性質上、ネタバレもふくんでいるから注意してほしいぞ。
あと、すべての裏技やネタを書いているわけじゃないんだ。(攻略特化サイトじゃないしね)
物足りなかったらごめんね。
このメモに先駆けて作成したレビュー↓

とりかえしのつかないこと(攻略目的の方は目を通すことをおすすめします)
※重要※
○ショーチケットは売るな捨てるな!
サラサの頼みで劇場に入るための必要アイテム(アレクサンダーの家で入手)だが、まちがっても売ったり捨てたりしてはならない。
万一やってしまった後にセーブでもしようものなら、そのデータでは再入手できなくなるため事実上の詰みとなり、最初からやり直すしかなくなる。
まさしく本作きっての大ワナ。(というよりも、売り・捨てに対しての救済措置を開発側が用意していなかっただけだと思われる)
ただし劇場に入るために消費している場合(本来の使い方による消耗)はセーフ。
この場合、以降はグラナダの道具屋に居るモブから1000Gで再入手可。
裏技
○ギミックなカードダス島への行き方
以下手順……っていっても2点だけ。
①ペガサス(ホワイトベース)に乗り、ラクロア城南東の山に囲まれた場所(洞窟がある)へと降りる
②洞窟に入ったら、2PコントローラーのBボタンと1Pコントローラーのセレクトボタンを押すと、瞬時にカードダス島へとワープする。
――と、最大かつ隠し要素的なギミックについてあっさり書いてしまったが、本来はカードダス一枚一枚に書かれた右下の字を※カード番号順に並べて読むことで判明する情報のため、今さらながらネタバレもいいとこ。
※最低でも使用コントローラー&コマンドの箇所が読める状態までカードを集めていないと恐らく到達不可。
明晰なプレイヤーであれば、いくつかワードを推測して解読までたどりつける可能性もあるため、コンプリートは必須ではない。(コマンド部分はともかく、飛び飛びでも分かりやすい文の箇所もあるため)
ともあれプレイ時からカードダスシステムにノータッチ(集めない)の場合。
MAP左上に存在する謎の島を発見した時は、どうやってあそこに行くのか頭を悩ませた当時のプレイヤーは少なからずだったと思われる。
〇リバイブ、ハンパねー
本来は死亡者に使って全回復(消費は20P、なぜかMPまで全快)させる魔法だが、実は生きているキャラにも効くという謎仕様。
――つまり。
この魔法を使用できるタンクとセイラのMPを最低20キープさせれば、無限にメンバーの完全回復が可能となる。
いってしまうと、どこでも無料で宿屋を使えるようなもの(宿屋涙目)。
いくらわりと高レベルでの修得(タンク31、セイラ33で修得)であろうと、ツッコミを入れざるを得ない。
この仕様を知っているか知らないかで、リバイブ修得後の攻略難度が一段下落するのはいうまでもない。
かくいう筆者もこの仕様は存分に利用させてもらったが、修得レベルゆえかそれも大分後半になってからの話。(もし中盤あたりで修得していたら難度はさらに下落していた)
〇みちびきのふえもいらない
剣の島洞窟内のテレポート床地帯は、2Pコントローラーのマイクに声や音を吹き込んでいるあいだは正解ルートが見える。
よって本来、上記の効果を発揮するはずのみちびきのふえは別に入手しなくても良い。
進行にからむ重要アイテムの存在を台無しにするような裏技を、なぜ用意したのかは不明。
小ネタ
〇ターンを覚えていない&まほうじんマットをもっていないと……
サタンガンダム城への突入時にどっちもなければ、帰る手段がないためハマる。
したがって町や城に戻りたい場合は、途中で出くわすララァと、親玉のサタンガンダム(ブラックドラゴン)をがんばって倒すか、全滅する以外に手はなくなる。
万一に備えて、ちゃんと生命保険には入っておきましょう。
〇消費アイテムは効果がなくても使うだけで減る
洞窟脱出用のまほうのロープを地上で使っても減る。
アイテムウィンドウを開いたら慌てず一呼吸置きましょう。
〇ED中のアレは操作できる
EDデモが流れる最中に飛んでいる紙飛行機は、上下左右の操作が可能。
いやまあ……それだけですが(容量が余った?)
○全体回復魔法のワナ
先頭キャラがHP満タンの状態でマディアもしくはマディアムを使用すると、そのキャラで回復が止まってしまう。
どういうことかというと。
タンク(瀕死)「ま、マディアム!」
ポヨヨン!
