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「可愛さあまって歯ごたえバツグンなアクション」洞窟物語レビュー(ネタバレ注意)

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ネタバレはイヤだけど……

ネタバレはイヤだけどゲームには興味ありって人は、ここからこの先ネタバレ注意!までを読んで参考にしてね!

初プレイの楽しみを大事にしたい人は、そこまでなら安心して読める内容にしてあるよ!

それ以降の内容は、ネタバレが問題ない人向けだぞ!

ゲームをすでにプレイ済みの人は思い出を楽しみ、未プレイの人には雰囲気だけでもつかんで、実際にやってみたいと思ってもらえたなら嬉しいな!

情報もろもろ

発売日2015年9月30日
発売元pikii
開発元開発室Pixel・Nicalis
ジャンル2Dアクションアドベンチャー
プレイ環境ニンテンドー3DSダウンロード版(※2023年3月28日午前9時時点でダウンロード不可となりました⦅洞窟物語自体はほかのプラットホームでも遊べます、後述⦆)

おススメする人

以下のような要素が好きな方におススメ

  • 短編
  • レトロなグラフィックとサウンド
  • 可愛いドット絵
  • しゃべらない主人公
  • 高難度2Dアクション

目安プレイ時間・特徴

10時間くらいでクリア出来ると思うよっ。

でも3種類のエンディングと全ての展開を見るなら、この倍くらいかかるかも。

原作はPCフリーゲームなんだけど、後々発売したこの3DSダウンロード版も一部追加要素があるくらいで、内容はほとんど変わらないよっ。

あと、トゥルーエンドを目指す人向けの簡単な攻略チャートもレビュー最後の方に書いてあるから、もしそうなら攻略メモ代わりにしてくれると嬉しいな!

このゲームは短時間攻略できるものの、ギュッと凝縮された物語とやりごたえのあるアクションを楽しめるんだ!

ゲームをやりたくてもあまり時間がとれない場合、こうした短編のものはありがたいな。

プレイ時間についてはさっきボクがいったばっかりだけど、何十時間もかかるようなボリュームがないからね。

見た目は昔風(レトロ)でキャラクターが可愛らしく、その中でも固有種族のミミガーたちが特に愛くるしいな。

ミミガーもそうだけど、敵にもカワイイやつらが多いよね。

ま、ボスには凶悪な見た目のヤツも居るけどさ(ノーマルエンドのラスボスとかね)

一方で物語はなかなか真面目なものになっていたな。

進める内に段々と危機が切迫してくる展開になってくるから、当初のほのぼのとした印象は良い意味で裏切られた気がするぞ。

ボクも初見はビビったもんな。

重要なNPCが途中で○んじゃったりとか、人によっちゃそこでテンションが下がるかも。

でもある意味それもふくめてこそ、ストーリーのシビアさも伝わったんだけどね。

とにかく一風変わった高難度の2Dアクションに興味がある人であればおススメだ。

もし自信がなくても難度がえらべる親切設計になっているから、安心して欲しいぞ!(やさしい難度でもそこそこ手ごたえがあるが)

追記(重要)

情報もろもろのトコにも書いてるんだけど、2023年3月28日に、ニンテンドー3DSのソフトダウンロードとかのサービスが終了しちゃってるんだ。

しかももっと前には、DSiウェアでのサービスも終了してたんだね(そっちでも洞窟物語がDL出来たなんて知らなかったけど、2017年3月31日に終わってるね)。

なら、DS・3DS版をダウンロードして遊ぶことは、すでに出来ないということか。

今更だけどね、だってこの追記も2024年の3月に書いてるし。

でも安心して。

これから洞窟物語を遊ぶなら、SwitchのCave Story+(パッケージ・ダウンロード版)や、3DSの洞窟物語3Dとかのパッケージ版を選ぶ方法があるからね。

ただ洞窟物語3Dの方はプレミアソフト化してて、どこの通販サイトでもけっこう値段高めなんだよね(どこもかしこも余裕で一万超えてたね)。

※それぞれのリンク先は参考価格の商品ページです。ショップ内で同商品を検索すると、より安価な出品が見つかることもあります。

それと、さっきのSwitch版のほか、実はSteamの方でも出てるんだよね!

そっちはタイトル名もSwitchと同じくCave Story+だよ!

……英語版だけどね。

ふむふむ。

一応はPCでも遊べるのだな。

もしくはいっそ、PCフリーソフト(原作版)を遊ぶって手もあるよ。

展開や内容に大きなちがいもないし、何より無料って素晴らしさね。

ゲームデータをダウンロード出来る窓の社さんのリンクも↓に貼っとくね(以前から筆者も色々とダウンロードさせてもらってる、超優良なアプリサイトだよ)。

窓の社さんページ

※PCフリー版洞窟物語について、当方ではWindows10環境で起動出来ることを確認しております。ただしゲームデータを解凍するためのソフト(こちらも上記リンク先から無料DL可)を別途用意して、解凍→起動するまで多少の手間はかかりました。なお解凍ソフトの準備→ゲーム起動までのやり方などはここでは割愛いたします(要望があれば追記するかもしれませんが、このあたりの情報は調べればいくらでも出てきます)。

この先ネタバレ注意!














序文

もともと本作は、開発室Pixelによって制作された、PCフリーソフトのアクションゲームでした。





このレビューを書く際に公式の開発室サイト様にも訪問させていただき、参考のため確認したところ、なんでも2004年の終わりごろ完成したゲームだったようです。




筆者が本作を遊ばせてもらったのはそれよりもずっと後からなのですが、今考えてみれば「もっとはやくこのゲームに出会えていれば……」と少々後悔の念に駆られました(と、思えたほどハマったということです)。




また何年も前になる当時は、フリーゲームフリーク(おもにホラーゲーメインでした)を自負していましたが、自分が無知なだけで、フリーのアクションの中にもこれほど造り込まれた作品があったと、良い意味でカルチャーショックを与えてくれた作品でもあります。




ちなみに2012年。アメリカのニュース雑誌「TIME」で「70年代以降に発表された最も偉大なゲームソフト100本」のうちの1つ(2000年代のタイトル)に数えられたのだとか。

