたちから一人を選んで修行をつけてもらうことに。

本作唯一の選択イベント。

内容や難易度は各自で異なるものの、結果に大差がつくわけではないため、基本的に好みのパイセンを選んで良し。

終えると、パイセンごとに異なる各属性いずれかの技をゲット&新たな転身形態を手に入れることが可。

ただし一回こっきりなので、せっかくなら※セーブデータを写して、全パターン体験しておきたいところ。

※何気に今作では6つセーブデータが作成可。
 セカンドプレイ時など、見たいイベント前で別データを作っておき、何度でもお気に入りのシーンを見られるようにしておく……といった活用もあり。

やや小ネタなことにふれるが、この修行後までに竹光を持っていると、オマケとして各パイセンごとに異なる別武器へと強化される。

グラフィック:満足度(★★★)

いわゆる見下ろし型グラフィック。

フィールドMAPも日本地図を模したもの(過去と現在で形は多少異なる)になっており、うつろ船で飛び回った際には、わずかながらも津々浦々感が味わえる(風にでも思わないと、和フレーバーが不足する)。

いってもGBなので、はじからはじまでわずかな時間でいけてしまうのはご愛敬。

レトロ感ふんだんなドットグラフィックに不満もなし……といいたいところですが。

敵は名前を変えたのみの、使いまわしパターンが多いことが残念ポイント。

固有のやつも居るっちゃ居ますが……そこまで多くありません。(印象に残っているのは、酒呑童子・吸血鬼・サナトクマラ(ラスボス)……あ、後、ドッペルゲンガーとか)

が、そういう不足感もふくめて、レトロってやつです。(無理やり)

そこに和の雰囲気まで合わさっているんだから充分、充分。

そういう風に思うのも、筆者が和ゲー&レトロ好きという条件保持者だからこそですが。

取説がある方が……

よその作品にもいえてしまうが、今作でもアニメ調イラストふんだんな取説(あれば攻略本も)片手のプレイが、より楽しめる。(高野丸と秘女乃のカップリング絵とかかなりのファンサービス)

各人物&ONIのデザインはフレーバーの最たるもの、取説内にはそれらの全身イラストが描かれている。

なしだと、GBドットの雰囲気だけでどうにかしてください――となる。(一応、エンドロール後、琥金丸の三形態ONIのフェイスアップくらいは見ることが出来る)

一応、本編でも顔グラフィックだけなら入るが……取説(パッケージも)の絵面を知っちまったらね。

音楽・サウンド:満足度(★★★)

GBサウンドはメロディ(主旋律)が強めで良いです。

ここで良さげな曲をいくつか列挙。

あとはコチョン、カエデ、お願いしますー

んー(分かったの意)

筆者どのは退席か?

うん。

本人談だと、知識薄なわりに評論っぽくなりそうだから、大体はボクらに任せるって。

ま、こっちはしゃべる機会が増えていいんだけどね。

他力、いや他ネコ本願か。

・ボス戦

疾走感があるな。

短いループだけど、カッコいいよね。

・通常敵(西洋妖怪戦)

後半の通常戦闘はこれになるね。

慣れた場面の曲が、突然別なものに切り替わる驚きも込みというやつだな。

んでも、印象に残ってるのってこれとボス曲だけなんだよね。

ほかになかったか?

ううん、これだけ。

ボクの感覚からして。

なんと味気ない。

筆者どのはいくつか列挙といっていたのに。

そうはいいつつ、筆者もほぼ同じだと思うよ。

聴きなおすか、思い出して追加するかもしれないけど。

カエデこそあったの?

曲。

外(フィールド)の曲はよく聴く分、印象深かったぞ。

現代と過去で異なったしな。

あーカエデはそっちか。

でもさ、悪いってもんがないだけいいじゃん。

曲に違和感がない。

それってむしろ凄いことなんだと思うよ。

感想の少なさを上手く言いくるめようとしてないか?

総まとめ:満足度(★★★)

集大成ゆえにキレイで、ちょっぴり切なく閉じたGBシリーズ最終作。

個人的にシナリオは伽羅の死でマイナス。

一方、旧作の主人公たちが展開に華を添えていたほか、御琴の一途さに免じて?少し盛り返したような満足度です。

システム面では屋台骨となる転身がなければ、仲間の入れ替わりが激しい、やや無味なRPGに感じられたかもしれません。

むしろ隠忍の存在や設定、戦闘システムへのからませ方があってこそ、楽しめるシリーズということはいうまでもなく。(もし過去作のレビューを作るなら、同じことを書いていそうですが)

もしこれがGBじゃなくSFCでのリリースだったら、ONIのデザインやれ戦闘演出やれ、さらに見やすく、カッコよくなっていたはず。

ですが、ないものねだりも良いところ。

今作の「良さだけをあげて〆るとしたら」シリーズを広く浅くさらえたうえ、西洋の魔性とミックスした息もつかせぬシナリオによって満腹になれる。

しかも最終作(GBでの)につき、これで仕舞いということもプレイヤーには分かりやすく――

そんなところでしょうか。(……我ながら、なにいってんだ?)

……何かうまい一言をいおうとすると、こういうことになります。

筆者も隠れ忍びてえもんです。

あ、よくよく考えたら。

隠れ忍びで隠忍(おに)って、とても良いネーミングですね。

あらためてみても。

グラフィックや演出面でも満足したいなら、SFCの鬼神降臨伝と幕末降臨伝がおすすめだよっ!

そもそもハードがちがうからね。

※神降ろしの迫力が味わえるのもあっちだし。

※分かりやすくは、FFの召喚獣を日本古来の神仏に変更した戦闘コマンド。
 その力を借り、攻撃・回復・補助の効果を発現する。
 使用時には不動明王・須佐之男命・クシナダヒメ・自在天といった和の厨二の欲を満たす存在たちが画面狭しとばかりに戦闘演出を飾る、SFC版ONIの見どころの一つ。

ほかのシリーズの話をするほど、今作の魅力がかすんでしまう気がするが。

大丈夫だよ!

こっちはこっちでちゃんと感動できるわけだし。

GBってコンパクトサイズのレトロタイトルで、ここまで遊べるんだったら充分良作だよ。

まあ、そうだろうが……

コチョンどのの中では良作じゃないものもあるのか?(尋ねるのは少々気が咎めるな)

ったりめーよ。

同じGBRPG枠なら、元々の良さをシステム面で台無しにした、も……

あー分かった分かった言わんでいい!

尋ねた私が悪かった!

アレのことか!?)

了。

もりそばのはれときどきゲーム
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