読み込み中の一言
コチョン「ちょっとのあいだでも遠くの景色を見ると、視界がリフレッシュするよっ」
カエデ「人生、時には退くことも必要だ。無理をして倒れたら元も子もないからな」

「可愛さあまって歯ごたえバツグンなアクション」洞窟物語レビュー(ネタバレ注意)

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ネタバレはイヤだけど……

ネタバレはイヤだけどゲームには興味ありって人は、ここからこの先ネタバレ注意!までを読んで参考にしてね!

初プレイの楽しみを大事にしたい人は、そこまでなら安心して読める内容にしてあるよ!

それ以降の内容は、ネタバレが問題ない人向けだぞ!

ゲームをすでにプレイ済みの人は思い出を楽しみ、未プレイの人には雰囲気だけでもつかんで、実際にやってみたいと思ってもらえたなら嬉しいな!

情報もろもろ

発売日2015年9月30日
発売元pikii
開発元開発室Pixel・Nicalis
ジャンル2Dアクションアドベンチャー
プレイ環境ニンテンドー3DSダウンロード版
※2023年3月28日午前9時時点でダウンロード不可となりました。
洞窟物語自体はほかのプラットホームでも遊べます(くわしくは後述)

おススメする人

以下のような要素が好きな方におススメ

  • 短編
  • レトロなグラフィックとサウンド
  • 可愛いドット絵
  • しゃべらない主人公
  • 高難度2Dアクション

目安プレイ時間・特徴

10時間くらいでクリア出来ると思うよっ。

でも3種類のエンディングと全ての展開を見るなら、この倍くらいかかるかも。

原作はPCフリーゲームなんだけど、後々発売したこの3DSダウンロード版も一部追加要素があるくらいで、内容はほとんど変わらないよっ。

あと、トゥルーエンドを目指す人向けの攻略メモも置いてあるから、もしそうなら参考にしてみて!(筆者が喜ぶし)

このゲームは短時間攻略できるものの、ギュッと凝縮された物語とやりごたえのあるアクションを楽しめるんだ!

ゲームをやりたくてもあまり時間がとれない場合、こうした短編のものはありがたいな。

プレイ時間についてはさっきボクがいったばっかりだけど、何十時間もかかるようなボリュームがないからね。

見た目は昔風(レトロ)でキャラクターが可愛らしく、その中でも固有種族のミミガーたちが特に愛くるしいな。

ミミガーもそうだけど、敵にもカワイイやつらが多いよね。

ま、ボスには凶悪な見た目のヤツも居るけどさ(ノーマルエンドのラスボスとかね)

一方で物語はなかなか真面目なものになっていたな。

進める内に段々と危機が切迫してくる展開になってくるから、当初のほのぼのとした印象は良い意味で裏切られた気がするぞ。

ボクも初見はビビったもんな。

重要なNPCが途中で○んじゃったりとか、人によっちゃそこでテンションが下がるかも。

でもある意味それもふくめてこそ、ストーリーのシビアさも伝わったんだけどね。

とにかく一風変わった高難度の2Dアクションに興味がある人であればおススメだ。

もし自信がなくても難度がえらべる親切設計になっているから、安心して欲しいぞ!(やさしい難度でもそこそこ手ごたえがあるが)

追記(重要)

情報もろもろのトコにも書いてるんだけど、2023年3月28日に、ニンテンドー3DSのソフトダウンロードとかのサービスが終了しちゃってるんだ。

しかももっと前には、DSiウェアでのサービスも終了してたんだね(そっちでも洞窟物語がDL出来たなんて知らなかったけど、2017年3月31日に終わってるね)。

なら、DS・3DS版をダウンロードして遊ぶことは、すでに出来ないということか。

今更だけどね、だってこの追記も2024年の3月に書いてるし。

でも安心して。

これから洞窟物語を遊ぶなら、SwitchのCave Story+(パッケージ・ダウンロード版)や、3DSの洞窟物語3Dとかのパッケージ版を選ぶ方法があるからね。

ただ洞窟物語3Dの方はプレミアソフト化してて、どこの通販サイトでもけっこう値段高めなんだよね(どこもかしこも余裕で一万円超えてたね)。

※それぞれのリンク先は参考価格の商品ページです。ショップ内で同商品を検索すると、より安価な出品が見つかることもあります。

それと、さっきのSwitch版のほか、実はSteamの方でも出てるんだよね!

そっちはタイトル名もSwitchと同じくCave Story+だよ!