参考→All-TIME 100 Video Games https://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/




この100選の中には、スーパーマリオブラザーズ・ロックマン・クロノトリガーなど国内の名だたるタイトルもズラッと並び、それらと共に名を連ねていることだけでもすごさが伝わります(PS2の塊魂も選ばれているあたりがなぜかグッときました)。




もっとも素晴らしき独自性や作り込みを考えて、それも当然なんだろうと、ひいき目でもそう思えてしまいました。




なお海外ゲーマーのあいだではCave Storyの名前で呼ばれ、親しまれているようです。




現在では各種コンシューマにおいてもリリースされ、ニンテンドーSwitchなどの機種ではCave Story+の名を冠して発売されています。




リメイクされても、内容そのものはフリー版とほぼ変わらずですが、いくつかの追加要素を含まれたほか、中にはグラフィック面が一新され、3D化されたものも。




さまざまなプラットフォームで発売されたのを見ると、それだけ話題となり人気を博した証明でしょう。




今回のレビューは3DSダウンロード版に準拠しているものの、オリジナルであるフリー版と内容そのものはほぼ変わりません(ダウンロード版では別キャラで同じ舞台をプレイできるモード・ボスとだけ戦えるモード・本編からそれたオリジナルステージなどがあります)。




キャラ・ステージにいたるグラフィック全てがピクセルアートで描かれたアクションゲームで、レトロかつノスタルジーを感じさせるのが最大の特徴といったところ。




武器を切り替えながら敵を倒し、随所にギミックが仕込まれたステージを進む、いわばアドベンチャーよりのロックマンテイストなゲームとなっています。





また短編アクションにつき、気軽にプレイ出来るのも良点。筆者は大体7時間ほどでノーマルEDまではたどりつけました。




タイム的には速い方だと思いますが、初回は適当にプレイした結果なので、アイテム回収などの寄り道を加味すると、おおまかなクリア目安は10時間程度になります。




全てのエンディング到達(3種類)・アイテムコンプリート・全イベントなどやり込みを加味しての総プレイ時間でなら、20時間ほどかかるでしょう。




したがって全体のボリュームはさほどでもなく、ゲームをやりたくても時間が取れない方でも、比較的とっつきやすい部類のゲームになっています。




余談ですが、本作に出てくるミミガーという種族はそういう名前なのであって、あの沖縄の珍味とはまったく関係がないことも付け加えておきます(公式の話によると、ミミガー命名の理由は単純に耳が長いからとのことらしいです)。

筆者は「アドベンチャーよりのロックマンテイストなゲーム」なんてまわりくどくいってたけど、こういうゲームのことをメトロイドヴァニア系って呼ぶこともあるんだよ。

めと?

ばにあ?

なんだって?

(横文字苦手なカエデが困惑しているのはスルーね)

分かりやすくいうと、探索型の横スクロールアクションって感じかな。

これメトロイドとキャッスルヴァニアって、2つの名作タイトルがくっついて生まれた言葉なんだって(海外ユーザーが作った呼び方みたいだね)

ならそのまま探索型横スクロールアクションで良いだろう。

(こっちも私には呼びづらいが)

キミはムリせずそう呼べば良いよ(メトロイドヴァニアって方が言いやすくないかな……)

このタイプの例をいうと、悪魔城ドラキュラ・月下の夜想曲とかかな。

ロープレ要素が豊富でめちゃ面白いんだよ。

けっこう前のPSアクションで後継作も出てるけど、色んなプラットフォームやDL版もあって遊びやすいし、こっちもおススメゲーだね。

……別ゲーの話になっちゃったけどレビューの続きをどうぞ。

評価スタイル

ここからはストーリーや総評まで各要素を分けて☆☆☆☆☆って感じの、お星さま評価をさせてもらってるよ!

☆5つならめっちゃ満足、★1つなら不満って感じでね。

ちょっぴりありきたりな評価の仕方だけどね。

★★★+や★★★★―のように評価させてもらうこともあるぞ。

これは次の☆数まであと少しで達する、達したが少々物足りないといった微妙さ加減を表していると思って欲しいな。

ストーリー ★★★―

のっけからワケの分からないイベントシーンが流れます。(ゲーム立ち上げ時に敵役のドクターたちが登場するごく短いデモも見られますが、このシーンの意味も後々判明することになります)




そんな唐突シーンの後、昔のアクションゲームのごとく棒立ち状態でゲームスタート。




類を見ないほど説明不足なOPシーンと、いきなりの開始でこちらにキョトン感を持たせる導入部がやたら印象に残っています。(一通りプレイした後だと、これも演出の一つに思えてくるのですからやはり秀逸です)




トゥルーエンドまでプレイした今だからこそ言えるのですが、序盤のユルめな雰囲気から一転して、一気にシビアになる展開の落差こそが洞窟物語の魅力の一つだと言い切ります。




本作の表面的な可愛らしさに惹き付けられ、最後までほのぼのした物語のみを期待した場合。




それを見事に裏切る展開が待ち受けています。




――ちなみに(ここから少し『知らねえよ』ってなる話ですが)。




筆者はあらゆるゲームのストーリーに対して独自の評価基準を持っています。




それはシナリオの途中で悲劇的な展開(主要なキャラが死ぬとか)があっても、最終的にハッピーエンドであれば、システムやグラフィックに不満があっても評価を一気にくつがえす……。




つまり大団円史上主義を持っています。(ほら、『知らねーよ』ってなったでしょう?)