ガンダム(先頭&HP全快)「??……なにも起こらないぞ」
キャノン(瀕死)「お前は回復する必要なんてないからな……ごふっ」
セイラ(同上)「な、なんであなたで止まるの……(気失いそう……)」
タンク(同上)「(白目状態(゜.゜))」
――という感じで魔法のムダうちとなる。
一応、覚えておきましょう。
○あそこには行けんからな
ラクロア北東にある小島(ポツンと小屋がある島)には、本編中どうやっても行くことはできない。
なぜならあそこは※ED内でのみ行ける、いわば演出専用の場所。
※レビュー内「活躍しすぎ・おじいちゃんズ」項の最後の方にてふれたおじいちゃんが住んでいる。
最序盤から視認できるうえ、小屋の下方に地下の入り口も見えることから「どっか別の場所から行けるのかな」などと最初は思いがちだが……。
方々を探し回ってもムダという実体験に基づき、念押しでここに書いておきたい。
もう1つ。
当の小島への道はED中、レビル王が玉座後方に隠された階段を解放することで、その存在が発覚する。
これを知ったうえで、プレイ中その場所を調べても特に何も起こらないということも付しておきたい。
プレイよもやま(攻略的な話、特に役に立たない話が混じっています)
〇絶対入手!おまもり
所持しているだけでエンカ率を抑える効果を持つおまもり。
エンカ高めの本作においてかなりの重要アイテムだが、フラウ姫救出イベントで一つしか手に入らないうえ、入手チャンスもたった一度しかない。
以下手順。
1・セントーの町の宿屋奥の部屋に居る女の子から、ひめのペンダントをもらう
2・ラクロア城のフラウ姫の部屋(玉座の間の上階)にいる犬(ハロ)にペンダントを使う
3・ハッテ村北の洞窟奥で発生するイベント時。ララァが召喚する5体のモンスターを残り2体まで倒すと突然犬がかけつけ、2体のモンスターから姫を見分けて元の姿に戻す。
4・姫の救出が成功し、おまもりが入手可能となる(一旦城に戻ってフラウに話しかけることでもらえる)。
なお救出時にはフラウと犬との微笑ましいアニメーションが見られる。
凝っている。
※洞窟イベントでモンスターを呼ばれた段階でも、実はまだセーフ(引き返せる)なので、ペンダントイベントを起こさずに進めていた場合、戻ってこなしてくること!
成功時のみしか見てないからアレだが、万一、ペンダントを少女からもらってなかったり、犬にペンダントを見せてなかったりした場合はどうなるんだ?
つまり、一連のイベントをスルーしたパターンってことね。
それだと、モンスターが残り2体になっても犬が来ないから、そのままどっちかを倒さなきゃないんだけど……
だけど?
どっちを選んでもハズレになる。
んで、姫を斬っちゃうんだよね。
こんなワナしかけるなんて、このゲームのララァはホント卑怯なやつだよね。
なんと……では姫君は……
大丈夫だよ!
姫は「わかっておる!」おじいちゃん(と、そこまで運び込んだジムスナイパーカスタム)に助けてもらってて、あとでちゃんと会えるから!(やっぱあのおじいちゃんすげーよね)
でもね、こっちの失敗パターンだと「サタンガンダムを倒すまで、ラクロア城に入れなくなる」のと「おまもりが入手不可」になっちゃうんだ。
一命をとりとめるなら良かったが……
だが後味はまちがいなく悪くなるし、良いことも何一つないから失敗はやはり避けるべきだろうな。
ただこのパターン限定でさ、姫を手にかけちゃった時に、けっこうホラーなアニメーションが流れるんだよね。
だから犬のイベント起こす直前にセーブして、あえて一回見とくってのも良いかも。
それにしても、両パターンのものを用意してるってこだわってるよねー(ファミコンRPGでイベント分岐を用意してるってのも、けっこうめずらしいけど)
〇思わせぶりアイテム・ドラゴンの杖
後半、任意で行くことができるドラゴンの洞窟、その奥の宝箱からは※ドラゴンのつえなるアイテムが手に入る。
※ブラックドラゴンが持っていた杖だと思われる。
タンクが装備できると思いきや、彼どころか誰も装備できずアイテムとして使っても何の効果も出ない。
またブラックドラゴンを倒した場所ではなく、なぜ遠く離れた場所の宝箱に入っているかなども一切不明(ベビーが拾って隠した?)。
持っているだけで災いが降りかかりそうなおどし文句話を、またもや※おじいちゃんから聞けるが、実際は何の影響もなく、スペースを圧迫するだけの謎アイテムとなっている(そういう意味での災いか?)。
※杖の入った宝箱の手前にしれっと居るおじいちゃん。
話かけるとあんなもの手に入れたら不幸になると忠告し、手に入れたら手に入れたで早く捨てろといってくる。
ここまで思わせぶりなセリフをいうなら、ホントに何かあった方が面白かったのに……(ドラクエ3の黄金の爪のようにエンカウント率急上昇……とか⦅それならそれでレベリングにも使える⦆)。
いうなれば文字データのみの存在でコレクターアイテムとしてもやや微妙。
邪魔なら一応10Gで売れるし、捨てることも出来るのが唯一の救い。
ところで。
スーファミのナイトガンダム物語・大いなる遺産(ジークジオン編4作の物語がすべて入った、いわば完全版、ただしシステムがかなり荒っぽい)にも「せいどうのはにわ」という謎アイテムがあった。
