前置き
内容の性質上、以降相当なネタバレ文となるため、ご了承の上お読みください。
とどのつまり、筆者どのの再プレイ時用のメモだな。
今作のダンジョンは迷いやすいゆえ、備忘録として書き留めて……っとそれ自体は悪いことではないんだが。
これな。
中盤から終わりまでの情報はすでに載せているんだが、今回のは序盤から中盤までのもの……つまり足りなかった前半部の情報を補完したものになっているんだ。
読者からしてややこしい話だよね。
つまり攻略メモの公開順が逆になってるってことさ。
なんでこうなったかは前回の前置きのとこみてね。(そこはスルーでも全然いいけど)
形式は先に書かれたものと同じだから、続けて読めるようにはなっているはず。
双方長いゆえに、結果として前後編に分けたのは良かったかもしれないな。
さて。
先にカエデがいったとおり、自身へのメモ(備忘録)としての作成が主目的でありつつ、若干プレイ日記調で筆者特有のノリで書かれている箇所もふんだんですが、ご容赦のほどを。
また本文内で書かれた道順や情報がまちがっている場合は、コメント教えていただければ幸いです。
おおえどタワー
〇所感
いつもここから。
江戸から旅がはじまるのはシリーズの様式美。
んで、いわゆるチュートリアルダンジョン。
構造こそ少し入り組んでいるが、敵は弱く、ボスもなし。
入口からすぐ町に出られるので安全性も高い。
入り口付近で2人を位3~4まで上げておくと、後のピラミッドまではスムーズにいく。
最序盤なので宝箱にロクなものは良いものは入っていない。
位を上げたら目的の品(これぞうくん)までまっしぐらで○
はずれタロウ(ダジャレ?)は戦闘中に使える回復道具なので、回収しても構わない。
しかも何気にここのみで入手出来るレアアイテムでもある。
ハズレだよーん!
□道順
・入り口から上、最初の分かれ道を右(はずれタロウにいやんなっちゃってる女性の右の通路)へ進んだ先の階段
・上に進んで左の階段
・道なりに進んだ先の宝箱にこれゾウくんあり。会場に戻ると予選は通過。
ちょっと気になったんだが、なんで「これゾウくん」っていうんだ?
「これを持っていると出口まで行けるんだゾウくん」だから。
マジか?
マジ。
ファミコンのゴエモン2の3D迷路(ミニゲーム)だと、出口までオートでつれてってくれる効果があったからね。
由来はそれ。
今作のこれゾウくんにはそんなの(機能)備わってないけど。
コチョンのいうことに付け足すなら、SFC雪姫からこれゾウくんの役目はアクションステージでの中間ポイントの役目へと変化した。
ピラミッド
〇所感
ここもボスなしダンジョン。
2つ目でこういうエキゾチックダンジョンが出てくるのは割と珍しい。
多分、ドラクエイメージに慣れ過ぎてるからだよね。
あちらだと序盤では出てこないものな。
出現敵のすっぴいが可愛い。
プロのミイラ?
まるでアマチュアのミイラが居るかのようだ。
おうけのノロイがマヒ攻撃を行うので先に倒すべし。(一応書くが、ライメイに弱い)
が、ここではまだ技を用いるほど厄介な敵も出ず、こちらにも十分な技値の高さがない。
通常攻撃で充分。
□道順
・左に少し進み、下への通路を道なりで階段
・上に進み、分かれ道を左、先の階段
・道なりに進むと階段
・ここも道なり、奥の部屋の宝箱を調べると閉じ込められるイベントが起こる。その後、部屋上の方へ行くとベニトカゲが現れ、壁壊ししてくれる。その先の階段から脱出。
・左に進み、階段降りる
・右下階段
・右上階段
・左に行くと入り口が見えるので、そのまま出る。
寺子屋
〇所感
敵は一切出ないものの、ボス初登場のダンジョン。
これでエンカありだったら面倒だった。
何よりも、和的な心霊現象が体験できる今作唯一の恐怖スポット。
おどろおどろしいBGMも手伝ってか、年端もいかないお子さんが夜一人ぽっちでプレイしたなら、ちょっとしたトラウマにもなりかねない。
ファミコンなんですが、これは。
ところどころ穴だらけで、その穴が迷路を形作っている。
一方、宝箱にめぼしいものは入っていないのでスルーで構わない。
ところで。
寺子屋といえばおもに江戸時代、庶民の子供たちに読み書きや計算を教える学校的な場所をイメージするが、今作のここ。
4階建てな上、やたら広い。(外から見ると平屋の屋敷にしか見えないのに)
――ひょっとして。
本来は1階建てなはずが、霊の力で構造や階層がねじ曲げられた異空間なのではっ?
