読み込み中の一言
コチョン「ボク的にはだらけた時間だって無駄じゃないと思うんだ」
カエデ「まめな小休憩で頭が整理されるんだ、忙しい時ほど実践してみるといい」

がんばれゴエモン外伝2(天下の財宝)ダンジョン道順(中盤~ラストまで)+取得するべき宝箱の在処+ボスと戦った(撃破)時はこういう感じだった……なメモ

スポンサーリンク
スポンサーリンク

前置き

内容の性質上、相当なネタバレ文となるため、ご了承の上お読みください。

個別のダンジョン情報だけ必要なら、上の目次内から飛んでください。

筆者どのの再プレイ用のメモだな。

今作のダンジョンは迷いやすいゆえ、備忘録として書き留めておこうと。

……とはいっても、中盤の「むかでやま」からだが。

その時点になって急に思ったんだって。(今更なのはいうまでもないけどね)

要るかもって。

んで、中途半端になったっていう。

(ここらへんからキツくなるってのは合ってるから、これはこれで良いけど)

一応、むかでやまから終わりまで書いてはいるし、ほかのプレイヤーの役に立てば幸いだが。

それに後々、序盤から中盤までの道のりも追加されるかもしれない。

だがあくまで「かも」だから、読者どのもあまり期待しないようにな。

先にカエデがいったとおり、自身へのメモとしての作成が主目的でありつつ、若干プレイ日記調で筆者特有のノリで書かれている箇所もふんだんですが、ご容赦のほどを。

特にそれぞれの「〇所感」の内容がそうなっているので、ダンジョンの道順だけ知りたい場合は「□道順」のところだけ読んでもらえればと思います。

また本文内で書かれた道順や情報がまちがっている場合は、コメントでご一報いただければ幸いです。

追記だが、序盤から中盤までのものも出来たようだ。

下にリンクを貼っておこう。

(先だって匂わせた甲斐があったかもしれないな)

↓スタート~海底神殿までの攻略メモ

むかでやま

〇所感

初のダメージ床が登場するが、一歩で1しか喰らわないため脅威でも何でもない。

そこまで広範囲でもないため強行突破でよし。

ちなみに今作のボス戦では、ほぼ例外なく技使い倒し戦法が定石なため、まだ技値が低めなこの時期、鮭おにぎりを10個余りたずさえて挑んだ……ものの、過ぎたるは猶及ばざるが如し。

3~4個くらい食べて意外と余る。

でも備えあれば何とやら。

足りないよりはマシよ。(次に持ち越せるんだし)

それはそうとここに出現する「くもじい」のグラフィック。

顔はグラサン?をかけたおじいちゃんで身体は蜘蛛。

なんか既視感があると思ったら、〇と千尋の……。

□道順

1F・進んだ先の左階段

2F・道なり(長い、途中にダメ床&たかげたの宝箱)に進んだ先の階段

3F・道なりに進み、ダメ床から上に歩いて次のダメ床の手前あたりで見える右上の階段

4F・下に進んで突き当りを右(左でも同じ道に合流する)そして、道なりにダメ床も下へと進み、突き当りを左、階段

5F・上に進むとボス

◆ボス・おおムカデ 位21で撃破(ゴエモンの位で表記、以降も同様)

攻撃力高い&全体攻撃(だいカエン)持ち&タフいと、三拍子揃ったボスらしいボス。

通常攻撃対策として全員後列に下げること。

――が、下げたとして。

コリュウタが※58ダメージ喰らうくらいには強い。

※時点最強装備で固めていてもコレ。ステは位15、体力174、防御力125。

やはりゴエのたんかとエビのちびエビスンがダメージソース。

※4人目メンバー、ナナちゃんのチート気味な技・がんばって!を使用後は、彼女を前列に出して攻撃させてみる。

※攻撃力120。何気にメンバートップで素早さもそこそこなアマゾネス的スペック。

彼女と、何気に次点の攻撃力を持つエビ(119)も前列に出し、相手を倒すまでそれぞれの一撃あたり50~60強ほどのダメージを出せた。

体力が減ったら、エビとコリュでりふりら。

足りない技数は鮭おにぎりで回復。

――要するに、コマンドRPGでの※テンプレな戦い方さえ出来ていれば、絶妙な頃合いで倒せるヤツ。

※ここでの意味は攻撃・回復・補助をバランス良く行う戦法を指す。ドラクエシリーズの作戦「みんながんばれ」をマニュアルで行う感覚。

この後はおおむかでから入手したつばめそうを持ち、コリュウタ母(ママうえ)の治療のため彼の家へといったん戻る流れとなる。

余談。

病から回復したママうえの立ちグラを横向きにしてみると、肩が露になった衣装、長めのポニーテール、オマケに胸も大きく見える。

ドット絵とはいえ、実は相当なプロポーションを誇る美人なのでは?

