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コチョン「少しは休んだら?ぶっ通しで画面見るのって良くないよ?」

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 隠しBGM「夜曲」についてのプチ検証

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前置き

ちゃっちゃと結論にいきたい方はここからどうぞ。

今作のレビュー本編は下から。(当方のレビューはどれも無駄にそこそこ長いので、ちゃんと読んでくれた場合は確実に時間が溶けますつぶしになります)

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 レビュー【ネタバレ注意!】「ソウルスチールッ!!」妖美な探索アクションRPGの金字塔
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前置きも何も……たった一曲のBGM(夜曲)についてのメモをまとめただけだしね。

ってか、こんなネタ要る?

全般的な小ネタ集とかでもないし。

要るかどうかはさておき。

45回の試行を重ねた際のメモをそのまま捨てるのがもったいない……というのが、筆者どのの本音だろう(内容が局地的なのは否めないが)

なにゆえ「45回」というハンパな回数なのかは謎だが……

それ(回数)で十分だと思ったんじゃない?

もう本人(筆者)的にデータとれたということで。

そんな感じで良いものなのか?(飽きただけでは……?)

今更ながら夜曲とは。

使い魔・半妖精を呼び出し、アルカードを椅子に座らせた状態で一定確率、かつ一定秒数待つことで聴ける隠しBGMです。

※The Best版・PS one Books版・SS版・一部の移植版での要素。
 初版やその重版では歌わず。
 当方ではXbox Live Arcade(XBLA)版で検証しましたが、こちらでもちゃんと歌うことを確認しております。

いずれ(どのバーション)にしても通常の妖精は歌ってくれません。

妖精「ご、ごめんなさい……そんな歌全然知らなくてっ」

半妖精「……今度、おしえたげよっか?」

なお検証内容は※レベル2の半妖精がどのくらいのタイム、どのくらいの試行回数で何回歌ってくれるのかを軽くまとめたものになっています。

※レベル1じゃないのは、2に上がってから急に思いついたためです。(どうせ1でも2でも大差ないだろうし)
 ちなみに半妖精のレベルが上がるほど歌う確率は上昇、さらに歌うまでの時間も短くなる仕様です。(レべル99ならほぼ歌う、しかも数秒ほどで……が、逆にいえば低レベルでも粘れば聴けるという方が有益な事実。むしろ半妖精の存在意義ってこの曲のためだけなような……

秒数カウントはスマホのストップウォッチ機能を使用。

手動でのボタン押しにつき、本来のタイム(内部タイム)とはズレがあります。

したがって、アバウトさを嫌う方にはまったく意味を成さない検証なのでご了承ください。

アバウトなら検証っていわないんじゃ。

「この条件下ではこういう風に聴ける」という参考にはなるだろう。

――必要不可欠な半妖精の解禁(素のある場所)についてまでは割愛……しようと思いましたが、たった今気が変わりましたので(再プレイ時にここを見返すこともありえると考え)下に記載しておきます。

〇場所→オルロックの間、MAP上ではボス部屋の下のフロア。
 礼拝堂につづく扉の前の通路、背景に柱が見える場所の天井を壊した先。(右から3つ目の燭台のやや左上、角がアーチ状になっている天井付近が壊せる)

結論

レベル2の半妖精なら、10回中1回歌ってくれたらラッキー。(なんでレベル1じゃなくて2?という疑問については前置きで記述している)

10回を超えても、粘ればそのうち歌ってくれる。

結果詳細は、試行した45回のうち3回歌った。

単純計算で確率は約6.7%、15回に1回と正直かなり低めではあるものの。

そもそもの試行回数が少ないので、検証というには不十分。(100回試せば、成功率の精度はもう少し上がったとは思うが……)

今回のケースはあくまで参考程度に。

試行条件

・半妖精レベル2の状態。

・場所は礼拝堂の懺悔室(座ると※神父と女性の幽霊?が現れる椅子)にて行った。

※たまに偽物が現れて、カーテンシャーッ→壁向こうからグサー……説明はおざなりだが、ほんとにそういうことになる。

・アルカードを椅子に座らせ、60秒経つまでを1回とした。

・トータル試行回数は45回。
 10回・10回・25回と、3セットに分けて行った。
 3セット目だけ25回の理由は10回で歌わず、それならばと、歌うまで回数を延長したため。

