合間の一言
カエデ「平静を取り戻すのに即効性があるのは深呼吸だ。コツはゆっくりと、吸うよりも吐く量を多めに……な?」
せっかちさんは画面をタップ、クリックで演出カットできるよ!

【忍道2 散華】調合アレコレ覚書

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忍びのゲームということで、ここは忍びの私が調合や成分について教えよう。

とはいえ、本編内でもこれらの情報は得られるが、筆者どのの攻略メモも兼ねているので少々付き合って欲しい。

……プレイ済の者向けの話にはなっているがな。

いきなりここ来た読者さんは、きっとチンプンカンプンだね。

そんなチンプンカンプンさんに向けた今作のレビュー↓

「シリアスに、時におふざけ、闇に潜んで任務を解決。和風ステルスアクションの続編」忍道2散華レビュー(ネタバレ注意)
コンテンツ内には広告が含まれています。ネタバレなしで要点だけ知りたい方はこちら→要点まとめへネタバレはイヤだけど……ネタ…

そもそも調合ってなに?大体なんのゲームの話?となった方は、ざっくりでも読んでもらえるといいかもしれません。

……公式サイト見た方が一番確実で良いですけどね。

とりあえずいいかな?筆者どの。

では……

調合では、水で薄めて量を増やしたり(その代わり成分値は幾分下がる)壺を洗って空っぽにしたりなどが可能だが、一番活用するのは「煮込む」だな。

ちなみに基本忍具3種(飲み薬・武士だまし・煙玉)についての説明は省略するぞ。

そこも知りたい場合はやはりレビューから読んでもらった方が良いからな。

煮込むと、素材が足りてなくても成分値を上げられるんだっけ?

そうだ。

たまに成分の種類が変化してしまうこともあるから、そうなる可能性も折り込んで行うべきだが。

各種ヤモリを用いることでも調節が行えるから、手持ちの素材を確認してからが良いぞ。

ヤモリは矢文でもらえるほか、各MAPにも落ちてるんだよね!

(今更だけどヤモリ入れて成分変わるってどういうことなんだろ……魔女鍋みたいなもんなのかな?)

壷から忍具を抽出する際は、全部取り出さずに1つ残しておくことで成分値が引き継げるから覚えておくといい。

そして成分値が引き継がれた壷にさらに素材を投入していけば、段々値が高くなり、より強力な忍具が作り出せるんだ。

次で各成分の詳細を箇条書きにしておくが、まずはプラス効果のものだな。

  • 回復
    文字通り体力を回復させる。
    この成分を持つ忍具が基本的な回復手段となるため、最優先で飲み薬だけでも作っておけば良い。

  • 治癒
    即座にマイナス効果を打ち消すほか、成分値が高くなるほどバリア時間も伸びる。
    高成分値の飲み薬にして使っておくと予防になる。

  • 拡大
    一部忍具の効果を2倍にする。
    しかも、これを付与した忍具を使用すると巨大化している。
    手裏剣やまきびし、鮭や武士だましなどもBIGになるため見た目も面白い。
    巻物には効果が適用されないことに注意。

  • 増強
    攻撃力2倍と単純に効果が強力。
    ある程度の数値を持つ薬を作っておけば、強敵とタイマンを張るための手段になる。

  • 疾風→攻撃や移動などほとんどのアクション速度がアップする。
    たいていの敵には攻撃を連打するだけで反撃のスキを与えず倒せるほど。
    拡大や増強と複合して、値を上げた薬を飲むと戦闘ではほぼ無双。

次はマイナス効果についてだな。

体感だと気絶の煙玉が使いやすいが、隠密行動を重視するなら武士だましに付与しても悪くない。

耐性を付けた敵だと食べなくなることもあるが、その場合使用をしばし控える(しばらく任務では使わない)ようにすれば、再び引っかかる様になるぞ。

もともと通じない敵には関係のない話だがな。

  • 衰弱
    攻撃力半減、つまり増強の反対。
    防御・回避・見切りが苦手なら作っておいて損はない。

  • 気絶
    その場で気絶させる。
    たいていの敵は気絶状態で血祀りの気配が発生しやすくなるため、何気に強力。
    マイナス効果の忍具作成で迷ったら、とりあえずこの成分の煙玉を作っておくと良い。

  • 混乱
    その辺を走り回るうえ、敵の場合は同士討ちを始める
    襲撃任務で戦車を囲む敵の群れにこれを付与した煙玉を投げると、遠巻きに見てたいへん面白い。
    ほか、この状態のみの限定ボイスもあるため、やり込むなら全ての敵に試してみるのも良い。

  • 忘却
    喰らった敵はその場で空を見上げてポカーンと立ち尽くす。
    プレイヤーが喰らった場合は操作が反転する(忍具のキー配置はランダムに変化?)
    敵に対しては気絶同様血祀りを狙いやすくなる。なお混乱と複合させた忍具を敵に喰らわせると、前述した混乱状態のセリフを安全に聞くことが出来るという通なテクニックがある。

あれ?火薬は?