……英語版だけど。

ふむふむ。

一応はPCでも遊べるのだな。

もしくはいっそ、PCフリーソフト(原作版)を遊ぶって手もあるよ。

展開や内容に大きなちがいもないし、何より無料って素晴らしさね。

ゲームデータをダウンロード出来る窓の社さんのリンクも↓に貼っとくね(以前から筆者も色々とダウンロードさせてもらってる、超優良なアプリサイトだよ)。

窓の社さんページ

※PCフリー版洞窟物語について、当方ではWindows10環境で起動出来ることを確認しております。

ただしゲームデータを解凍するためのソフト(こちらも上記リンク先から無料DL可)を別途用意して、解凍→起動するまで多少の手間はかかりました。なお解凍ソフトの準備→ゲーム起動までのやり方などはここでは割愛いたします(要望があれば追記しますが、調べれば手順はいくらでも出てきます)。

この先ネタバレ注意!














序文

今でこそ多数のプラットホームで遊べるようになった洞窟物語ですが、元々は開発室Pixelによって制作されたPCフリーゲームでした。




本レビュー作成に際し、公式の開発室サイトを閲覧させていただいたところ、2004年に公開(リリース)なさっていたようでした。




筆者がそのフリー版を遊ばせてもらったのはリリースから何年も後のこと、今考えると「もっとはやくこのゲームに出会えていれば……」と後悔の念に駆られてしまいます(と、思えるほどハマったということです)。




また、当時はフリーゲームフリーク(おもにホラーゲーメイン)を自負していましたが、フリーのアクションの中にこれほど沼れる作品があったという大きな発見。

フリーゲーって比較的ボリューム控えめなタイトルも多かったから、さらっと遊ぶのにも重宝したんだよね。

筆者も元々そういうノリでこれ(洞窟物語)をプレイしようとしたんだけど……。

さらっと遊ばせてもらうつもりが、それこそどっぷりハマってしまったということだな。

ちなみに本作。




2012年、アメリカのニュース雑誌「TIME」で「70年代以降に発表された最も偉大なゲームソフト100本」のうちの1つ(2000年代のタイトル)にも数えられたのだとか。

参考 All-TIME 100 Video Games https://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/




この100選の中には、スーパーマリオブラザーズ・ロックマン・クロノトリガーなど国内の名だたるタイトルもズラッと並び、それらと共に名を連ねていることだけでもすごさが伝わります。

ボク的にPS2の「塊魂」も選ばれてたあたりがグッときたな。

別ゲーの話をしだすと大きく脱線しそうだから、タイトル名だけにしておこうな?

もっとも、独自性や作り込みの深さから考えて、それも当然なんだろうと……ひいき目に見てもそう思えてしまいます。




実際筆者が0ベースからゲームを造れといわれても、恐らくたたき売りにも出されないようなクオリティにしかならないと思っていますし。




――カエデがいっているそばから脱線してしまいました。話を戻します。




なお海外ゲーマーのあいだではCave Storyの名前で呼ばれ、親しまれているとか。




ニンテンドーSwitchなどの機種では、そちらのCave Storyの名を冠して発売されています。




内容こそフリー版とほぼ変わらずですが、プラットフォームによってはいくつもの追加要素を含むほか、グラフィックが一新(3D版含む)されたものも。




さまざまな手段で遊べるようになったことは、それだけ話題になり、人気を博した証明でしょう。




ちなみに本レビューは※3DSダウンロード版に準拠した内容にしていますが、オリジナルのフリー版と内容そのものはほぼ変わりません。

※ダウンロード版では別キャラで本編プレイできるモード・ボスとの再戦モード・本編からそれたオリジナルステージなどが遊べるようになっています。




キャラ・ステージにいたるグラフィック全てが、ピクセルアートで描かれたアクションゲーム。




レトロでノスタルジック。




複数の武器を切り替えて敵を倒し、随所にギミックが仕込まれた多彩なステージを進んでいく。





また短編アクションにつき、気軽にプレイ出来るのも良点。




筆者はおよそ7時間ほどでノーマルEDまでたどりつけました。




タイム的には普通だと思いますが、初回は適当にプレイした結果なので、再プレイ時のアイテム回収といった寄り道を加味すると、おおまかなクリア目安は10時間程度。




全てのエンディング到達(3種類)・アイテムコンプリート・全イベントなどやり込みまで加味すると、トータルで15時間はかかるでしょう。




とはいえ、全体のボリュームはそこまでたっぷりということでもなく「忙しくて長編はちょっとムリ」な方でも、比較的とっつきやすい部類にはなっています。




余談ですが、本作に出てくるミミガーという種族はそういう名前なのであって、あの沖縄の珍味とはまったく関係がないことも付け加えておきます(公式の話によると、ミミガー命名の理由は単純に耳が長いからとのことらしいです)。

こういうゲームのことをメトロイドヴァニア系って呼ぶこともあるんだよ。

めと?