ふらわじょう

〇所感

※あそこと同じBGMが印象的な、今作最初の城ダンジョン。

※園児くらいの年齢ならトラウマにもなりえる恐怖演出ありなスポット・ぶるぶる村の寺子屋。ホラーなBGMも手伝って雰囲気満点。大人でも少し怖い。(今更ながらこれはファミコンソフトです)

何気におおむかでからここのボスを倒すまで、ゴエモンの位が変わっていなかった。

あまり厄介なボスではないため(詳しくはボスの項にて)そんなのでもいけたことにほかならず。

むしろ通常敵&城というより迷宮のような造りの方がうっとおしい。

RPGの城主というやつは、なぜこうも自身ですら迷いかねない構造にしているのやら。

ちなみに「スーパーこてまる」という敵が出現するが、ゆき姫に出てきた地上走行タイプと比べて、ホバリング機構が備わっている。

こちらのは後継機ということか。

□道順

・城正面でユリのかんざし(ナナちゃんの装備からはずし、道具欄に配置させないとダメ)を見せてバトる。倒して城へ侵入後、右の階段

・上の階段

・下へ

・右、上、左と進み階段

・進んで階段

・左へ道なり、ふすまをスルー後、階段

・上、左どちらからいっても階段に行きつく

・このフロアも右、下どちらを進んでも階段にいきつく

・左に進む、ふすま開ける、部屋を道なりに進んで階段

・ゴール、ふすまの中にボス

あれ?

むかでやまの時みたいに2Fとか3Fとか書いてないけど……

階段の上り下りがややこしいと思ったからだろうな。

多分もう書かないと思うぞ。(筆者どのの性格からして)

えーっ……んな、アバウトな。

いや、まあ、先に進めさえできれば別にいいんけどさ……

※メモ取りつつのプレイで気が分散し「今、登り(階段)だっけ、下りだったっけ?」となったため、ここから階数書くのを省いた。

目的地にたどりつけりゃいいよ。

◆ボス・メカヒメちゃん 位21で撃破

メカメカ可愛い。

体力はそこそこでも、単体攻撃のみで技もミッソー(単体へ60前後ダメ)のみ。

したがって回復も余裕で間に合う。

ぶっちゃけ、おおムカデの方が厄介。

今回は全員前列にだして、ナナちゃんのがんばって!を使用。

その後みんなの直接攻撃でフルボッコ。

気まぐれでターンのカウントをしてみたところ、7ターン目で彼女を解体。

ナナちゃんさ。

けっこうあっさり気味な別れ方だったよね。

一緒にいた時期がわりと長めだったから(多分4人目キャラの中で1番かも)名残惜しむ感じが、もうちょいあっても良かったような……

コチョンどのは少しばかりおこちゃまだな。

あの長めの沈黙(……)に込められた気持ちが分からないか?

おこちゃまいうな!

(確かに意味深な「……」の長さだったけどさ)

レビュー本編でも書いたが、エピローグのみの登場にもかかわらず、単独の一枚絵まで用意された好待遇のおみっちゃんはともかく、EDも割とあっさり目。

ナナちゃんほか仲間たちの後日談的な描写や、セリフの一つでもあればなお良かったと思う。(容量やスケジュールの余裕がなかったか、そもそも用意するつもりがなかった?)

しもばしらのやかた

〇所感

名の如くなフローズンダンジョン。

見た目もそうなら、出現敵も氷テイストな連中ばかり。

画面を見るだけで寒々する。

――と、見た感じはともかく。

ヒエルンみなとでじごくぶえとスパークキセルを必ず最低1つづつ、出来れば2つづつ買っておこう。(使うとだいカエン・だいライメイ。無限使用可で終盤まで活躍する、ゆるチート武器

ポイントは武器としてではなく、使うことで真価を発揮する品であること。

大体装備したところで手前の武器と数値の大差はない。

とにかくこの2つの有り無しで、今後の戦闘のやりやすさ、テンポに天地の差が生まれるといって過言ではない。

□道順

・左に少し進み、分かれ道を上にしばらく進む、1番奥の三叉路を右、分かれ道を上、左の階段。

・右、上、道なり、階段。

・ずっと右へ、突きあたり下の階段。

・上行って(左にはウルトラギプス)右行って、下、左の階段。

・側の階段

・上に進んで分かれ道を上、階段。

・下へ下へ、突き当たったら左、ここからしばらく進むと階段。

・上でボス戦

◆ボス・ゆきのじょおう 位22で撃破

当然の如く、だいフブキを使ってくる。

けっこうタフく、攻撃力もそこそこなので全員後列下げ。

イメージとは裏腹にだいカエンは効果が薄い。(薄いというよりプレーンダメージに近い)