火薬成分に関してはこちらにもダメージがくる恐れがあるからな。

プラスマイナスどちらともいえず除外したんだ。

もっとも、煙玉に付与すると火薬玉になるから、飛び道具としてはかなり有益なんだぞ。

忍者らしいアイテムだね!

でも煙玉以外ではあまり使えなさそうな気がするけど。

ところがどっこい。

武士だましに火薬成分を付与すると敵が食べた瞬間に爆発を起こす忍具となる。

玉とちがって距離を取れるから、爆風に巻き込まれづらくなるぞ。

不利な点は、爆発音で周辺の敵が警戒状態になってしまうことだがな。

なるほど!

でもさすがに薬には必要ない成分じゃない?

だって自分で飲んだら爆発してダメージ喰らうでしょ。

実はな……。

火薬の飲み薬はある使い方をすると、こちらは被害を受けず、敵のみを一気にせん滅させる強力な爆弾と化すんだ。

自身を中心に巻き起こる強烈な爆発…ゲームならではのロマンがあると思わないか?

くくくく……。

その笑い方、怖いって。

……一応聞くけど。

まず影透かしの忍法を使う。

その効果が続いている時に火薬の薬を飲むと、体力を減らさず敵にも発見されず、自分の周囲のみを爆発させられるんだ。

そもそも影透かしは効果が切れるまで敵に見つからなくなる効果を持つが、爆発ダメージを無効化出来る副効果も兼ね備えるんだ。

効果を逆手にとった方法だが、大勢の敵に囲まれた時は非常に役立つ手段だな。

おおー!!

変則的だけどすごく上手な使い方だね!

ついでに成分値を999にしてしまえば、大抵の敵は……言わずとも分かるな?

ちなみに影透かしの忍法は貴重品だが、調合で2つのプラス成分値を44のゾロ目にしても作り出せるんだ。

回復44・治癒44などでも良いぞ。

単体ですら敵に視認されない強力な効果を発揮するゆえ、いざという時のために2、3つ作っておいても損はない。

ちょっぴり手間はかかるけど、持ってると絶対有利だね!

ほかに役立つ忍具ってないの?

そうだな……2つのマイナス成分値を66にすると、達人の了承(たつじんのりょうしょう)の忍法が抽出できる。

これを使えば血祀りの予感がものすごーく出やすくなるんだ。

チャキンチャキンうるさくなるぐらいな。

適当に接近しても血祀れるやつだね!

あとは2つのプラス成分を33にすると抽出できる空蝉(うつせみ)か。

所持さえしていれば、体力が尽きた時に自動で全快するすごい忍法だ。

後半になると店でも売り出すようになるが、7000と値も張るから、買うか調合するかは各々の判断でな。

けっこう色々あるんだね。

ちなみに成分ってさ。

MAXが999だよね。

そこまで上げたらなんか特別こと起きそうだけど……。

5つの成分値を999まで高めると調合王の証が抽出可能だ(作成のヒントが記された矢文をくれる者も居るが、必要となる胡蝶壷を買うまでが大変だな)

この証は成分や量を最大まで増やす反則的な効果があるが……

まあ、作るほど困ることはないだろう。

メタな話では「トロフィー」とやらの獲得には必要なようだがな。

へーやっぱそういうチート的なのも作れるんだ。

……でも次で、ボクが知ってるもっとヤバい忍具の話聞かせたげる。

何となく想像はつくが、アレのことか。

チートアイテム・やりくり上手(入手時点でゲームバランスが崩壊します)

壺の調合でなんでもいいから1つの成分値を555にすると「やりくり上手」って忍術が作れるんだよね。

どの忍具を使っても数が減らなくなるっていう、そもそもがチート効果なんだけど……

それってどのくらいヤバいことか分かる?

忍具が減らないんだろう?

任務がすごく簡単になる以外思いつかないが。

手裏剣だろうが煙玉だろうが使い放題だからな。

いや本当にヤバいのはそんな単純なことじゃなくて、投げた後、回収できる忍具は拾うたびに無限増殖するってこと。

つまり本とかシャケなんかを一旦投げて拾うと、一個ずつ数が増えていくんだよね。

だって、やりくり上手を使った時点で忍具の数が減らないからさ。

これを利用すると忍具をリスクなしに、いくらでも手に入れられるんだ。

ヤバいな。

つまり高値で売れる忍具をたっぷり増やせば、金にも困らなくなるということか。

それこそごちそう鮭とか500で売れるしな。

仕様ってんだから恐ろしいよね。

アイテムは使い放題だし、難易度が戒だろうともう関係ないよね。

しかもやりくり上手自体もこのゲームに仕込まれた隠しコマンドを使って、あることをすれば無限増殖させられるんだ。

……後は分かるよね?