ばにあ?

なんだって?

(横文字苦手なカエデが困惑しているのはスルーね)

分かりやすくいうと、探索型の横スクロールアクションって感じかな。

これメトロイドとキャッスルヴァニアって、2つの名作タイトルがくっついて生まれた言葉なんだって(海外ユーザーが作った呼び方みたいだね)

ならそのまま探索型横スクロールアクションで良いだろう。

(こっちも私には呼びづらいが)

キミはムリせずそう呼べば良いよ(メトロイドヴァニアって方が言いやすくないかな……)

このタイプの例をいうと、悪魔城ドラキュラ・月下の夜想曲とかかな。

ロープレ要素が豊富でめちゃ面白いんだよ。

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 レビュー【ネタバレ注意!】「ソウルスチールッ!!」妖美な探索アクションRPGの金字塔
※本ページには広告を含む場合があります。ネタバレなしで要点だけ知りたい方はこちら→要点まとめへネタバレはイヤだけど……ネ…

けっこう前のPSアクションで後継作も出てるけど、色んなプラットフォームやDL版もあって遊びやすいし、こっちもおすすめゲーだね。

結局、別ゲーの話にはなるんだな。

……おっと、レビューの続きをどうぞ。

評価スタイル

ここからはストーリーや総評まで各要素を分けて☆☆☆☆☆って感じの、お星さま評価をさせてもらってるよ!

☆5つならめっちゃ満足、★1つなら不満って感じでね。

ちょっぴりありきたりな評価の仕方だけどね。

★★★+や★★★★―のように評価させてもらうこともあるぞ。

これは次の☆数まであと少しで達する、達したが少々物足りないといった微妙さ加減を表していると思って欲しいな。

ストーリー ★★★―

のっけから流れる意味不明なイベントシーンが印象的。

※ゲーム立ち上げ時には敵役のドクターたちが登場するごく短いデモシーンもあり、そのシーンの意味も後ほど判明。




そんな唐突シーンの後、昔のアクションゲームのごとく棒立ち状態で本編開始。




類を見ないほど説明不足なOPと、脈絡もないスタートは初見では面食らったものの。




一通りプレイした後だと、これも演出の一つに思えてくるのですから、やはり秀逸。




また、トゥルーまでプレイした今だからこそ言えるのですが、序盤のユルめな雰囲気から一転して、一気にシビアになる展開落差も本作の魅力の一つ。




表面的な可愛らしさに惹き付けられ、最後までほのぼのした物語のみを期待した場合。




それを見事に裏切る展開が先々に待ち受けています。




――ちなみに。(ここから少し『知らねえよ』ってなる話ですが)




筆者はあらゆるゲームのシナリオに対して独自の評価基準を持っています。




それはたとえ途中で悲劇的な展開(主要キャラが死ぬなど)があっても、最終的にハッピーエンドであれば、システムやグラフィックにいくらか不満を持っていても評価を一気にくつがえす……。




つまり大団円史上主義を持っています。(ほら、『知らねーよ』ってなったでしょう)




それを踏まえて本作でのシナリオに対しての大きな不満が1つ、それさえ無かったら満足でした。




その不満とは、報われない友好キャラが2名居たこと。(既プレイの方には誰なのか一発で分かると思います)




それに尽きます。




その2名は序盤から登場することもあって、そこそこ愛着が持てたキャラたちでした。




報われないという部分について詳細は後述しますが、扱いがヒドイと思わざるを得ず、ストーリーの評価もあのようにさせていただきました。




一方で、要所で突然流れる「唐突かつ謎」なメッセージの数々。





同じく謎キャラ・クトゥルー(色んなところに居る緑の人)たちによる断片的で不思議なセリフなど「物語の真相を小出しにチョイ見せ」的な作りは巧みだったなと思っています。

可愛さにだまされていると

登場キャラはピクセルアートの可愛らしいちびキャラたち。




しかし中盤あたりからはその可愛らしさとシナリオのシビアさのギャップがかえって悲壮感を高める結果に。




序盤からグラフィックにほのぼのしたため、きっとストーリー展開もほのぼのするやつなんだと勝手に思っていたのが悪かった(確かにエンディングだけみるとほのぼのしていたが…)。