その属性を司る女王ともなれば、反対属性にもある程度の耐性を持つということだろうか。

と、いうわけでゴエモンは覚えたてのミッソー、エビスはちびエビスンのセオリーで良し。

コリュウタはばーりあをかけて、後は回復係(余裕があればスパークキセルやじごくぶえで攻撃参加)

コイツ含めて以降はしばらく3人体制となり手数も減るため、マメな回復だけは欠かさないようにしたい。

ごめん、ミッソーって書いてたから、ちょっと蛇足。

たんかの消費技値が6、ミッソーが8。

でもミッソーのダメージは70くらい、たんかよりも10ダメくらいしか高くないんだよね。

ゴエモンどのの技値が低いことも勘案すると、たんかを使い続ける方が費用対効果が良さそうな気がしてきたな。

〇技の基本スペック

・たんか:MP6消費 → 60ダメージ(後々計算しやすいので数値は固定)

・ミッソー:MP8消費 → 70ダメージ(〃)

〇前提条件

・ゴエモンの技値→60(仮定数値)

〇上記の技値60を全て使った場合の総ダメージ

・たんかだけ使う場合

60 ÷ 6 = 10回
10 × 60 = 600ダメージ

・ミッソーだけ使う場合

60 ÷ 8 = 7回(56消費、4余る)
7 × 70 = 490ダメージ

単純な総ダメージではたんかが有利。

〇 混ぜた場合なら?

――例えば

・ミッソーを5回(40消費)→ 350ダメージ

・残り技値20でたんかを3回 → 180ダメージ

計530ダメ。

たんか×10回の600ダメには届かない。

☆結論☆

技を使い切れるなら、たんかのみを使った方がダメージ総量は上。

例外として、現在の技値によってはミッソーを1回だけぶっ放した方が良いケースもある

たとえばゴエモンが技値20~23であればたんかは3回使えるが、この技値ならたんか2回とミッソーが1回使用可で、総ダメはたんか3回よりも若干上となる。

つまり最適解は、現技値をたんかの技消費(6)で割った余りが2~5なら、ミッソーを1発かまして、後はたんかのみで戦うのが〇。

……筆者の考えまちがいでなければ、ここまでの理屈は合っているはず。

なお上記計算はあくまで固定のダメージ値で算出。

実際には数ポイントのダメージムラがあるものの、結果が逆転する可能性は薄い。

もう少し詰めるなら、たんかに対してミッソーのダメージが平均+10以上(1回当たりのダメージが80出てやっと並ぶ、81以上で初めてたんかに勝つ)底上げされないことには、コスパで負けるという答えに落ち着いた。

答えは理解できたが、この話って必要か?

だから折り畳みにしたんじゃない?

気になったら、ついこういうことを考えたくなるんだってね。

筆者のヤツ。

しかもミッソー習得後、位をたった2つ上げるだけ(位24)で、ゴエモンはでんこうパンチ(ダメージ100前後、彼の最強攻撃技)を覚えてしまう。

位7にして覚え、長らく役立つたんかと比べてミッソーの活躍場面はそう多くない。

なかなか不遇な技に思えてくるので、ここいら辺りで使ってあげるのも悪くない。

こおりのきゅうでん

〇所感

ロープレでは珍しい同属性ダンジョン2連発。

同じ氷系ダンジョンだし、しもばしらのやかたとドッキングさせても良かったのに。(むしろこのダンジョン削って、余った容量でEDボリュームをもう少し増やしてほしかったなー……なんて)

なお、ここに出現するグッドイエティは100両置いて逃走するユニークモンスター。

今作のボーナスキャラポジだろうか?

ひえひえ←それにしてもこんな文字まんまの敵までが出るとは。

いたい~。

□道順

・正面に入る、上の階段のぼる(フロアが切り替わる階段ではない)突き当たりを右へ道なりに進んだ先の階段。

・左下を進んだ先の階段。

・右に進んで階段。

・道なり、分かれ道を下へ、また道なりにしばらく進んだ先の階段。

・道なり、分かれ道を左、そして上、右の階段。

・またも道なり。王子が居る。

王子を助ける(のうてんおんどでテンション上げ)と意外としょうもない理由で、ゆきのじょおうをキレさせていたことが判明。

野球ねー。

地下洞窟

〇所感

はれクチビル

□道順(ダンジョンの性質上やむを得ず、川という単語を連呼しています)

・右の川→下→左の川→下の川→下の川(ここしかないが)→下の川→下の川→右に進む、川にのって右、そばの階段。

・右に進んで川にのる、上のにものる(くどいがここしかない)道なり、宝箱二つあるところの左へ川のり、下の川のり、左の方の川にのり、左へ道なり(川はスルー)に進み、階段へ。