それを踏まえて本作でのシナリオ不満点が1つだけ、それさえ無かったら設定も含め、大変満足のいくものとなっていました。




肝心の不満というのは報われない友好キャラが2名居たこと。(既プレイの方にはそのキャラたちが誰なのかは一発で分かると思います)




それも序盤から登場し、そこそこ愛着が持てたキャラたちでした。




報われなかった理由は後述しますが、扱いが少々ヒドイと思わざるを得ず、ストーリーの評価もあのようにさせていただきました。




一方で、要所で突然流れる「唐突かつ謎」なメッセージの数々。





同じく謎キャラ・クトゥルー(色んなところに居る緑の人)たちによる断片的で不思議なセリフなど「物語の真相を小出しにチョイ見せ」的な作りは巧みだったなと思っています。

可愛さにだまされていると

登場キャラはピクセルアートの可愛らしいちびキャラたち。




しかし中盤あたりからはその可愛らしさとシナリオのシビアさのギャップがかえって悲壮感を高める結果に。




序盤からグラフィックにほのぼのしたため、きっとストーリー展開もほのぼのするやつなんだと勝手に思っていたのが悪かった(確かにエンディングだけみるとほのぼのしていたが…)。




雰囲気が変わってきたのをはっきりと認識したのは、狂暴化トロ子(ボス名)戦後から。




まず、ここで先ほどふれた友好的なNPC2名が、ゲームから永久退場する展開に。




しかも退場時の演出も煙の様にボワッと消えるだけで、以降は存在そのものがなかったかのようにシナリオが進行していく。




ここで別ゲーの話となるが※FF6のバナンが世界崩壊後行方不明となり、以後、名前すら出てこなくなった扱いを思い出してしまった。

※調査によるとバナンがゲーム上から姿を消すのは、正確には魔大陸浮上直後。(ガストラによる暗殺説が存在している)前半部での出番が多かった重要人物なだけに、後半部からの「あたかも最初から居なかった」的扱いはけっこうヒドイ。誰かしらが名前のみでも回顧するようなシーンでもあれば、彼も浮かばれた気もするが……。




そして洞窟物語でのこの2名もバナン顔負けの存在となってしまうのだった。




なんとか助けられるルートはなかったものか。




そんなハードなイベントのおかげ?で、洞窟物語とはキャラの可愛さに反し、シリアス度高めで無情性も含むゲームだということを再度理解する。




さらに本作は何気に※CERO指定B(12歳以上対象)ゲームでもある。

CEROは各メーカーが専門機構の認定を受けて表記するものであり、ゲームパッケージのすみっこにマークが印字されている。

これはマークに書かれている年齢未満の人にはあまり見せられないような表現や演出が、ゲーム内にふくまれていることを指す、いわば警告マーク(エチエチだったり暴力的だったり、グロかったりなど、タイトルによりけり)。

段階別にA~D→Zまであり、ともなって対象年齢も上がる。いわずもがなZ(18禁)が一番上。

Z指定作品はグランドセフトオートやエルダーオブスクロールなど、強刺激の海外タイトルにやたらと多い。

国内ゲームだとバイオハザードシリーズがほぼD指定(17歳以上対象)。モンスターハンターシリーズならほとんどがC指定(15歳以上対象)。

要するにCERO指定とは「書いてる年齢になってからプレイしようね!」ということ。

しかし。

あくまでこれは対象年齢を記載しているにすぎず。

筆者が見聞きする限り、年齢未満の人が該当タイトルを買おうとしたところで、店員さんに「学生証とか見せてもらって良いっすか?」などと確認をとられたという話も聞いたことが無い。

もっともパッケ裏にあからさまな行為のシーンを載せているエ〇ゲーなんかを、小学生くらいちびっこがカウンターに持っていったなら、流石に「あー……ちょっとこれは大人の人にじゃないと売ってあげられないなあ……」とはなりそうだが。

したがって購入に際して特に制約などもなく、CERO無視購入&プレイしている少年少女たちはさぞ多いと思われる(それこそモンハンなんて、ちびっこもそれなりに遊んでいるだろうし、親御さんが買ってきたものを子供が一緒に遊ぶということも少なくないだろう)

なおCEROについてもっと知りたい方は、下の青文字が機構サイトトップへのリンクとなっているのでどうぞ。

サイト内の「レーティング制度」にかなりくわしく書かれています(筆者も勉強になりました)。 特定非営利活動法人 コンピュータエンターテインメントレーティング機構

しかし洞窟物語がなぜB指定なのかは不明。




邪推だが※チャコの存在が一役買っているのだろうか?

※序盤のクサムラステージに住んでいるやたら雰囲気のある女性ミミガー。(ドット絵なのにやたら色っぽい)関連イベントもやや大人っぽい。なお一度きりだがストーリー最後の方で彼女は、そのキャラ性を活かした?サポートによってプレイヤーを助けてくれる有用キャラでもある。




さておき、こうした印象に残るシュールなサブキャラたちが少なくないのも、本作の特徴といったところ。(条件さえ満たせば後に最強クラスの武器と物々交換してくれる極小サイズのお父さんなど)

主人公はドラクエ型

つまりしゃべらない系主人公。(そして記憶喪失)




たとえショッキングなシーンであろうが無言を貫く主人公。まるで何事も起きなかったかのようにストーリーも淡々と進んでいく。




しかし、その分ほかのキャラがしゃべって、ストーリーをちゃんと補完してくれるので、本作についてのこの面は特に問題ナシ。




なおクリア後追加要素のカーリーモードでは、主人公がカーリーの立場へとそっくり交代しているものの、無口なところはほぼ変わらず(少しはしゃべったかもしれませんが記憶がおぼろげです。3DSが現在ぶっ壊れているため確認もできず)。シナリオの中身も変わり映えないが、かつて主人公が体験したイベント時には彼女がちゃんとしゃべるので新鮮な感じになる。

グラフィック ★★★★★

ファミコンテイストで可愛らしく描き込まれたドットグラ。




良きレトロ感。




この一言に尽きます。

サウンド ★★★★+

懐かしさを感じる家庭用ゲーム機っぽいサウンドです。




なお全てのBGMはオリジナルの特殊音源「オルガーニャ」を使用して作られているとのこと。






なんでも開発者さんが独自で生みだした音源だとか、むしろそれも凄い話です。




特にクサムラは聞いた瞬間からもうクセになっていました。今でもご飯作る時などに思い出して鼻歌をやってしまうほど。(同BGMを鼻ずさみながらだとなぜか料理がはかどります)