雰囲気が変わってきたのをはっきりと認識したのは、狂暴化トロ子(ボス名)戦後から。




ここで先ほどふれた友好的なNPC2名が、ゲームから永久退場(死亡)する展開に。




しかも退場時の演出も煙の様にボワッと消えるだけで、以降は存在そのものがなかったかのようにシナリオが進行していく。




ここで別ゲーの話となるが※FF6のバナンが世界崩壊後行方不明となり、以後、名前すら出てこなくなった扱いを思い出してしまった。

※調査によるとバナンがゲーム上から姿を消すのは、正確には魔大陸浮上直後。(ガストラによる暗殺説が存在している)前半部での出番が多かった重要人物なだけに、後半部からの「あたかも最初から居なかった」的扱いはけっこうヒドイ。誰かしらが名前のみでも回顧するようなシーンでもあれば、彼も浮かばれた気もするが……。




そして洞窟物語でのこの2名もバナン顔負けの存在となってしまうのだった。




なんとか助けられるルートはなかったものか。




そんなハードなイベントのおかげ?で、洞窟物語とはキャラの可愛さに反し、シリアス度高めで無情性も含むゲームだということを再度理解する。




さらに本作は何気に※CERO指定B(12歳以上対象)ゲームでもある。

CEROは各メーカーが専門機構の認定を受けて表記するものであり、ゲームパッケージのすみっこにマークが印字されている。

これはマークに書かれている年齢未満の人にはあまり見せられないような表現や演出が、ゲーム内にふくまれていることを指す、いわば警告マーク(エチエチだったり暴力的だったり、グロかったりなど、タイトルによりけり)。

段階別にA~D→Zまであり、ともなって対象年齢も上がる。いわずもがなZ(18禁)が一番上。

Z指定作品はグランドセフトオートやエルダーオブスクロールなど、強刺激の海外タイトルにやたらと多い。

国内ゲームだとバイオハザードシリーズがほぼD指定(17歳以上対象)。モンスターハンターシリーズならほとんどがC指定(15歳以上対象)。

要するにCERO指定とは「書いてる年齢になってからプレイしようね!」ということ。

しかし。

あくまでこれは対象年齢を記載しているにすぎず。

筆者が見聞きする限り、年齢未満の人が該当タイトルを買おうとしたところで、店員さんに「学生証とか見せてもらって良いっすか?」などと確認をとられたという話も聞いたことが無い。

もっともパッケ裏にあからさまな行為のシーンを載せているエ〇ゲーなんかを、小学生くらいちびっこがカウンターに持っていったなら、流石に「あー……ちょっとこれは大人の人にじゃないと売ってあげられないなあ……」とはなりそうだが。

したがって購入に際して特に制約などもなく、CERO無視購入&プレイしている少年少女たちはさぞ多いと思われる(それこそモンハンなんて、ちびっこもそれなりに遊んでいるだろうし、親御さんが買ってきたものを子供が一緒に遊ぶということも少なくないだろう)

なおCEROについてもっと知りたい方は、下の青文字が機構サイトトップへのリンクとなっているのでどうぞ。

サイト内の「レーティング制度」にかなりくわしく書かれています(筆者も勉強になりました)。 特定非営利活動法人 コンピュータエンターテインメントレーティング機構

しかし洞窟物語がなぜB指定なのかは不明。




邪推だが※チャコの存在が一役買っているのだろうか?

※序盤のクサムラステージに住んでいるやたら雰囲気のある女性ミミガー。(ドット絵なのにやたら色っぽい)関連イベントもやや大人っぽい。なお一度きりだがストーリー最後の方で彼女は、そのキャラ性を活かした?サポートによってプレイヤーを助けてくれる有用キャラでもある。




さておき、こうした印象に残るシュールなサブキャラたちが少なくないのも、本作の特徴といったところ。(条件さえ満たせば後に最強クラスの武器と物々交換してくれる極小サイズのお父さんなど)

主人公はドラクエ型

つまりしゃべらない系主人公。(そして記憶喪失)




たとえショッキングなシーンであろうが無言を貫く主人公。まるで何事も起きなかったかのようにストーリーも淡々と進んでいく。




しかし、その分ほかのキャラがしゃべって、ストーリーをちゃんと補完してくれるので、本作についてのこの面は特に問題ナシ。




なおクリア後追加要素のカーリーモードでは、主人公がカーリーの立場へとそっくり交代しているものの、無口なところはほぼ変わらず(少しはしゃべったかもしれませんが記憶がおぼろげです。3DSが現在ぶっ壊れているため確認もできず)。シナリオの中身も変わり映えないが、かつて主人公が体験したイベント時には彼女がちゃんとしゃべるので新鮮な感じになる。