・上、分かれ道を左へ、道なりで階段。

・上へ!橋を渡る途中でゴエモンの世界観ぶちこわしなカラフルな地底世界へと落下。

シュガー宮殿

〇所感

甘党の楽園。

そうでない人には絵面だけでもキツいダンジョン。

そして出現敵のたこやきんソード。

お前はスイーツじゃないだろ。

□道順

・ソルトのカギであけて、分かれ道を右、階段。

・左上の階段

・右下の階段

・左上の階段(チッ……)

・割と長い道なりの先に階段(ここで思ったこと。こういう長い道の先がハズレルートだった時ほどショックなことはない)

・下、途中(にテリヤキバーガー)左、上へと進み、左の広場の左下に階段。

・右上階段

・右、下(ここから右にいくとふじつぼのコテ)左に道なりで階段。

・下へまわって、右に進み上にいくとボス。(上に進まず右へ道なりに進んだ行き止まりにふじつぼえんばん)

◆ボス・わが神←変換ミス(ちょっと吹き出したのでそのまま残した)

もといワガシン・ヨーガ神←これも変換ミス、どこの神だよ。

ヲイ

ちゃんと書けや、コラ。

……すみません。

(話の流れが悪い時のコチョンどのは怖いな)

――改めて。

◆ボス・ワガシン&ヨーガシン 位24で撃破

最初にして最後のコンビボス。

単体攻撃一辺倒の二体だが、どっちの物理攻撃もかなり痛い。

ボクさ、初見の時。

全員前列で挑んでさ、はじめて全滅させられた相手なんだよね、コイツら。

(後列下げでダメージ減るって基本が、頭になかったんだよなー)

気付いてソッコー変えたら、あっさりイケたけど。

それまでずっと前列のままだったのか?

うん!

すっげー敵の攻撃が痛い(難しい)RPGだなって思ってた。

ツラい旅路だったな……

――と、いうわけで、この2体に対しても全員後列で挑むこと。(むしろ以降のバトルはザコ、ボス問わず後列デフォでもかまわない)

が、時点で最強レベルの防具&後列下げにも関わらず、それぞれから40~50強喰らう。

運が悪いと1人に2撃喰らわせてくる可能性もあり。

回復が間に合えば良いが、挑んだ時の位24では相手に先手を許すことが多かったため、先手で100喰らう→次ターンも先手で100喰らう→倒れる――なんてことも。

ともかく1体倒すまでが勝負。

ダメージは必ずどちらかに集中させること。

体力値のちがいまではわからなかったが、体感で双方同じくらいに思えたので、気に入らない見た目の方からいってよし。(筆者はワガシンからいった)

ゴエとエビはでんこうパンチとちびエビスン、コリュウタは毎ターンりふりら係(1体倒すまで攻撃に回す余裕はない)ヤバめならエビも回復にまわす。

プレイ動画でもないため、リアルなキツさは伝わりづらいだろうが、このやり方(後列下げ戦法)ですら、今作初の死亡者(コリュウタ)を出したバトルでもある。

3人のみというのも地味にキツかった。

撃破時の守備力→ゴエ(183)エビ(175)コリュ(167)

あーちょっとツッコミ。

筆者さ、シーウ!の存在忘れてない?

一人の防御力を上げる技だったか?

エビス丸どのが覚えるやつ。

そうそう。

ゴエモンとエビちゃんって位がほぼ横並びだし、24ならとっくに覚えてるはずなんだけど。

使ったらもう少し楽にいけたんじゃね?

……あ。

(時すでに遅しか)

倒せたからいいのでは?

これも今更なのでボソッと付け加えるが、この2体はぐら系に弱い。

したがってゴエモンの行動はぐらスリーの方が良かった。

まじゅうじょう

〇所感

物々しいネーミングのダンジョンだが、出だしのグラフィックを見て思ったこと。

このMAPパーツ多いな。(ここまでやってみると分かる)

出現敵の中では、シンガちゃん4体がわりと美味しい(経験値506)

□道順

・ぬすみのハリガネで扉オープン、分かれ道を上、階段。

・すぐ階段

・先に進んでハリガネでオープン。王女と話す。階段。

・先の扉を……省略。分かれ道は右へ、階段(正規ルート)。装備を回収したいなら→左の階段から進んだ最奥の右の宝箱にドラゴンキセル。左の階段をスルーした下の階段からは、小判レーザーのあるフロアにたどり着く。

・そばの階段。

・道なり階段。

・またも道なり階段。

・上ルートはホワイトパチンコ、右からはグリーンハリセンあり。どちらのルートからでも良いので進むと階段。

・左下階段。

・右の階段が正解。(2つ目の小判レーザーが欲しいなら→左下階段へ。一本道、階段2回進む。左側の階段先で手に入る)

・扉の先にボス。

◆ボス・ナスピロシキ 位25で撃破

攻撃力は前の2体とさして変わらずだが、こちらはだいフブキも使ってくる。

先にばーりあを全員にかけておくとより安定。(効果がきれたらかけなおしても良い)

前戦と変わらず、ゴエはでんこうパンチ、エビはちびエビスン。

コリュウタはばーりあ&りふらる係。

行動が通常攻撃orだいフブキと分散する分、徹底して痛い通常攻撃のみを行うワガシン・ヨーガシンより与しやすい。

技が尽きたらゴエ、エビは物理攻撃に移る。

筆者は小判レーザーとふじつぼえんばん装備にて撃破。

飛び道具の武器は後列でも威力不変というのが、やはり素晴らしいところ。

回復はコリュウタで事足りる。

ところでナスピロシキってどういう意味だ?