ほか血塗られた聖域のBGMもアガります。曲後半あたりのメロディはどこかせつなさすら感じるフレーズ。




同ステージ攻略中は時折表示されるテキストと、曲との相乗効果でラスボスに対しなかなかの同情心が芽生えていました。




ちなみに洞窟物語フリークには外壁ステージでかかるつきのうたが人気の模様。




なんでも某所のゲーム音楽ランキングでも常にランキング入りしているらしく、このタイトルを知らない方々にも良曲として扱われているとか。

操作性 ★★★+

通常時での操作に関しては※スピード感はないものの、差し支えるところは特にありません。

※調べによるとフリー版より20%ほどゲームスピード(ゲーマーにいわせるところフレームスピード)がアップしていたようです(フリーもプレイ済みですが、プレイに間が空いたせいか実感できませんでした……)。




せいぜいジャンプがほんの少しゆったりめに感じるくらい。




ただしブースター入手後は移動速度がぐっと上がり、快適性が増します。




むしろこれを使いこなせるようになってからが本番。(後述しますが聖域では使いこなせていないと最初で詰みます)




というわけで、これ以上操作に関して特筆すべき点はありませんが、全く関係ない話、今作の主人公は剣ですら魔界村のごとくポイポイ投げます




入手した時は「近接武器もあるのか」と思ったのですが。攻撃ボタンを押すと「アレ? こいつ投げてるぞ?」と即座に思いました。




もっとも大魔界村のアーサーでも剣はさすがに手に持って振るのですから、すべての武器を「射出」することに徹底した主人公といえます。




それと剣の場合、MAXレベルまで高めたエフェクトはカッコ良く感慨深いものの、託したキングもまさか投げて使われるなんて思っていなかったでしょう(投げた後、どうやって手元に戻ってきてるかは魔界村同様ツッコまないことにします)。




キング「つーかそういう武器じゃな」

システム・内容 ★★★+

おおまかな舞台は1つですが、その中で区切られたエリア(ステージ)を行ったり来たりする、いわゆるメトロイドヴァニアタイプ(いくつかのエリアへは転送装置で移動)。




エリア(ステージ)数もそこまで豊富ではないものの、けっして単調なMAP構成ではなく、ギミックも多く詰まっており、縦横無尽に行く手を阻む敵のバリエーションも多彩。




また道中で新しい武器を手に入れたり、キャラとの会話でアイテムを入手しながら進めたりなど、アドベンチャー要素が強めになっているあたりもプレイヤーの冒険心を満たしてくれました。




クライマックス付近では、よくある「ラストダンジョンから引き返せない」的状況にはなりますが、それまでは各所の行き来が比較的自由になっています(ボリューム的に何度も訪れることはそうそうありませんが)。





どのロープレでもよくある「あれとってきて」→「次これを渡してきて」→「ついでにあの人呼んできて」のようなおつかいイベントも多くもありませんし、進行テンポも悪くありません。




若干ダルさを感じたのは砂漠ステージの犬集めくらい。




難度に関して序盤あたりはごり押しプレイでもなんとかなってしまいます(連打ゲー)。




しかし中盤以降は敵の強化にともなって攻撃も激しくなり、こちらも一辺倒の方法では通用しません。




ボスも当然強力になってゆき、攻撃バリエーションを複数持つ個体も当たり前にいるため、パターン慣れするまでは、やはりある程度のアクションスキルが問われます(死んで慣れるということも多々)。




よっぽど腕に自信が無ければ道中で見つけるライフカプセル(最大体力アップ)は極力取りこぼしのないようにしたいものです。




また敵を倒すことで出現するパワーアップアイテムによって、武器レベルが3段階まで上がる仕様。

レベルはゲージ管理されていて、アイテムを取ったらすぐ武器が強化されるワケではなく、規定数のアイテムを取るとゲージが満たされて、次のレベルへと上昇するものとなっています。

レベルが上がると攻撃力や範囲がアップし、反対に攻撃をくらうと弱体化していくのはがんばれゴエモンなどのゲーム性と同様。


ここでマイナスポイントの話になりますが、敵がわんさかいるところではこちらの攻撃エフェクトも入りまじって画面が超見づらくなります。




ミサイルで複数の敵をまきこむと特に。




さらに一部ボス戦では、よりカオスな状況となります(そもそもダメージ表示を見る余裕が無いときもザラに)。




かろうじて相手のライフメーターが表示されるのは救い。




たった1個の表示があるかないかだけでも、プレイの快適さが大きく左右されるということです。




また各ステージではトゲ地帯や潰されると一撃死するトラップや仕掛けなどがところどころに配置されていることもあり、こちらも難易度のバランスを絶妙に取っていました。。

シュプールかネメシスか

それぞれ個性的な特徴を持つ武器のどれを好むかはプレイヤーによってまちまち。




しかし多くのプレイヤーが好んで使うことが多いであろう武器は、おそらくネメシスとシュプールの2強だろう(もっともそれぞれの入手可能時期は中盤から終盤にかけて、入手条件もなかば裏技的)。




そして筆者にとっての最強武器は高すぎる凡庸性からシュプール一択。




マシンガンとの交換や※スネーク入手の誘惑に耐えるだけの価値は充分ある。

※初期武器・ポーラスターと道中で手に入るファイアを迷宮のゴキブリに合成してもらうことで手に入る。威力もさることながら壁貫通の特性を持つため、こちらを愛好するプレイヤーも少なくない。




高性能かつ武器レベルを気にする必要もないし、ネットで攻略情報を見る限りシュプールを選ぶ人もやはり多いよう。

※なおそこまで持ち上げている名器・シュプールに関してのくわしい特徴は、後述のトゥルーエンド条件達成の項(プチコラムと書いているところ)にて記述しています。




一方の候補であるネメシスはアクションゲーが上手い人ならおススメの武器。




威力も最強クラスで速射性もバツグン。




と、書けばいうことなしの武器に思えるが、その性能と引きかえにあるデメリットが存在する。




それは敵が落とすパワーアップアイテムを取ると弱体化してしまうこと。




つまり。




「これ以上強くなるってことはどうなんねやろ…ワクワク」→アイテム取得で武器レベルアップ!→「ん、なんかエフェクトも速射性もしょぼくなってへん? ダメージも落ちとるし」→最大レベルまでアップ!→「……ピヨピヨ」