グラフィック ★★★★★

ファミコンテイストで可愛らしく描き込まれたドットグラ。




良きレトロ感。




この一言に尽きます。

サウンド ★★★★+

懐かしさを感じる家庭用ゲーム機っぽいサウンドです。




なお全てのBGMはオリジナルの特殊音源「オルガーニャ」を使用して作られているとのこと。






なんでも開発者さんが独自で生みだした音源だとか、むしろそれも凄い話です。




特にクサムラは聞いた瞬間からもうクセになっていました。今でもご飯作る時などに思い出して鼻歌をやってしまうほど。(同BGMを鼻ずさみながらだとなぜか料理がはかどります)




ほか血塗られた聖域のBGMもアガります。曲後半あたりのメロディはどこかせつなさすら感じるフレーズ。




同ステージ攻略中は時折表示されるテキストと、曲との相乗効果でラスボスに対しなかなかの同情心が芽生えていました。




ちなみに洞窟物語フリークには外壁ステージでかかるつきのうたが人気の模様。




なんでも某所のゲーム音楽ランキングでも常にランキング入りしているらしく、このタイトルを知らない方々にも良曲として扱われているとか。

操作性 ★★★+

通常時での操作に関しては※スピード感はないものの、差し支えるところは特にありません。

※調べによるとフリー版より20%ほどゲームスピード(ゲーマーにいわせるところフレームスピード)がアップしていたようです(フリーもプレイ済みですが、プレイに間が空いたせいか実感できませんでした……)。




せいぜいジャンプがほんの少しゆったりめに感じるくらい。




ただしブースター入手後は移動速度がぐっと上がり、快適性が増します。




むしろこれを使いこなせるようになってからが本番。(後述しますが聖域では使いこなせていないと最初で詰みます)




というわけで、これ以上操作に関して特筆すべき点はありませんが、全く関係ない話、今作の主人公は剣ですら魔界村のごとくポイポイ投げます




入手した時は「近接武器もあるのか」と思ったのですが。攻撃ボタンを押すと「アレ? こいつ投げてるぞ?」と即座に思いました。




もっとも大魔界村のアーサーでも剣はさすがに手に持って振るのですから、すべての武器を「射出」することに徹底した主人公といえます。




それと剣の場合、MAXレベルまで高めたエフェクトはカッコ良く感慨深いものの、託したキングもまさか投げて使われるなんて思っていなかったでしょう(投げた後、どうやって手元に戻ってきてるかは魔界村同様ツッコまないことにします)。




キング「つーかそういう武器じゃな」

システム・内容 ★★★+

おおまかな舞台は1つですが、その中で区切られたエリア(ステージ)を行ったり来たりする、いわゆるメトロイドヴァニアタイプ(いくつかのエリアへは転送装置で移動)。




エリア(ステージ)数もそこまで豊富ではないものの、けっして単調なMAP構成ではなく、ギミックも多く詰まっており、縦横無尽に行く手を阻む敵のバリエーションも多彩。




また道中で新しい武器を手に入れたり、キャラとの会話でアイテムを入手しながら進めたりなど、アドベンチャー要素が強めになっているあたりもプレイヤーの冒険心を満たしてくれました。




クライマックス付近では、よくある「ラストダンジョンから引き返せない」的状況にはなりますが、それまでは各所の行き来が比較的自由になっています(ボリューム的に何度も訪れることはそうそうありませんが)。





どのロープレでもよくある「あれとってきて」→「次これを渡してきて」→「ついでにあの人呼んできて」のようなおつかいイベントも多くもありませんし、進行テンポも悪くありません。




若干ダルさを感じたのは砂漠ステージの犬集めくらい。




難度に関して序盤あたりはごり押しプレイでもなんとかなってしまいます(連打ゲー)。




しかし中盤以降は敵の強化にともなって攻撃も激しくなり、こちらも一辺倒の方法では通用しません。




ボスも当然強力になってゆき、攻撃バリエーションを複数持つ個体も当たり前にいるため、パターン慣れするまでは、やはりある程度のアクションスキルが問われます(死んで慣れるということも多々)。




よっぽど腕に自信が無ければ道中で見つけるライフカプセル(最大体力アップ)は極力取りこぼしのないようにしたいものです。




また敵を倒すことで出現するパワーアップアイテムによって、武器レベルが3段階まで上がる仕様。

レベルはゲージ管理されていて、アイテムを取ったらすぐ武器が強化されるワケではなく、規定数のアイテムを取るとゲージが満たされて、次のレベルへと上昇するものとなっています。