・秒数カウントはスマホのストップウォッチ機能を使用。
 目視と手動でのボタン押下のため、精度はおおよそ。

確実に分かったこと

・アルカードが座ってから約30秒で半妖精が肩にとまる。

・歌うことが確定している場合、半妖精が肩にとまってから約30秒後にBGMが変化する。

推察や所感

・手動でのカウントパターンは、アルカードが椅子に座って半妖精が肩にとまるまでが31.16秒、そこからBGMが変化する瞬間までが31.83秒といった風に、30秒基準にして1秒強オーバーすることがほとんどだった。
 オーバー分を目視と手動によるボタン押印のズレによるものとするなら、秒数としてキリの良い30秒きっかりの内部カウントが個々の変化に設定されているものと思われる。

・つまり内部カウントは「約」などあいまいなものではなく、座ってから半妖精が肩に止まるまで(30秒)→歌い始めるまで(30秒)。
 本ケース(半妖精レベル2)で歌うことが確定している場合のトータル秒数は、椅子に座ってから60秒きっかりで歌う(秒数設定されている)と考えるのが妥当。

・歌うかどうかの当選判定だが、アルカードが座った瞬間に行われているのか、それとも半妖精が肩に止まってから行われているのかまでは判別不可。

・座ってから60秒経ってもBGMが変化しなければ、以降はいくら時間が経とうとその回では「多分」歌わない。(座って60秒後、さらに5分ほど待った回を数度設けたが歌わず、時間さえ経てばかならず歌うというものではなさそう)
 要するに、歌わなかったら立ってまた座るを繰り返すことが正解。

・アルカードのレベルやLUKは確率に一切関係なし?(そこまで検証していないため断言不可)

・区切りとして、セットが終わるごとに画面を切り替え(部屋に入りなおし)たため、歌った後にふたたび起立&着席を繰り返し、画面を切り替えずに2度目を歌うかは未検証(歌った後も余分に2~3回着席を繰り返したものの充分な試行回数ではない)。

以下、セットごとに歌った回も一応メモ。

1セット目(10回試行)

1回目にて速攻歌う。

あれれー、意外と確率高め?

……と思いきや、その後の9回はだんまり。

すでにこの時点で、1回歌ったら画面を切り替えずに再度歌うことはないと推察した。

……が、振り返ってみれば※低確率を引けなかっただけということもあるので、やはりこの程度の試行回数ではなんともいえず。

※この場合の低確率とは、先にふれた「一度歌った後、画面を切り替えずに椅子への着席を繰り返せばそのうち2度目を歌う」が起こる確率を指しているが、今回のプチ実験ではこの「2度目」は確認できず。

2セット目(10回試行)

8回目で歌う。

残2回はだんまり。

1セット目の1回目で歌ったのは引きが良かっただけらしい。

3セット目(25回試行)

先にも書いたが、10回試しても歌わなかったので意地になり、歌うまで試行回数を伸ばした最終セット。

結果、24回目でようやく歌った。

残り1回はキリよくするためのオマケだが、当然歌わず。

半妖精「レベル上げてくれたらもっと歌いたくなるのに!」

ここまでの結果を表に(するほどでもなかったけれど、一応)

セット試行回数歌った回成功数
1セット目10回1回目1
2セット目10回8回目1
3セット目25回24回目1
合計45回3

――にしても、こういうデータを取っていると、歌を鑑賞する気持ちには到底なれないということだけは……

確かだった……だろう?

あ、セリフ盗られた。

ふふっ、たまにはな。

(カエデにしちゃ珍しい茶目っ気)

まーそう考えるとテストプレイヤーって、ゲームを楽しむって感覚にはなれないもんかもねー。

了。

コメント

もりそばのはれときどきゲーム
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