……なんとなく「つまり」になっていなかったので、ここで改めて書くと、ネメシスは初期の武器レベルでこそ最強の性能を持つが、MAXレベルでは最弱の武器へとなり下がるということ。




パワーアップアイテムが障害になるとはすごく斬新な発想。




したがって最強の状態を維持するためには、パワーアップアイテムを避ける必要がある。




アクションゲーが上手い人にはおススメとしたのは「アイテムを回避する技術も問われるから」というワケで。




もっともこのユニーク武器・ネメシスを、筆者は唯一フルに活躍させられそうな聖域でしか使った記憶がなく、むしろそこではカーリーが無限にぶっ放してくれる(プレイヤーとともにダブルネメシスで補佐してくれるのもここだけ)。

トゥルーエンド条件達成の項で書いているが、聖域は突入時に武器レベルが初期状態に戻されるという特殊ステージ。

ところでカーリー。キミはそれを一体どこで手に入れた?

聖域について

当レビュー中、度々言葉が出てきた「聖域」。




正式名称・血塗られた聖域。




トゥルーエンドルートでは最後に行きつく場所で、最深部には物語の黒幕が待ち構えている最凶難度のステージ。




その難しさはよその2Dアクションでもなかなか見ないほどで、一度ノーマルエンドでさくっとクリアして、なんならトゥルーも「ついでにちゃっちゃと見たろか」というプレイヤーのやる気を冗談抜きでぽっきり折ってしまうほど。




たどり着くための条件も難しいため、本文最後に聖域およびトゥルーへの条件も記述しておきます。




ご多分にもれず筆者も詰んで、ゲーム自体しばらく放り投げていた時期が(このレビューを書き上げるため、久しぶりに再トライ。なんとかクリアした時には思わずシャウトしました。⦅ゲームで熱くなったとは、そういうことなのだなと⦆)




なおにくまるカウンターがあるとタイムチャレンジも兼ねたステージにもなり、洞窟物語フリークには人気の場所のようです。

総評 ★★★★+

2Dアクションが好き・ファミコンテイストなゲームが好き・見た目カワイイのが好き。





これら三拍子そろった人には特におススメなタイトルです。(どれか一つでも満たしていれば充分楽しめます)




とりあえず1時間くらいでもかまいません。




そのくらいプレイするといつの間にか、ライトな見た目のわりにしっかり作り込まれた世界観のトリコになるはず。




冗談抜きで。




また見た目とは裏腹な歯ごたえバツグンの難度。セリフもところどころコメディ感があるだけでストーリーそのものはシリアス度高く。




つまり……。




カワイイのは見た目だけ。




随所に配置されたトラップのせいもあり、ロックマンのごとく「一撃死」の概念が存在することが分かる頃「アレ?意外とガチでころ〇にきてる?」と、本作の底しれぬ恐ろしさを感じはじめるでしょう。




ただしリトライは何度でも可能なので、ほかのアクション同様あきらめずに何度も挑戦することで道が開けます。

本作は難易度を選べるようになっているので、アクション苦手という方でもイージモードでプレイすれば安心です(それでもそこそこ歯ごたえがあるのが恐ろしいです)。

またクリア後は前述したカーリーモードに加え、ボスラッシュモード・タイムアタック・追加ステージなども遊べるようになります(あくまでオマケですが、追加ステージでは武器や道具が限定された縛りプレイとなっており、難度も極悪)。

ところで。




件のトゥルーエンドルートへ攻略情報無しで到達できるプレイヤーは恐らく少数でしょう(しつこいですが最後に簡単なチャートを載せています)




むしろノーヒントでトゥルーまでいけた人が居たら大分おかしい人かと。




せっかくなら1週目は無情報で普通に楽しんでクリアし、2週目からはじめて情報を参考にトゥルーを狙うのが良いような気がしています。




ここまで色々書いても買うほどまでそそられないって人は、あえてPCフリーソフト版をプレイするのもおすすめです。

※上の「PCフリーソフト版」が、窓の社さんへのリンクとなっていますので、興味が湧いた方は一度概要だけでも確認してみるのもアリです。




もちろんフリーなので完全無料です(これがめちゃめちゃ嬉しい)。今さらながらこのクオリティの高さで無料ってのが素晴らしい。




ご自分の環境下でプレイ可能かは使用するPCのOSにもよりますので、ぜひともリンク先でご確認下さい(最初の方にも書いていますが、Windows10のマシンでも動作を確認できております、ただし当方では解凍ソフトが別途必要になりました⦅そちらもフリーのものが入手可能です⦆)。




むしろこのフリー版こそが原作ですが、内容は大きくちがいませんし、面白かったら今発売されているコンシューマーのパッケ版かDL版の購入を考えれば良いでしょう。

2022年9月現在、Switch版もすでに発売中です。

グラフィックタイプ・BGM選択・追加ステージへのチャレンジなど、Switch版ならではの要素も豊富に盛り込まれているようです。

当レビュー3DSのDL版に準拠した内容となっていますが、すでにDL版は配信終了(2023年3月28日より)しているため、Switchを持っている場合、そちら版を購入する方が洞窟物語を容易にプレイできる方法かと思われます(DL版もあり)。

ただしPCでのプレイはゲームパッド必須とだけ。キーボードでは相当な苦行になります。(そもそもPCでアクションゲーをパッドなしでやること自体無謀)




これはPC版イース6を壮絶な苦難の末、PCキーボードでクリアした筆者が断言します。




ゲームパッドを買うくらいは出来たはずでしたが、なんでそんなプレイをしたのかは自分でもちょっと思い出せないという……。(序盤はキーボードでどうにかなっていたから『これパッドなしでもいけんじゃね?』と横着した結果のような気がしています)




この後はさらにさらなるネタバレ領域に踏み込んだ筆者の吐露(感想の噴出)となります。




どうでもいいしそんなのまで見たくねーよって方はここで見るのを終えて下さい。多分これまでよりグダグダです。




最後にトゥルー条件だけ見たいって方は、ここから下にスクロールしてトゥルー条件までいくか、目次までさかのぼって飛んで下さいね。




以降、吐露。




〇トゥルーまでプレイした後、どこか心に残ったもやもやの正体は、キングとトロ子を救ってやれなかったこと。




大団円が良いと言うとるやろがっ!