レベルが上がると攻撃力や範囲がアップし、反対に攻撃をくらうと弱体化していくのはがんばれゴエモンなどのゲーム性と同様。


ここでマイナスポイントの話になりますが、敵がわんさかいるところではこちらの攻撃エフェクトも入りまじって画面が超見づらくなります。




ミサイルで複数の敵をまきこむと特に。




さらに一部ボス戦では、よりカオスな状況となります(そもそもダメージ表示を見る余裕が無いときもザラに)。




かろうじて相手のライフメーターが表示されるのは救い。




たった1個の表示があるかないかだけでも、プレイの快適さが大きく左右されるということです。




また各ステージではトゲ地帯や潰されると一撃死するトラップや仕掛けなどがところどころに配置されていることもあり、こちらも難易度のバランスを絶妙に取っていました。。

シュプールかネメシスか

それぞれ個性的な特徴を持つ武器のどれを好むかはプレイヤーによってまちまち。




しかし多くのプレイヤーが好んで使うことが多いであろう武器は、おそらくネメシスとシュプールの2強だろう(もっともそれぞれの入手可能時期は中盤から終盤にかけて、入手条件もなかば裏技的)。




そして筆者にとっての最強武器は高すぎる凡庸性からシュプール一択。




マシンガンとの交換や※スネーク入手の誘惑に耐えるだけの価値は充分ある。

※初期武器・ポーラスターと道中で手に入るファイアを迷宮のゴキブリに合成してもらうことで手に入る。威力もさることながら壁貫通の特性を持つため、こちらを愛好するプレイヤーも少なくない。




高性能かつ武器レベルを気にする必要もないし、ネットで攻略情報を見る限りシュプールを選ぶ人もやはり多いよう。

※なおそこまで持ち上げている名器・シュプールに関しての詳細は、こちらのトゥルーへの攻略メモに書いています。




一方の候補であるネメシスはアクションゲーが上手い人ならおススメの武器。




威力も最強クラスで速射性もバツグン。




と、書けばいうことなしの武器に思えるが、その性能と引きかえにあるデメリットが存在する。




それは敵が落とすパワーアップアイテムを取ると弱体化してしまうこと。




つまり。




「これ以上強くなるってことはどうなんねやろ…ワクワク」→アイテム取得で武器レベルアップ!→「ん、なんかエフェクトも速射性もしょぼくなってへん? ダメージも落ちとるし」→最大レベルまでアップ!→「……ピヨピヨ」




……なんとなく「つまり」になっていなかったと思うので、改めて書くと。




ネメシスは初期武器レベルでこそ最強の性能を誇るが、MAXレベルでは最弱の武器へとなり下がる。




パワーアップアイテムが障害になるとはなんと斬新な発想か。




したがって最強の状態を維持するには、パワーアップアイテムを避ける必要がある。




アクションゲーが上手い人にはおススメとしたのは「アイテムを回避する技術も問われるから」というワケで。




もっともこのユニーク武器・ネメシスを、筆者は唯一フルに活躍させられそうな聖域でしか使った記憶がなく、むしろそこではカーリーが無限にぶっ放してくれる(プレイヤーとともにダブルネメシスで補佐してくれるのもここだけ)。

聖域は突入時に武器レベルが初期状態に戻されるという特殊ステージ。

ところでカーリー。




キミはそれを一体どこで手に入れた?

聖域について

当レビュー中、度々言葉が出てきた「聖域」。




正式名称・血塗られた聖域。




トゥルーエンドルートでは最後に行きつく場所で、最深部には物語の黒幕が待ち構えている最凶難度のステージ。




その難しさはよその2Dアクションでもなかなか見ないほどで、一度ノーマルエンドでさくっとクリアして、なんならトゥルーも「ついでにちゃっちゃと見たろか」というプレイヤーのやる気を冗談抜きでぽっきり折ってしまうほど。




ご多分にもれず筆者も詰んで、ゲーム自体しばらく放り投げていた時期が(このレビューを書き上げるため、久しぶりに再トライ。なんとかクリアした時には思わずシャウトしました。⦅ゲームで熱くなったとは、そういうことなのだなと⦆)




なおにくまるカウンターがあるとタイムチャレンジも兼ねたステージにもなり、洞窟物語フリークには人気の場所のようです。

総評 ★★★★+

2Dアクションが好き・ファミコンテイストなゲームが好き・見た目カワイイのが好き。





これら三拍子そろった人には特におすすめしたいです。(どれか一つでも満たしていれば充分楽しめます)