用法用量は正しく守った方が良いな。

せめて一通りの結末を見た上で、最上難度の戒も自力でクリア出来てからのお楽しみとして取っておくべき方法のようにも思えるな。

まるで開発者だけが使える動作確認用のデバックアイテムだよね。

ま、無限にアイテム使えるってことは、巻物どころか、手裏剣とかまきびしとかサクサク投げれるし、煙玉とかもバンバン投げまくりで、絵的にも楽しいし快感なんだけど。

そうそう……さっきの隠しコマンドだけど、ここで言っていい?

待て。

どうしても知りたかったら、よそ様の攻略サイトとか見てもらえば良いだろう。

ネタバレを凌駕したものに触れるのは勘弁してくれ。

度が過ぎると方々から指摘されそうなのでな。

だよねっ。

なら、コマンド入力方法は自力で発見してもらうとして、ここではヒントだけね。

がんばって3つ目のエンディングを達成すると、スタッフロール後にその隠しコマンドが2つ表示されるんだ(実際使うのは片方だけどね)。

それをメモして、次の周でやりくり上手を2つ用意する。

まずここまで良いかな?

ま、次周じゃなくてもあらかじめ前周までに用意しておいてもどっちでも良いよ。

やりくり上手の確保もそうだが、とりあえずは全ての結末を見る必要があるのだな。

難易度はどれを選んでも良いのか?

どれでも大丈夫だよ。

3つのエンドを見るのにはそれなりに時間かかるだろうし、なんなら全部「易しい」難度でやっても良いよ。

ズルするワケではないし、手早く行いたい場合はその方が無難そうだな!

準備が出来たら、とりあえず手頃な任務を選んでまずやりくり上手を1つ使う、その後隠しコマンドの1つ※好き嫌い言わないを発動させる、その後でもう1つのやりくり上手を使うんだ。

それを食べようとした瞬間〇ボタンで抜刀すると、食べる動作を途中キャンセル出来るんだ。

するとあら不思議、忍具スロットにセットしていたやりくり上手の数が1個増えるんだよ。

後はまた〇ボタンで納刀して、同じことの繰り返し。

タイミングは慣れると簡単だし、しくじって食べてしまっても事前に1つやりくり上手を使ってるから残量は減らないからね(やりくり上手以外の色んなアイテムで出来ることはナイショだよ)。

※あらゆる忍具(手裏剣や本なども)を食べられるようになり、体力回復が可能になる狂気の裏技だが、それこそ上記のこと以外でほぼ役に立ちそうにない(というか立たない)。

なお、もう1つの隠しコマンドは入力時点するとその場でぶっ倒れるというもの(死んだふり的なやつ)。

……なんでこんな要素入れた?

……恐ろしい技だな。

ヒントっていうか、肝心なことはもうほとんど話しちゃったけどね。

ただ隠しコマンド自体は、全てのエンディングを達成したオマケとして見られる仕組みだから、入力方法を伏せたことでちょっぴりネタバレに配慮したって感じかな。

ここはネタバレレビューの場所だけど、一応、開発者さんの想いを汲んでってことで(でも公式サイトの読み物をよく見ると、隠しコマンドのせちゃってるんだなコレが)。

面白味ゼロの攻略法

DLCで入手出来る※天罰って忍法も、やりくり上手使えばぶっ放し放題になるよね。

どんな敵も姿すらまともに見ないですぐ倒せるってやりすぎなくらいだけど。 

※使うと即座に自分以外を爆発させてダメージを喰らわせる。

効果はMAPのほぼ全域までおよぶこちらもチート忍具。(方角さえ調整すれば自分はほとんど動かずにマップ内のすべてのキャラに当てられる)

……なんという無味な遊び方だろうか。

暗殺や全滅任務だとそれこそ秒で片が付いてしまうな。

ただ連打すれば良いだけだからな。

もっとも救出や警護など、味方も居る任務ではうかつに使えないだろう(あえて失敗狙いであるなら何も言わないが)。

筆者もやったみたいけど、この方法はマジでゲームをつまらなくするからね。

っても、忍具を手軽に増やせる方法がある時点で、もう終わったようなものだけど。

ちゃんと楽しみたければ、もっと面白い攻略法を探した方が良いかもねえ。

了。

もりそばのはれときどきゲーム
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