せめてトロ子だけでも救ってやれるルートはなかったものか。




ただしキングの場合は彼が死んでこそ、ブレード3段階目のエフェクトが活きてくるのも否定出来ない(キングの幻影が出てきたときは思わずグッときた)。




もし2人とも助けられる隠しルートでもあったとして、別バージョンのブレード(強化版のようなもの)をもらえる展開があったら良いのにと思ってしまった。




トゥルーエンドでのバルログの態度に心が引っかかる。




経緯を踏まえても、自分の行いを忘れてツラっとし過ぎ感に、未熟ながら少々イラっとしてしまった。




最後の最後で助けにきてくれたのは善行として、その後は猛省してミザリーと一緒に去ったほうが良かったのでは。




不可抗力で悪事の一端を担っていたからこそ、最後はどこか後ろめたい様子も見られたので、彼女にはいくらか罪の意識があると思われる。




一方でバルログの開き直った感じ(トロ子やキングのことを思い出してみろよ)は、クリア後もあまり良い気分になれないもう1つの原因となった。




もっとも主人公と一緒に地下へ飛ばされたり、頭脳も犬並みとバカにされたり、ミザリーからの扱いがロクでもなかったところのみは同情。




〇ところどころに出現するクトゥルーたち。




唐突にストーリーの深い部分を語り出す謎連中(正体は原住民)。




この名前を見てピンと来たのは、怪奇小説の原作者としても名高いラブクラフトの「クトゥルフ神話」




また真のラスボス・ボロス(韻踏んだみたい)は魔術師であり、ある原因が元で狂ったこと(ラブクラフト創作の人物で、禁断の魔法書・ネクロノミコン著者のアルハザードっぽい?)。




ほか古代において絶大な力を持っていた存在、いわばアザトースとかクトゥグァのような、旧支配者的な存在なのかとも思った。




作者の方は洞窟物語の根幹の設定として、クトゥルフ神話の影響も受けたのだろうか?(作ったご本人に確認を取ったワケでもなく、プレイヤー側の身勝手な想像です)。




開発に関してのインタビューを他サイトでお見掛けした際には、クトゥルフ神話との関係については特に言及してなかったように思う。




つまりこれは筆者のただの戯言。




あ、ボロスで思い出した。




途中で彼が少しだけ登場するMAP(大農園内)があったが、アレいったい何だったんだろう。




時点では戦闘にもならないし、話しかけてもシカト。




一応こんなヤツも居るよっていうトゥルーの伏線だったのか?




ドクターのことも。




一応表側のメイン悪役だったのにあまり印象に残っていない。




なぜだ。




今でもせいぜい王冠と白衣がすばらしくミスマッチしたキャラにしか思えない。




それくらいしか印象に残っていないのは、手下のミザリー・バルログのキャラ性が勝ちすぎていたからか。




最後に。




メインとして登場する純粋な人間キャラはスー達一家と博士、それに先のドクター(クトゥルーやミザリーあたりはちょっと分からん)。




プレイ途中までは主人公とカーリーを人間だと思っていたが、その正体は洞窟物語の舞台へと派遣されていたいわば機械兵士。(迷宮などで見られる人型のスクラップは仲間だということ)




確かにスーやカズマたちと比べて顔がやたら蒼白だし、耳当てのようなデバイスも装着しているあたりも彼らとは異なる造り。




もっとも機械兵士なのにカーリーのパンツなるアイテムがあるあたり、衣服(インナー)の概念は人間と同じようである。




そういうところもあってか、身体も限りなくヒトに近い造りになっているのかもと推察。(ちょっとアレな話だが、ひょっとしたらおっ〇いや女〇器なども精巧に造られている可能性が……)




カワイイ世界観にこれ以上水を差してはダメだと思うので、吐露もここまでにしたい。

※Switch版Cave Story+のパッケージデザインでは、主人公の顔や腕に人間のものとは思えない線が入っていて、耳のパーツも機械的であることから、そもそも人ではないことが一発で分かる。

トゥルーエンド攻略にあたり

ここからは一旦ノーマルエンドでクリアした→これからトゥルーを目指すという方向けの文です。




後々、9つに区切った見出しに場所名、および最低限やるべきことをチャート風に書いておきました。




初見からトゥルーを目指すのもそれはそれで自由ですが、やはり一通り洞窟物語の世界観を楽しんだ後の2周目以降に目指す方が無難に思われます。




なお1つでも要素の取りこぼしをすると取り返しがつかないので、こまめなセーブ推奨。




それと腕に自信がなければ全回復アイテムであるライフポッドはラスボスまで取っておきましょう。




自信があれば必須ではありませんが、ライフポッド保持状態であれば、ラスボス戦も大分安定するという保険です。




またトゥルールートの一部箇所は、砂漠ステージ間のカーリーとの武器交換で※マシンガンを入手している場合に限り、難易度を下落させることが可能です。

※武器レベル3になると疑似ブースター効果を得るため、弾切れを起こすまで空中を飛び続けられる。




よって条件達成に関わるギリギリジャンプポイントも、マシンガンがあれば余裕で飛び越えられるということ。



しかしマシンガン交換によってポーラスター(後にシュプールや、ファイアとの合成によるスネークへと交換可能)は捨てることになるため、プレイヤーによって少々悩ましい択一となるはず。




途中箇所の攻略に自信がなければ、マシンガンを選びジャンプポイントの難度を下げても全然かまいません。(その場合、以後見出しの前に振られた1と3の箇所攻略は大変イージーになります)





とりわけ筆者の場合、後述する聖域攻略ではシュプールがあったおかげでクリア出来たようなものなので、攻略的な記述についてもマシンガン未取得前提の進み方であることをここで明記しておきます。