名の由来がつかめないんだが。

ピロシキってのは肉、野菜とか詰めて作るロシアのパンのことだけど。

ナスは茄子……かな?

でも別に茄子っぽい見た目じゃないし……って、ボクに聞かないでよ。

ボクだってわかんないし。

すまん。

くものうえ

〇所感

飛ばし過ぎだから。

いや、それよりも。

雲の上に階段……だと?

ダンボーるとはナイスネーミングな敵。

地底の店でテイクアウトしまくったホットドッグの余りやレア装備を預けたいので、ここの宝箱は全部スルー。

そこまで大したものは入っていない。

□道順

・グルっと回るように進んだ先に階段。

・下いって左に真っすぐ突き当たる(途中の分かれ道は無視)下の階段。

・分かれ道を下へ、道なりに進み、階段。

・ここも道なり、細道から上に。洞窟へ。

・下へ進み、分かれ道を右で久しぶりのシャバ地上。

マグマ沼

〇所感

ここから急に敵がタフくなったような。

特にアカンがすごくタフい(全体技フル使用で対応しても2ターンかかる)

溶岩なんざ強行軍……たかげただぁ?

そんなもんしらねえや。

えんせきがいせん(見た目はタダのこたつ。でもナイスネーミング)の眠り攻撃で、はじめて役立った「くまのめざまし」。

ぬいぐるみのついでに取っといて(しんかいみなとにて)よかった。

ここらへんからゴエモンの技値もまずまず高くなってきたので、彼の技・スピーダ(移動速度アップ)を多用するようにした。(結果クリアタイムは未使用に比べて縮まったと確信している)

□道順

・入って、右下に向かって溶岩をこえるとハイパーキセル。取ったらフロア右上を目指す。階段。

・左、溶岩こえ、下。階段。

・道なり「アナだよ」地帯もこえて、分かれ道を下、さらに道なりで階段。

・橋渡って階段。

・左の階段。

・橋渡、階段(送り仮名すら書くのがめんどうになってきた)

・フロアの右上隅に向かうように進む。溶岩なんざ無視、階段へ。

・橋を左へ2つ渡り、下、左、下で階段。

・先の方に4つの宝箱。右の宝箱にあついぞのカギ。

シナモン博士のところへ戻ると、さらわれたこなみちゃんの救出を引き受けることに。

ちなみにここでかかる情けないBGMは筆者のお気に入り。

じごくだに

〇所感

最初のフロアで多少分岐があるくらいで、ほかのダンジョンのようにあまり複雑な構造ではない。

ただし出現敵の攻撃力はさらに上昇しているため、雑魚戦ですら前列配置での戦いはもはや危険水準。

あおキバラがちょっとタフい。

マグマ沼とは異なり、今度はだいカエン苦手な奴が割合多めなので、じごくぶえを活用すべし。

□道順

・右進み、上にあがり、左へ進んでまた上へ、右進みーのまたまた上へ。洞窟へイン。なお入口から右2つ目を上にあがって、右、上、上、洞窟に入った最奥にはてんごくぶえ(と、梅おにぎり)の入った宝箱の場所まで行きつく。

・道なり、洞窟を出る。

・左に進んで、奥の方の上へあがった洞窟に入る。(手前の方を登った先の洞窟の最奥までいくとメカニカルスーツ)

・道なりでボス。

◆ボス・ひゃくめんそう 位28で撃破

後々ラスボ……げふんげふん。

開始後、久しぶりの4人目仲間・ハヅキちゃん(今作のヤエちゃんポジ)を後列へと下げたら、あとは高威力のひかりシュリケン(ダメ180前後)を使い倒す方向で〇。

以降も筆者の手順にそって。

コリュウタのハッスル(ライオンけん使用でも可)をハヅキちゃん以外にかける。

ハッスルがかかるまではゴエのでんこうパンチ、エビのちびエビスン、覚えているならタートルアタックで対応。

それぞれにハッスルがかかったら通常攻撃に切替え。(装備は小判レーザーとふじつぼえんばんのまま)