と、ホラーゲー好きでもある人間のただの戯言です。
悪しからず。
□道順
・フロア右下に向かうようにして進む。右下隅まで進み切るとがんやくの宝箱があるが、その手前で左に進み、突き当ったら下、右と進むと階段(位置的にはフロアの下中央)。
・左右どちらから進んでもいいが、右からいった方が近い。右壁に突き当って上壁にも突き当たって左、分かれ道を上に進むと階段(やや分かりづらい表現になってしまったが、フロア中央上の方に向かうようにすれば迷わない)
・道なりに行くと幽霊出現(ここ怖い)。そこの分かれ道を左にいくと階段
・右に進んで分かれ道の右に見える襖(ふすま)から中に入り、女性に話しかけるとボス戦。
・倒した後、奥の階段先の部屋でぬすみのハリガネを入手。
◆ボス れいばいヨウカイ 位7で撃破
本作の初ボス。
しかも、のっけからちゃんと強いボス。
通常攻撃以外にもライメイを使用してくるが、通常攻撃の方が痛い。
体力も高く(500程度)下手な長期戦はジリ貧を招くため、両名とも全力攻撃による短期決戦を目指すべし。
最低でも時点最強の装備を整え、ゴエモンがたんかを覚える位7になってから挑むこと。なしだとけっこうキツい。
心配ならよろず村でサケおにぎり、梅おにぎりを買い込んでもいいが、この位値(たんかが使用可)なら双方使わずともイケる(実際、回復もりふるのみで撃破した)。
いわずもがな行動はゴエ→たんか、エビ→攻撃&りふる(カエンはあまり効果なし)。
たんかは技値の関係で3発しか打てないが、トータル180前後のダメージソースとなるため充分。
使い切ったら攻撃、回復さえ怠らなければあまり苦戦せずに倒せる。
なお、この時点では2人ともまだ前列配置で良いが、今後、今作では通常攻撃ダメージを減少させる「※後列下げ戦法」が非常に重要になってくる。
※技および、後々手に入る小判ガンなどの飛び道具系武器は後列でも威力が下がらないことが最大のポイント。
無事に娘を助け出せた(成仏させられた)ワケだが……
いささか腑に落ちないことがあるな。
なにがさ?
3階で横切っていったアレ(幽霊?)だが、助けた娘と見た目(グラフィック)が似ても似つかなかっただろう?
うん、ましてボス(れいばいヨウカイ)でもなかったよね。
……一体誰だったんだ?
ちょっ!やめてよ!
そういう怖い言い方すんの!
けっかいやま
〇所感
コリュウタ加入後すぐのダンジョン。
血色の悪いカゲローが印象に残る。
宝も敵にも旨味がない、通り抜けるのみの鶏肋(けいろく)ダンジョン。
貧弱なコリュウタが倒されないうちにさっさと抜けるべし。
逃走しながら進むのもおススメ。
□道順
・入口右に進み、二つ目の分かれ道を上、突き当りを左、二股の道を下へ、道なりに進んだ先に出口階段
どんどこ洞窟
〇所感
毒食らわせてくるやつ(ボクジン)が厄介なので、技や道具を使い果たす前にさっさと抜けよう。
同じような景色が続くため、個人的に強い中だるみを感じたダンジョンでもある。
ホントにただの洞窟だし、見た目もぜんぜんおもしろくねーんだもんな。
唯一良かったこと?といえば、ここで少し迷いすぎ……レベリングしたおかげでゴエモンの位が16になったこと(2つ先のダンジョンまでは充分な高さ)。
□道順
・モグラマップで出来た道から階段へ
・上に行き、二股路を右へ、階段あり
・ずっと道なり、途中の登り階段はスルー、さらに進んで奥の階段にイン
・宝箱地帯を道なりに進んだ先の、最奥の宝箱をしんぴのプレートで開けてだいちのカギ入手。先の扉を入手したてのカギで開けた先の階段
・道なりに進み、階段から地上へ