すでにノーマルクリア済みの方にとっては見知った部分がさぞ多いでしょうが、筆者自身の再プレイ時用のメモも兼ねているのでご容赦ください。




また度々筆者のみが分かるようなニュアンスの書き方をしているところも少なからずだと思うので重ね重ねご容赦いただければと思います。

チャート風・トゥルーエンドへの道

スタート→迷宮まではどう進めても構わないので省略しています。

1・迷宮途中→落ちるブースター博士をシカトする

第一の難所。

右方に大きな穴が開いた場所となっており、唐突にブースター博士が上から下へと落下していきます。

たいがいのプレイヤーの初見では「助けないと!」となりがちですが……。

ここで後を追って下に行っては絶対ダメです。

幸い近くにはセーブポイントがあるので一旦落ち着き、その後景色を注視しましょう。

来た側の床をよく見ると赤い印のようなものがあるので、扉から助走をつけ、その印を目印に思い切り右へとジャンプすると博士をスルーして向こう岸へと渡れます。

そのまま先へ進みましょう。

すごーくギリギリですが、かならず向こうへ渡れるようになっていますし、博士とも後からちゃんと再会出来ます。

失敗したら今後は何をしようとトゥルールートにはいけないので、リセットして何度もやりなおして下さい。

こういうものこそ成功する時はあっさり成功するものです。

もし博士を追って下へ降りて行った場合、飛行距離が短い未完成のブースターをこちらへ渡しボワッと消えてしまいます(つまり死亡)。

以後、博士は二度と出てこず、今後は当然ノーマルorバッドエンドルートへしか進めません。

しかし助けに行く方が悪い展開になるとは、ある意味で本作最大のトラップのような気がします。

2・迷宮最後→ボス戦の前にけん引ロープゲット

それまで同行者となり援護射撃をしてくれていたカーリーが単独で行動しはじめる場所。

下の方でシャッターの仕掛けを解くとあきらかにボスが出そうなひらけたところへ。

むしろ右側にそれっぽいのが。

立ち止まったカーリーと連続で話すとそのままボス戦へ突入するのですがお待ちください。

気持ちを散策の方へまわし、ボス部屋右下のピカピカを調べて「けん引ロープ」を入手します。

ボス戦中・後でも取れるのを確認していますが、それだと余裕がない状況になるためボス戦前に取ることをおススメします。

いずれにしてもかならず入手すること。手に入れずそのまま進んだ場合ノーマルへと直行です。

ロープを取ったらボスに挑みましょう。今までのボスとちがい、ダメージを与えられる時間がわずかなため、ゴリ押しが通用しづらい強敵です。

相手の攻撃パターンのうち大きな弾を数発飛ばしてくる時は、距離をはなして回避に専念しましょう。

水位が終始上下するせいで動きづらい分、距離を取った方が安全です。

ボス戦後、部屋全体に水が侵食します。逃げ場所もないため「くうきを0」にさせてそのまま溺れましょう。ここで溺れてもゲームオーバーにはならないのでご安心を。

意識を失いかける瞬間、カーリーが自分の酸素装置を主人公へとつなぎ、身代わりに溺れてしまいます。

倒れているカーリーを調べ、ロープをつないでけん引(おんぶ)します。

後ろのシャッターが開いているのでそのまま入口に向かいましょう。

3・水路→途中にある部屋でベッド・PC・本棚・カーリーを調べて水を抜く(カーリーは連続で調べる必要あり)。

第二の難所。

水流地帯の中ほどのMAP右側に寄るべき部屋へのドアがあります。(クラゲがわんさかいる場所を抜けたすぐ先)

単純に先へと進むには部屋の前にある穴へ落ちるのが正解ですが、そのまま穴へは入らずにジャンプして部屋へとたどりつきましょう。

最悪、クラゲ地帯を抜ける際に勢いあまって、そのまま下へ落ちてしまうこともありがちなので、ここでの操作はとりわけ慎重に。

手前の足場は水たまりになっている上、1キャラ分高い位置へたどり着く必要があります。

ここもわりとギリギリなジャンプポイントです。深呼吸して位置を調整してから挑みましょう。

チョンチョン押しでビビりつつ飛ぶ時は「思い切って」がコツです。(右キー押しが早すぎると落っこちますので、ジャンプとの同時押しを意識して長く押す感覚だと上手くいきます)

どちらにしろ流されたら失敗なので再挑戦してください。

部屋ではカーリーをベッドに寝かせた後、PCや本棚で調べ物をし、最終的に「ハウツー浸水ケア」なる方法(マウストゥマウスか?)により彼女から水を抜きます。

終わったらかならず彼女を連れていくこと!

置いていってしまった場合は失敗です(というかそのまま置いていけるのかは未検証)。

※リライトついでに調査してみましたが、どうやらSwitch版の洞窟物語ではマップパーツに変更があり、足場が追加されているようでした。よって部屋への到達はそこまでギリギリではなくなっているようです。

余談ですが部屋にも寄らず、カーリーを背負ったまま穴の先へ進んでしまうと「カーリーの生命反応がなくなった……」という風な無常メッセージが流れます(もちろん彼女は死亡)。

4・ミミガー村→アーサーの小屋で博士からブースター2.0ゲット(生きとったんかワレ!)

水路のボスを倒した後カーリーと一時的に離れてしまいますが、とりあえず流れ着いた久しぶりのミミガー村で転送マシンのある小屋に入りましょう。

ちなみにブースターは博士に話しかけるだけでもらえます。ついでに再会したことも喜んであげてください。

落下した後もくもくとブースターを完成させていたのでしょうが、あの場所から生還してケロッとしているあたり、このルートでの博士は生命力がハンパありません。

プチコラム 最強の銃・シュプール入手方法

ブースター入手の時点でゲーム最初の洞窟ステージに戻れます。

もしポーラスターをまだ持っている場合は、ミミガー村左上へとブースターで飛んでいきましょう。

最初の舞台を懐かしみつつ奥へ進むと、ポーラスターを入手した場所に以前は居なかった人が。

会話を進めることでシュプールが入手出来ます。(ポーラスターを強化してもらう形なので、スネークやマシンガンに変えている場合は当然不可)