発売から30年以上経過した現在でも、未だに効果や使い道が解明されておらず、ホントの謎アイテム……まさかこれが大いなる遺産?(100パーちがいます)。
アレとこのドラゴンの杖も扱いは同じものだと思われる。
ただしせいどうのはにわは売れない・捨てられない・預けられないと3拍子そろっており、システム上、ドラゴンの杖より災い度は上。
〇最強は炎の剣にあらず
序盤のギャロップの塔4F宝箱に入っている「とうぞくのナイフ」が、まぎれもなく今作の最強武器と断言する。
攻撃力こそ激低(10)なものの、2~4回攻撃可能という唯一無比の性能を持つのがその理由。
つまり手数によって攻撃力を補うもので、運良く4回当たれば相当な威力を叩き出せる。
ゆえに装備キャラが充分に育った後の総ダメージ量は、おじいちゃんの力によって真の力を目覚めさせた炎の剣(100)を装備したガンダムの攻撃力をも超える。
――と、いうより当のガンダムには炎の剣ではなく、むしろこのとうぞくのナイフを装備させた方が良い。
さらに攻撃力と防御力を倍化させる「せきばん」まで彼に装備させると、最強装備のキャノンすら凌駕する凶悪キャラと化す。
そうなると攻撃一辺倒の※キャノンの立つ瀬はなくなるように思えるが、ミノフスキーを併用する場合は物理アタッカーが多いほど戦闘が早く終わるので、彼がお役御免になることはない。
※装備面で優遇されたガンダムとのパーティーバランスを考えた場合、キャノンがとうぞくのナイフを装備できれば何ほど良かったかと思う。
しかし残念ながら装備可能者は、ガンダム・アムロ・スレッガーの3人のみ。
〇あの魔法を使うと難易度は……
ガンダム(レベル5)とアムロ(レベル8)が修得するミノフスキー。
唱えると、敵味方双方がしばらく魔法使用不可となる一見、使いづらそうな効果。
……だが。
裏を返すと、敵の魔法を全てシャットアウトできるため、強敵とのバトルではターンはじめに使っておくことで戦闘を優位にすすめることができる。
ちなみに、ラスボス相手にも有効。
――今作でひと際脅威なのは、物理攻撃ではなく魔法攻撃。
それもメガファンやメガバスなどの最上位魔法を当たり前に放ってくるザコも居るため、この方法を知るか知らずかで難易度に雲泥の差が生まれる。
そもそも今作は、装備とレベリングさえ適切なら物理一辺倒でもイケる難易度(回復はアイテムや※いのちのたてで代用)。
※タンクの専用盾、火山2Fで入手可。
使うとマディアと同様の効果。
MPも減らず、∞使用可という良性能なので、絶対に入手しておきたい。
このミノフスキー作戦唯一の欠点は、戦闘がつまらなくなること。
なお、プレイ感を大きく変化させる話のため、レビューのシステム項でも同じような内容を記載している。
○迷いの森の正解ルート
今作唯一?の難所・迷いの森の正しいルートは、分かれ道ごとに↑・↑・→・→と進むことで迷子のジムヘンソン(の息子)の元へとたどり着ける。
適当に進んでも延々とループし続ける可能性の方が高いため、さっさと正解ルートを進み、目的を済ませてしまうのが吉。(何気に出現敵⦅特に※バンパイアジオング⦆も手ごわく、下手にさまようことでプレイヤーのトラウマにもなり得る)
※最強の全体攻撃魔法メガバズを使用してくる森の厄介者。
2~3体で出現することもあり、いっぺんに唱えられたらもはや目も当てられない。
……もっともこういうヤツらにこそ、ミノフスキーが絶大な効果を発揮する。
ただし。
原作アニメではかなりの見せ場があったものの、今作では非常に出番が少ない(っていうかここだけだったような……)妖精キッカと会ってからクリアしたいなら、あえて※遠回りルートで進むのもおススメ。
※最初の分かれ道から↑・←・↑で最初のキッカ……の居る分かれ道で↑・←・←・←で二度目のキッカ……の居る分かれ道で↓・↓・→と進み少し歩くと、息子ヘンソンの元へとたどりつける。
〇彼の加入がもうちょい早ければ……
装備品が少なく、加入の遅さもあっていまいち育てづらいネモだが、頑張ってレベリングすると、HP・素早さ・攻撃力がトップクラスになるという隠れた?強キャラでもある。
さらにほかのキャラよりも気合の一撃が出やすい仕様にもなっているため、ちゃんと育てればガンダム、キャノン両名を凌駕するアタッカーへと変貌する。
しかも。
ところの情報によると、レベルが上がるほど気合の一撃率がアップする能力まで兼ね備えているらしい。(まるでナイトガンダム世界のアリーナ⦅ドラクエ4⦆)
どうせ原作とちがう部分も多いんだし、もう少し早く仲間になってくれたっていんじゃない!?
〇ちょっとした能力差でもちがいは顕著
バトル難度を大味にしている要素の一つ。
レベリングや武器防具の性能によって、ステータスが数ポイント上下するだけでも与ダメージ、被ダメージともに明らかな差がつく。(ドラクエだと10ポイントくらいで変化を実感するが……)
ひいては攻撃力と防御力をわずかでも上げることが要ということでもあるため、たかが2~3ポイントの差であろうとバカに出来ない。
ゆえに装備一式は常に時点で最強のものにしておくべし。
了。