なお、宝箱からカギを入手した時に地震が起こるが、これは後に判明するカギに秘められた真実の伏線演出になっている。
バーベルの塔
〇所感
入る前に必ず※温泉につかっておこう。
※洞窟を出てすぐ北西のくぼんだところに行くと入れる。透明なのでフィールド上では視認できない。知らずの場合、いきなり入れてビビったプレイヤーも居たと思われる。
バベルの塔ならず。
元の絵画に少し似せた?外観もさながら、まあ、よく考えた名前だこと。
どんどこ洞窟からの引き続きダンジョン。
ここもボスなしだが……。
どんどこ洞窟の連中よりもさらに攻撃力高な脳筋タイプ(見た目も)が出現するため、難度はさらに上がる。
したがって先の温泉に入らず突入は無謀。
にもかかわらず、温泉の場所はノーヒントというユーザーにはやや不親切な難所。
今更だが、先の村で小判ガンを買っていた場合、ゴエとコリュウタを後列に下げて攻撃させる「後列下げ戦法」が早速使えるので、ここでの被害は相当抑えられる。
□道順
・入り口をぬすみのハリガネでオープン、フロア西に向かうように半時計まわりにずっと進んだ(途中の階段はスルー)先の階段
・右へいくと階段
・左へ、階段
・右にヤセルンの実
洋館
〇所感
ピラミッドに続いて2つ目の洋風ダンジョン。
シモン(悪魔城ドラキュラの主人公)がここで加入&あのBGMの印象が強いダンジョン。
エビがだいカエンを覚えているかどうかで、ザコおよびボス戦の難度は変わる。
出現敵のほねなげガイコツや、大群で出現するふわりゴーストはこれで一掃できるため、サケおにぎりは充分な数を持参するべし。
せいぜい眠らせてくるメデューさんがめんどいくらい、めんどうなら逃げてしまっても良い。
なお、シモンが加わったら「ひっさつ」が使用可能になるが、ぶっちゃけてほぼ使用しなくて良い。
むしろ※デメリットが大きいため、すぐ回復できるような場所でエンカして、一度演出を見たら充分だろう。
※敵全体に大ダメージを喰らわせる代わりに全員最大体力の半分を消費する。しかもこれで敵を倒しても経験値がほぼ入らない。
□道順
・最初の分かれ道を左へ、さらに左下へいくと階段
・上へと道なりで階段
・上に進むと扉、ハリガネで扉オープン、シモンが居るので話かけると仲間に加わる。
シモン「ちがーう!」
彼と被っていた階段に入る。
・パーツ使い回しフロア、またも上の扉をオープンして階段へ
・左へ道なり、フロア左上に階段
・上にいくとボス
◆ボス おおかみウルフン 位17で撃破
れいばいヨウカイと比べて体力はグーンとアップ、ただし通常攻撃しかしてこない。
が、こういうシンプル行動のボスにもれず、堅い上に一撃も痛い。
しかもこの時点でのコリュウタはまだひ弱、二撃目には到底耐えられず。
彼はもちろん、基本ボス戦は技攻撃でのスタイルが有効なため、全員後列下げでも良い(幾度も同じことを書くが、それだけ使える戦法)。
なおこいつの弱点はカエン系、したがってエビス丸はだいカエン一択、これで100前後喰らわすことが可能。
ゴエモンはたんか、シモンは聖水を使い倒しで。
コリュウタはりふらる係、この地点では無理して攻撃させなくても良い。
エビのだいカエンが多大なダメージソースだったので、4ターンでイケた。
なんばんせん
〇所感
広い、迷いやす……どんどこ洞窟辺りからどこも大体そんな感じなので、この表現は以降省略。
最奥に居るルポンは、同船内で手に入る「じゅうじか」がないと正体を現さない。
登場敵のくされオトコ(ゾンビや腐った死体と区別化するためのネーミングだろうか)
でも、ハンギョドン……えっ!?