とりあえず1時間くらいでもかまいません。




そのくらいプレイするといつの間にか、ライトな見た目のわりにしっかり作り込まれた世界観のトリコになるはず。




冗談抜きで。




また見た目とは裏腹な歯ごたえバツグンの難度。セリフもところどころコメディ感があるだけでストーリーそのものはシリアス度高く。




つまり……。




カワイイのは見た目だけ。




随所に配置されたトラップのせいもあり、ロックマンのごとく「一撃死」の概念が存在することが分かる頃「アレ?意外とガチでころ〇にきてる?」と、本作の底しれぬ恐ろしさを感じはじめるでしょう。




ただしリトライは何度でも可能なので、ほかのアクション同様あきらめずに何度も挑戦することで道が開けます。

本作は難易度を選べるようになっているので、アクション苦手という方でもイージモードでプレイすれば安心です(それでもそこそこ歯ごたえがあるのが恐ろしいです)。

またクリア後は前述したカーリーモードに加え、ボスラッシュモード・タイムアタック・追加ステージなども遊べるようになります

あくまでオマケですが、追加ステージでは武器や道具が限定された縛りプレイとなっており、難度高です。

ところで。




件のトゥルーエンドへと攻略情報一切無しで到達できるプレイヤーは、恐らく少数だと思われます(トゥルーを目指す方向け攻略メモはこちら




むしろノーヒント&自力でいけた人が居たら、大分おかしい人です。




せっかくなら1週目は無情報で普通に楽しんでクリアし、2週目からはじめて情報を参考にトゥルーを狙うのが良いような気がしています。




ここまで色々書いても買うほどまでそそられないって人は、あえてPCフリーソフト版をプレイするのもおすすめです。

※上の「PCフリーソフト版」が、窓の社さんへのリンクとなっていますので、興味が湧いた方は一度概要だけでも確認してみるのもアリです。




もちろんフリーなので完全無料です(これがめちゃめちゃ嬉しい)。今さらながらこのクオリティの高さで無料ってのが素晴らしい。




ご自分の環境下でプレイ可能かは使用するPCのOSにもよりますので、ぜひともリンク先でご確認下さい(最初の方にも書いていますが、Windows10のマシンでも動作を確認できております、ただし当方では解凍ソフトが別途必要になりました⦅そちらもフリーのものが入手可能です⦆)。




むしろこのフリー版こそが原作ですが、内容は大きくちがいませんし、面白かったら今発売されているコンシューマーのパッケ版かDL版の購入を考えれば良いでしょう。

2022年9月現在、Switch版もすでに発売中です。

グラフィックタイプ・BGM選択・追加ステージへのチャレンジなど、Switch版ならではの要素も豊富に盛り込まれているようです。

当レビュー3DSのDL版に準拠した内容となっていますが、すでにDL版は配信終了(2023年3月28日より)しているため、Switchを持っている場合、そちら版を購入する方が洞窟物語を容易にプレイできる方法かと思われます(DL版もあり)。

ただしPCでのプレイはゲームパッド必須とだけ。




キーボードでは相当な苦行になります。(そもそもPCのアクションゲーをパッドなしでやること自体無謀)




これはPC版イース6を苦難の末、キーボードでクリアした筆者の経験則です。




パッドを買うくらいの金銭はあったはずでしたが、なんでそんな苦行をあえて行ったのかは自分でもちょっと思い出せないという……。(序盤まではキーボードでも楽だったので『これパッドなしでもいけんじゃね?』と横着した顛末のような気がしています)




この後はさらなるネタバレに踏み込んだ筆者のただの吐露(感想の噴出)となります。




どうでもいいし、そんなのまで見たくねーよって方はここで見るのを終えて下さい。




もうグダグダですぞい。




以降、吐露。




〇プレイ後、心に残ったもやもやの正体は、やっぱりキングとトロ子を救ってやれなかったこと。




大団円が良いと言うとるやろがっ!




キングの場合は彼が死んでこそ、ブレード3段階目のエフェクトが活きてくるので、真っ向から否定は出来ないが。(キングの幻影が出てきたときは思わずグッときたので)