シュプールは通常射撃のほかに、長押しでゲージを段階的に貯めてレーザーを射出できる銃。

2・3段階貯めでも充分強いのですが、最大貯めの波動レーザーのような攻撃は威力抜群。

恐ろしいことにタメなしの状態でもかつてのポーラスターのマックスレベル攻撃を常時出せるようになっています(しかも連射性が強化されている)。

なにより、ほかの武器がパワーアップアイテムの影響を受けるのに対し、シュプールは影響を一切受けないということがなによりの特徴。

したがって最早武器レベルのことを考える必要はなく、ポーラスターをちゃんと持っていた場合はこれを取得しない手はありません。

5・外壁→時計屋で「にくまるカウンター」ゲット

取得必須ではないものの、にくまるカウンターをゲット出来るということはトゥルーエンドのフラグがたっているという証明。

スルーしても別にかまいませんが「今のところはトゥルー条件満たしてるんだろうか……」と不安な方にとって安心材料にもなります。

攻略上何の役にも立ちませんが、後の血塗られた聖域でストップウォッチの役目を果たすため、こと聖域のタイムアタックに挑戦するプレイヤーにとっては必須アイテム。

筆者はそのようなものを目指してのプレイを行う気がないので、無用の長物と化しました。

6・大農園→MAP右下らへんでカーリーと再会(コイツ……全部忘れてやがる)

水路で離ればなれになったカーリーとの再会ですが……。

カーリーを調べたら、そばに居るクトゥルーからヒントをゲットしてください。ミミガー村墓場でのイベントフラグがたちます。

7・ミミガー村墓場→キノコゲット

ブースター入手前には行けなかった右上部屋へ。

部屋でうろつくキノコのしつこい質問に答えてアイテムゲット後、メニューでアイテムの説明読んでから再度キノコと会話しましょう。

キノコが襲ってきます。

戦闘後、襲ってきたキノコが持ち物に追加というカオスな顛末となります。

ふたたび大農園のカーリーのところへ。

8・大農園→カーリーにキノコ使用

彼女にキノコをつっこんでください。

あ、ちなみにそういう意味じゃないですから。

イベント後はノーマルと同じ進め方でかまいません。

一気にドクター&アンデットコア戦までいきましょう。

なおトゥルールートでの最後の迷宮は難度が上昇しておりボスも追加されていますが、一度ノーマルでクリア出来ている腕であればそれほど難しくないはず。

逆にここを楽にクリア出来るくらいじゃないと、エンドまではたどりつけないと思います。

最終ステージはそれほどまでにヤバい難度です。

9・島脱出→血塗られた聖域

アンデットコア戦後、逃げるスーをシカトして途中の小屋に入りましょう。

床の穴に入ると最終ステージ・血塗られた聖域へと突入します。

にくまるカウンターを取っている場合は突入と同時にタイムカウントスタート。

さらに黒い風の効果ですべての武器レベルが否応なしに初期状態へと戻されます。

以下おおまかな流れ。

ブースターテクが一番必要になるであろう即死トゲ地帯を抜け、途中で倒れているカーリーを背負ったあとが本番。(カーリーは後ほど持ち直し、ネメシスによる援護射撃をしてくれるようになります)

天使たちが飛び交い、矢に剣、ブロック投げで歓迎してくれるカオスでトラップだらけのステージを突破。

その後、中ボスの巨大デストラップ(ヘヴィプレスが正式名称)と、奥に控えるボロスを倒してめでたくトゥルーエンドとなります。

――ざっくり書いていますが、まちがいなく本作最恐の難所です。

武器はやはりシュプールがおススメ。

この武器のみが黒い風の効果を受けないので、最弱レベルで最強の威力を持つネメシスと同様活躍が大いに見込める武器となります。

むしろシュプールの真価はここでこそ存分に活かされるといって良いほど。

もっとも先のネメシスや、壁貫通のスネークを使う方が楽というプレイヤーも居るでしょう。

ただしネメシスは途中からカーリーがぶっ放してくれますので、主人公はこれを使わず、ほかの武器を選ぶ方がやはり良いと考えています。

――なお筆者はこの聖域において、システムのウリであるはずの武器切替という器用なことはほぼやっておらず。

そんなのでも一応数十回のトライでクリア出来るということにはちがいありません。(いちいちリトライ数を数えるのがバカらしくなったのもあり)

ステージは慣れさえすれば難なく進めますが、件のボロス戦は「ちゃんとラスボスが強いパターン」となっています。

3段階にもなる形態変化や攻撃のバラエティさ。

しまいにはSFCスーパーマリオワールドのブイブイ戦を彷彿とさせるような最終形態。

限られた足場での移動とわずかな攻撃チャンスで手元が忙しく、今までのボス戦など足元にもおよびません。

クリア出来たのは最終形態時、捨て身の連打とライフポッドを取っておいたおかげです。

いける時は一気にヤレという感じです(雑ですが最大のコツのようなものです)

シュプールによる3タメ攻撃は1発撃ってそれっきりで、後は連打という風にしていました。

んで、体力がヤバくなってはじめてポッドを使うという。

そもそも顔面への攻撃チャンスも限られていますし、ゲージをためる余裕自体がありません。

もっともボロス戦はお供のザコが無数に出現しますので、そいつらからハートアイテムを拾いながら戦うとやられづらくはなります。

長期戦かつ泥臭い戦い方ですが、なんにせよ勝てば官軍です。

それとは別に些細なことかもしれませんが、聖域では画面が小刻みに揺れてお目目的にも非常に気が散ります。

多分迷宮が崩れはじめていることを表現しているんでしょうが、地味にこの演出が難易度アップに一役買っていたように思います。

※ちなみに一番最初の小屋で本棚を調べるとアンデットコア戦後まで戻れます。

戻れるようになっているのは意図せずにトゥルーの条件を満たして部屋から出られなくなった人への救済かと思われます(意図せずにトゥルーの条件を満たした人が居たら、いい意味でちょっと異常かも知れませんが)。

10・お疲れさまでした!




全3つある内のもう1つのエンドはもっとも簡単に見られるBADエンド。というかクズエンド。




カズマ「一緒に逃げるか?」




じゃねーよw




カズマって意外に薄情だったんだな。




そりゃク〇生意気なスーでもだんだん良い娘に見えてくるわ。(人格はまともなので)

了。

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