体力が減ったらりふらるで回復。

ワガシン・ヨーガシン同様単体攻撃のみだが、コイツ1体しか居ないうえに体力もそこまで高くない。

事実、6ターンほどで片付いた。

おおえどタワー

〇所感

懐かしのスポット。

すべてはここからはじまった。

今作で2度おとずれるダンジョンは地味にこれだけ。

道順はいらないでしょう。

◆ボス・メカニしかいしゃ 位28で撃破

メカニの「ニ」が何を意味するかは不明。

登場時からうさんくさい口調の印象が強いと思っていたら、たっぷり間を開けての再登場。

固有グラフィックなうえ特有の口調であれば、ほぼ敵か味方かのどちらかでしかない。

コイツは前者だったもよう。

ぐらツー使ってくるざんす。(口調を真似ております)

単体攻撃だけはちょっぴり痛いざんす。

でもひゃくめんそうと似たり寄ったりな程度ざんす。

体力もそこそこあるものの、からくりタイプにもれず雷に弱いので、スパークキセル使っていればいいざんす。

ハヅキちゃんはひゃくめんそう戦と同じく、ひかりシュリケンを使い倒す方向で。

むしろ彼女のボス戦での運用は、これを使い切ってからはじめて攻撃や回復を行うスタイルで良いざんす。(なんにしても後一回しかボス戦での出番がないざんす)

1回も回復しないでいけたざんす。

あまり痛くないぐらツー行動ばかりなのが救いだったと思われる。

ざんす。

あやしげどうくつ

〇所感

階段の昇降も忙しく、弱点のばらつき&技無効or吸収など、バラエティ豊かな敵が出現する面倒スポット。

ただし得られる経験値はじごくだにから更に増加。

といいつつ、ここの敵はめんどいので、今さらながら大半はくまのぬいぐるみ(無限使用可の逃走道具・進行テンポを上げるある意味最重要アイテム)でスルー。

だいカエン(じごくぶえ)で一撃な、ウラミのゆびわ以外はまともに相手しなくて良し。

レベリングならこの先のラビラビむら周辺で行えばいい。

キセル系の武器がやたら多い。(ゴエモンのご先祖様が置いていった?)

ほかにも最強クラスの装備が多く手に入るので、あらかじめ必要ないものは預け屋に入れてくるか、店で売ってしまうべし。

アイテム欄は10個分ほど空けておけておけば充分。

□道順

・上に進み(左にはメタルキセル・グレートキセルの宝箱あり、スルーで良い)分かれ道を右、こちらも途中途中に宝箱があるが、有益なものはベンケイずきんとハリネズミぼうしくらい。

オマケでキセルとヘビーキセルはも手に入るが、今となっては道具欄を圧迫するだけ。

エビちゃんのもったいないメッセージもスルーして捨ててしまおう。

閑話休題。道なりに進んで階段。

・階段。

・さらに階段。

・道なりで階段。

・階段。(チッ……)

・道なり階段。

・階段。(言葉は端折ってるが、目の前にあるから迷わない)

・道なり階段。

・道なり三叉路。ここから3つの分岐あり。最短で行きたいなら①をスキップして②→③と進むこと。

①左の先の階段→左回りでまさむね・メカニカルスーツ・スパークキセルを回収。

②右の先の階段→左回りでにじのふく、進んで階段→上を道なり、階段→下へいくとりゅうおうのよろい。階段を戻って左へいくと目的のブツ「ゆうしゃのキセル」

③下の先の階段→ゆうしゃのキセル入手後の正規ルート。上に進み(途中の階段入って、左上にりゅうおうのけんあり)左へ行くと橋。

・橋の先でゆうしゃのキセルを使って月へ!

橋を直して先に進むのだな。

てっきり光に包まれてワープするとか思ったよね。

トンテンカンでどうにかするなんて思いもよらなかったな。

――あるで!

月にもホットドッグ、テリヤキバーガーがよ!(ここの道順メモとクセ強な敵のせいでやたら疲れたので、ノリがおかしくなりました)

※ちょっぴり重要?

ここから次のダンジョンまでの間にハヅキちゃんが離脱(最後のダンジョン突入時に再加入)するが……。

再加入時の彼女が「初期装備」に戻ってしまうという情報があるため、洞窟で入手した彼女の装備(まさむねなど)は、事前にはずしておくorそもそも装備させないでおくこと!