せめてトロ子だけでも救済できるルートはなかったものか。




もし2人とも助けられる隠しルートでもあったとしたら、別バージョンのブレード(強化版のようなもの)をもらえる展開でもあったらすごく良かったのにと思ってしまった。




〇トゥルーエンドでのバルログの態度にちょっと引っかかる。




経緯を踏まえても、自分の行いを忘れたような居直り感に少々(#^ω^)ピキピキしてしまった。




たかがゲーム、されどゲーム。




精神未熟というほかないが、アレはさすがに。




最後の最後で助けにきてくれたのは善し、しかしその後は猛省してミザリーと一緒に去っていけばよかったのに。




アレならミザリーの方がまだマシ。




不可抗力とはいえ悪事の一端を担っていたことは事実、最後はどこか後ろめたい様子も見られたので、彼女にはいくらか罪の意識があったと思えた。




一方でバルログのあの開き直った感じ(トロ子やキングのことを思い出してみろよ)には、あまり良い気分になれないもう1つの要因となった。




もっとも主人公と一緒に地下へと飛ばされたり、頭脳も犬並みとバカにされたり、ミザリーからの扱いがロクでもなかったところのみは同情。




〇ところどころに出現するクトゥルー。




唐突にストーリーの深い部分を語り出す謎連中。




正体はあの舞台の原住民とか。




それよりも、その名前からつい連想してしまったのは、怪奇小説の原作者として名高いラブクラフトの「クトゥルフ神話」




また真のラスボス・ボロス(韻踏んだみたい)は魔術師であり、ある原因が元で狂ったこと(ラブクラフト創作の人物で、禁断の魔法書・ネクロノミコン著者のアルハザードっぽい?)。




ほか古代において絶大な力を持っていた存在、いわばアザトースとかクトゥグァのような、旧支配者的な存在なのかとも思った。




作者の方はクトゥルフ神話のテイストも込めたのだろうか?(作ったご本人に確認を取ったワケでもなく、こちらの身勝手な想像です)




開発に関してのインタビューを他サイトでお見掛けした際には、クトゥルフとの関係については特に言及してなかったように思う。




つまりこれは筆者のただの戯言。




〇途中でボロスが少しだけ登場するMAP。(大農園からいける)




アレ、いったい何だったんだろう。




その時点では戦闘にもならないし、話しかけてもシカト。




一応こんなヤツも居るよっていうトゥルーの伏線だったのか?




〇ドクターは表側のメイン悪役だったのにあまり印象に残っていない。




なぜだ。




今でもせいぜい王冠と白衣がすばらしくミスマッチしたキャラにしか思えない。




それくらいしか印象に残っていないのは、手下のミザリー・バルログのキャラ性が勝ちすぎていたからか。




〇純粋な人間キャラは……




勘違いでなければ、スー一家とブースター博士、ドクター、クトゥルーだけ?(ミザリーあたりはちょっと分からん)




……あ、ジェンカはどうなんだろう。古代人?






プレイ途中までは主人公とカーリーも人間だと思っていたが、その正体は洞窟物語の舞台へと派遣されていたいわば機械兵士。(迷宮などで見られる人型のスクラップは仲間だということ)




確かにスーやカズマたちと比べて顔がやたら蒼白だし、耳当てのようなデバイスも装着しているあたりも彼らとは異なる造り。




もっとも機械兵士なのにカーリーのパンツなるアイテムがあるあたり、衣服(インナー)の概念は人間と同じようである。




そういうところもあってか、身体も限りなくヒトに近い造りになっているのかもと推察。(ちょっとアレな話だが、ひょっとしたらお胸や女〇器なども精巧に造られている可能性が……)




カワイイ世界観にこれ以上水を差してはダメだと思うので、ここまでにしておきます。

※Switch版Cave Story+のパッケージデザインでは、主人公の顔や腕に人間のものとは思えない線が入っていて、耳のパーツも機械的であることから、そもそも人ではないことが一発で分かる。




〇全3つある内のもう1つのエンドは、もっとも簡単に見られるBADエンド。




というよりクズエンド。




カズマ「一緒に逃げるか?」




じゃねーよw




カズマって意外に薄情だったんだな。




そりゃク〇生意気なスーでもだんだん良い娘に見えてくるわ。(人格はまともなので)

~筆者より~

目の前の読者さんへ。

ここまで読んでくれてありがとう。

当サイトでははじめての原作がフリーゲーム(いまやコンシューマータイトルになりました)のレビュー。

はじめはどこかのwebサイトで情報を見つけ、何ともなしにDLさせてもらったゲームでしたが、結果レトロゲー好きな筆者の心をわしづかみに。

さらには「いつの間にか最後までいっちゃった……」と、サイレントな中毒性までもたらしてくれたタイトル。

2度目こそ3DSでのDL&プレイでしたが、原作の雰囲気まんまだったことは非常に入り込みやすく有難くもあり。

現在では遊べる手段が複数あるため(追加要素はあれど内容そのものはいずれも原作と同様)いずれ、ほかのコンシューマーで再三遊ばせてもらう日もあるかもしれません。

なお、レビューで何かしら刺さったり「なんか分かるわ」「遊んでみたい!」なんて、思ってくれたなら、OFUSE↓で一言もらえると嬉しいです。

もしよければ、コーヒー代くらい送ってもらえるとだいぶ喜びます(次も好き勝手に書く意欲がわきます)

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