洋館に引き続き、ふわりゴースト軍団ともエンカするのでエビのだいカエンはここでも大活躍。
先のくされオトコもイメージ通りこれが弱点。
その分、エビちゃんの技消耗が激しくなるため、サケおにぎりはたっぷり持ち込もう。
なお注意点はデルデルorひみつのカガミが使えないこと。
もし一度戻ったり、徐々に探索を進めたりしたい場合は、道順をちゃんと把握しておくこと。
筆者はいきおいで突入した結果、戻り道が分からず、あやうく全滅しかけたスポットなので一応付記しておく。
野暮かもしれないが、船に化け物が出るなら住民はもっと大騒ぎしても良かったんじゃないか?
それはそうだろうけど。
そこまでのセリフ入れるつもりがなかったんじゃない?
□道順
ここで再度。
キーアイテム・じゅうじかを回収してからじゃないとボスと戦えないため注意。
・右へ進み、今度は右壁沿いに上へと進むと階段
・左へ道なりに進むと、ムフフなしゃしん(何が映っているのやら)が入った宝箱があるが、その上の宝箱にじゅうじかが入っている
・じゅうじか回収後は壁沿いに右下へと回り、左へ進む、左上に階段
・右の階段おーりる♪ぼくたちはシンデレ……
いきなりノリ変わったな、筆者どの。
道なり、進む、階段とか、同じ表現使いすぎて飽きてきたんじゃない?
でも道順ってそれ以外に書きようないからね。
たまに矢印とかにしてみる?
続くと味気ないと思うけど。
んじゃ試しに。
・→に階段
・↓へ、フロア→に向かって進むと階段
・→へ分かれ道を↓へ、分かれ道を↑へ進むと階段
・道なりに最奥まで行くとルポンが居る。話しかけるとウィンドウが開くので、じゅうじか使ったれ。
ここでルポンの横側にパーティーを並べて(何ともなしに)気付いたが、1マスラインに5人並ぶとキャラが細かく点滅する。
ファミコンRPGあるある。
◆ボス ドラキュラン 位17で撃破
こいつも硬め痛め(攻撃)だが、通常攻撃のみでおおかみウルフンに毛が生えたような感じ。
ウルフンが倒せたなら、コイツに負けることはまずない。
したがって、戦い方も前回同様で○。
しかも筆者プレイ時はエビが位16に達して、ちびエビスンを覚えていたため、これを連発。
体感、ウルフン以上に余裕を残してのあっさり撃破となった。
シモン、スピンオフ出演、お疲れ様でした。
なお撃破後、船内のエンカウントは消える。宝箱回収はこのタイミングで。
一応レアアイテム・せいなるムチ(なぜかシモンのみならず、4人目の仲間全員が装備できる)があるが、アイテムコレクター以外必須ではない。敵1体に220前後ものダメを与えるかざぐるまは回収していい。
ボス戦のみだが……
◆ボス ジャングルジム位18で撃破
遊具。
――ではなく、想像するにモチーフはジャングルの王者、ターちゃ……でもなくターザンだろう。
小屋で彼に話しかけるだけで戦闘突入してしまうので、万一ドラキュラン戦からノンストップで訪れた場合は泣く羽目に。
ちゃんと事前セーブしておくこと!(勝てたから良かったものの、筆者はやらかすところだった)
行動は前2体のボスと同様通常攻撃一辺倒だが、攻撃力自体はグーンと上がっており、しかも素早い。
ドラキュランの時と戦い方は同じで良いけど、気持ち早めに回復を!
おや、セリフ取られたな筆者どの。
どうせ同じ内容なら「カワイイ」方が言うのが良いと思ったからねっ!
聞き役に徹するのも疲れるもんだし。
コチョンのいうとおりかもしれません。
ただ一つ付け足すとするなら。
ジムの一撃は身体つきを見ても分かるとおり、後列下げでも痛い。
特に守備力・体力低めなコリュウタへの気配りはゴエエビ以上に。
ライメイに弱いとの情報を見かけたが、それに気付かず筆者はたんかでいった。
あくまのもり
〇所感
恐ろし気な名前、そしてジャングル感たっぷりな良BGM。
電子音で獣と鳥の鳴き声を再現してるのがなんか楽しい。ぎゃーす!
1フロアのみのだだっ広な作り、つまりシームレスダンジョン。
ひひひザルの酔っぱらい攻撃がうっとおしい。
だいフブキが弱点なのでコリュウタの技値補給用に、ここでもまとまったサケおにぎりの持参を。
なお、ここでの最大の目的はおたけびのカギ(正規の目的はそうなのだが)ではなく。
ぐらツー無限使用可な効果を持つ、がんせきよろいの入手。(装備するんじゃない!使うんだ!)