ただし筆者は加入時から彼女の装備を一切いじっておらず、この現象の検証まではしていないものの。

メタな推察をするに、おそらく最初に仲間になるハヅキちゃんと、2度目に仲間になるハヅキちゃんは「データ上では別々の人物」なのだろう。(2度目のハヅキちゃんの正体を考えると、別データの存在というのはある意味まちがってもいない)

ともあれ疑わしきは警戒してしかるべきで、せっかくの最強装備消失を防ぐためにも覚えておきたい。

……とはいっても、彼女のメイン戦法はひかりシュリケンの使い倒しなので、装備に固執しなくても問題はない。

しかも2度目は出番わずかだし。(ボソッ)

ハヅキ「ヤエちゃんと比べてぞんざいな扱いとか……どうせそう思ってるんでしょ?」

いえいえ、まさか。

全体的に出番(ベニトカゲの時から)結構あったじゃないですか。

からくりドーム

〇所感

ラスダンの前哨スポット。

今作最強の兵器※トラのコテが眠る重要ダンジョンでもある。

※道具として使うことでひかりシュリケン(ダメージ約180)が発動。前作・黄金キセルにも同名防具があるが、そちらは敵一体を眠らせる効果にとどまっている。

残り2回のボス戦難度を相当下げられるため、絶対入手すべし。

出現敵のだいっキライ、ちょっとキライは美味しくないのでぬいぐるみで逃走推奨。

ミッソー使いのサイバーボーグは後列であろうと60前後喰らわせてくるため、コイツも相手にしないが良い。

全体的に敵がキツく、またも3人になったため、宝を取ったらさっさと抜けるのが吉。

よほど消耗しているなら、村に戻って体制を立て直して挑むのも手。

ダンジョンは逃げません。

――なぞのぶったい(だいライメイが厄介)。

ワオ!なんて投げやりなネーミングなんだ!

□道順

・十字路、左へ道なりに、階段→下にトラのコテ(シナリオも残りわずかなので、早くクリアしたいなら、これだけとって後の宝箱は全スルーで進めてもいい)

・はじめの十字路、下へ進む、道なりで階段。

・右の階段。

・右下の方に階段。

・右へ行くと十字路、右へいくとまた十字路(下にはまじんぶえあり)ここも右に進む、階段。

※広場に出たらフロア左下の方に向かう、上、右、分かれ道を上、道なりで階段。

※広場から真下の方へ歩き、右、上、宝箱にほうおうのよろい。広場からすぐ右の通路の先にはハリネズミのぼうしとウサギのみみ。

・上の扉(ハリガネでオープン)の先にペモペモ星人。

ボクさ。

初見でペモペモの顔グラと通常グラが、ドラえもん・のび太の日本誕生に出てくるツチダマに見えたんだよね。

そういや※ギガゾンビの逆襲のツチダマにも色んなタイプのやつが居たっけなー。

※ドラえもんのファミコンRPG(1990年9月発売)。オリジナル主人公がドラえもんたちと共に、これまでの劇場版の舞台を冒険するバラエティ感たっぷりな内容。全体的に敵が強くけっこうムズめ。

魔人のマイク(アイテム)+ジャイアンの無双っぷりが印象に残る。

当のツチダマはこちらにも敵(RPGらしく複数タイプが居る)として出てくるが、今作のペモペモがそれに見えたというだけの話(もちろん関連性はないはず)。

(……ツチダマというより、土偶に似てるで良かったのでは?)

別ゲーの話もほどほどにな?

ごめーん。

失礼しました。

カラクリスター

まずはラビラビ村まで一度戻りましょ。(宇宙船に乗りなおすと村の西側に着陸する)

事実上のラストダンジョン。

ここまで来たら余計な言葉は必要なし。

なんていいつつ。

出現敵のリス(正式名書き忘れ)は火に弱いため、じごくぶえかだいカエンで一掃できる。

そして恐らく、今作きってのお色気モンスター・シャンビー。

強さうんぬんより、ファミコンソフトで、しかもデフォルメなピクセルアートであの感じはなかなか。

肝心なところは流石に隠れてはいたが、まぎれもなく一糸まとわぬ姿だったな。

ダメージ喰らわせたときなんてかなり際どいよね。

(今時代の発売ならアイツとしんかいみなとの野球拳だけで、レーティングB⦅12歳以上推奨⦆くらいはいきそうだな)

□道順

・下の十字路を右、下といくと階段

・上へ道なり、十字路も上へ、また道なり、広場に出て、上にちょっと進むと階段。

・下へ、広場に出たら右。先に階段あり。

・上に扉(ここに限らずMAP構成のかぶるところが本当に多いと再認識)はりがね使用でオープン。パヨ救出。階段。

・下へ道なり、見えてくる階段はスルー(スーパーおにぎりが欲しいなら別)してさらに右へ進んだ先の階段。(本来正規ルートは手前の上通路だが、最強のキセル入手のため、この階段に入る)

・宝箱ぎっしりのフロアだが、正解は一番右の宝箱のみ。中にはむらまさのキセル。

・階段を戻って、先ほどの上通路を進む、右側の階段。

・上に進む、左側の青い扉はスルーして、右の方から上に行くとボス。

◆ボス・カラクリキング 位30で撃破

体感的にはメカニしかいしゃの完全上位互換。

だいライメイを使用してくる上、攻撃力も高い。

当然ながら全員後列へ。(もはやいうまでもない)

コリュウタはハリュウへんげ、やばくなったら全体完全回復のりふおる。(ゴエモンが位30なら、彼もこれらの技を覚えている位には達しているはず)

むしろハリュウへんげをそこそこに、りふおる1~2回分キープしておくと万全。

技が切れたらホットドッグで回復、なければサケおにぎりで。

ゴエモンはトラのコテ、エビはタートルアタック。

ペモペモはペモシューム一択。(どこかで聞いたような技名)

こちらは技が切れたら回復や援護に回ってよし。(ゴエモンの代わりにトラのコテを使わせるのも〇。ゴエモンの方はでんこうパンチがある)

真面目にやっていれば、ペモシューム切れ後、3ターンくらいで決着がつく。

のぞみやま

〇所感

扉開けが面倒なだけのMAPパーツの使い回しが極まったダンジョン。

一本道なため、道順は省略。

敵も出ず、最深部まで特別なことは何もない。

扉をすべて開けたら、一旦地上に戻ってセーブしておこう。

そうしておけばラストバトル→EDの再トライが幾分楽になる。

◆ラスボス・ハイパーめんそう 位30で撃破

攻撃力はカラクリキングを上回り、だいライメイ&だいカエンにくわえ、ぐらスリー(通常攻撃とコレの連続パターンが一番厄介)まで駆使する多彩さ。

当然ながら全ボス中トップの体力(体感、カラクリキングの3割増)なため、撃破までも長い。

見た目がとんでもなくカッコ悪いだけで、能力はまさしくクライマックスの敵を務めるにふさわしい。

でも耳はピクピクさせるな。

基本戦法は前戦と同じで良いものの、4人目がペモペモ→ハヅキちゃんに変わっているため、ペモシューム→ひかりシュリケンへとグレードダウン。

もっともペモシュームが最強威力(220前後ダメ)なだけで、ひかりシュリケンも充分高ダメージ(すでに書いたが180前後。コリュのハリュウへんげが200前後、つまり全技中3位の威力)。

この技を無限に放てるトラのコテがいかほどの代物かは、もういうまでもないはず。(からくりドームのところで絶対入手と書いたのは過言ではない)

ヤバくなったら早め早めにりふおるで回復。

場合によってはエビもりふらるで回復参加。

時間がかかろうと確実に勝ちたいなら、ばーりあやハッスル(ライオンけん)で補助のバランスをとっても良い。

攻撃は後列下げであってもすこぶる痛いが、技を使う頻度の方が体感多い気がするので、わざわざ防御UPのシーウ!は使わずとも良い。

少なくとも筆者は使用(考えてみれば全編1回も使わなかったような)せずに勝った。

もっとも、筆者ケースではばーりあ&ハッスルもなしのゴリ押し戦。

技を使い切ったコリュウタくんとハヅキちゃんが倒れ、ゴエとエビのみでの辛勝というスマートさゼロな結果となった(シリーズの看板的なコンビで締めたというのは、偶然にもちょっとドラマティックだったが)

何ターンかかったかは失念……というより書いていないが、20ターンはかからなかったはず。

大一番の消化ターン数くらい控えとけばよかったのに。

はっきりさせてんのってメカヒメちゃんの時だけなんだよね。

ここまで頭の中だけで数えていたようだからな。

個人差もあるだろうし、参考として書くにしても大体で良いと思ったんだろう。

なお、これまでにスーパーおにぎりや風車など有益な道具をキープしていたら、ケチらず使いきってしまうべし。

むしろ使い道はもうここしかないのだから。

筆者は預け屋に入れたまま忘れておりましたが。

――感動?のエンディングへ。

……状況は際どかったが、ちゃんと丸く収まったな。

少なからず※皆の願いもかなったわけだし。

(だがあの感じだと、最後の最後にシレッと登場したおみっちゃんどのが一番得をしたように思えてくるな)

まあ、こういうのは本来レビューの方で語るべきことか。

※ねがいだまを叩き割る一瞬の間に、ゴエモンがエビやコリュウタたちの分も密かに願っていた。自分の分(おみっちゃんへのかんざしプレゼント)もしっかり願っていたあたりが抜け目ない。

コリュウタの分の願いがどういう叶い方になったかは描写がないため不明だが、人情厚いゴエモンのこと「コリュウタとママうえが末永く幸せに暮らせるように」とでも願ったのかもしれない。

サラッとだし別に良いんじゃない?

ゴエモンのEDにはコミカルなオチがつきものだからね。

シーン少なめでちょっぴりあっさりなEDだったけど、ファミコンの容量だとあれでちょうど良かったのかもね。(1枚絵で結構な容量使ってそうだったし)

終わり。

コメント

もりそばのはれときどきゲーム
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

タイトルとURLをコピーしました