これの有無で今後しばらくのザコ戦での戦いやすさに差が出来るため、必ず手に入れておくこと!
要するに、無制限に使える全体攻撃手段が手に入ったということか。
後々、スパークキセルとじごくぶえっていう、さらにゆるチートなものが買えるからね。
それまでのつなぎとしても優秀なんだよ。
□道順
・分かれ道を左、次の分かれ道も左、それ!お次の分かれ道も、ひ、だ、りっ!
……またノリがおかしくなったな。
いちいち反応するのも疲れるし、もうシカトでいいんでない?
・道なりに進んで分かれ道を上、次の分かれ道の左、途中の分かれ道上の宝箱にがんせきヨロイ。
・下の道に戻って、左、分かれ道を上、右と進み、登り階段から上層へ。
・分かれ道を上、次は右、道なり、分かれ道を右、お次も右、さらなる分かれ道を下へ、しばし道なり、2つの宝箱の奥の方におたけびのカギ。
ナナちゃんの洞窟(あそこにちゃんとした名前あるんけ?)
〇所感
わざわざ書くような箇所(一本道なので迷わない)ではなかった。でも見出しを消すのもめんどいので何かコメントを……
エビス丸「いきなりいわれても思いつきまへんで!」
ゴエモン「ま、ここはくノ一姉ちゃんに任せようぜ」
くノ一ではなく、忍びと呼んでほしいんだが……
久しぶりに4人目の仲間が加入するな。
姫君……っと、ネタバレになるかコレは。
それとも今更だったか。
元からそういうトコだしね。
目の前の読者さんだって、承知の上だもんね?
あ、彼女の名前はデフォルトだと「ナナちゃん」になるんだよね。
名無しだからナナちゃんってことかな?
UFO
〇所感
筆者的に萎える、強めのSFダンジョン。(ゴエモンシリーズの濃いSFノリがあまり好きではない)
でもBGMはメカメカでけっこう好み。(どないやねん)
登場敵の見た目が少しだけ……あの某有名な巨大特撮ヒーローっぽい。
そして、それとしかエンカしない。
□道順
・上、階段
・右、上に進み、分かり道を右へ2つ目を下に、道なり階段
・上に行き右周りに進むと階段あり
・下へ道なり、モーモースルー。奥の扉をハリガネでオープン、階段へ
・道なり、奥にボス
◆ボス からくりせいじん
ザコverのカラーリングを濃くしただけの見た目。
能力も通常攻撃のみで多少痛いくらい。
攻略上、戦い方はこれまで通りで良いが、せっかくナナちゃんのがんばって!が使えるので、多少スマートさはなかろうと全員前列に出して突撃してみた。
結果、ドラキュラン戦のごとく、たいして手こずることもなかった。
海底神殿
〇所感
ふらきんぎょが酔っぱらわせてくる(噛みそう)
それが続くととにかくうざったらしい。
ストレス軽減手段として、しんかいみなとでクマのぬいぐるみを取っておくこと!
これでいつでも無限に逃げられる。(今後も楽)
ただしある程度レベリングしていないと、ボスがきつくなるのでほどほどに。
なお、ここからのボスはこれまでとは異なり、強さの次元が一段上がる。
□道順
・左へ向かい(途中階段スルー)上に進み、2つ目の分かれ道を右、上と行くと階段
・下に行き、右の階段
・右へ、階段
・上でボス戦
◆ボス カメおやぶん
強さの次元が一段上がったボス一号。
初の全体攻撃持ち(ぐらツー)で、体力も桁ちがい。
幸いにして、ぐらツーのダメージがそこまで高くなく、少々痛めの通常攻撃と行動が分散するのが落としどころ。
ゴエモンはこれまでどおりたんかの連発、エビがちびエビスン&りふらるの組み合わせ。
がんばって!後はナナちゃんだけ前列出しで攻撃させる。
ここにきてコリュウタがばーりあを覚えていたため、これを全員にかけたところ、見違えるほど楽に。
これまでで一番の長期戦(それでも10ターン強)となったが、皆そこまで消耗せずに撃破する。
コイツからはくげいのカギ入手。
後半↓へ続く。


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