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【新桃太郎伝説】裏技・小ネタ・バグ+よもやま話(プレイメモ)っ!

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せっかちさんのための入り口↓

裏技はこっち 小ネタはこっち バグはこっち プレイメモ(役立つ話、そうじゃない話が混在)はこっち

攻略目的なら一応読んでおいた方が良い、取り返しのつかない要素の話はこっち

当然ながら、いずれもネタバレふんだんな内容となっております。

読む人はすでにプレイ済みか「どういう裏技があるゲームなんや?」「隠し要素とかあんなら面白そうやな」という未プレイヤーの方かとは思いますが、初見プレイの楽しみを損ないたくない場合、閲覧はおすすめしかねます。

でも人間止められると、余計見たくなるもんですよね。

斜め読みするなり、拾い読みするなり、お好きなスタイルでどうぞ。

ちなみに現時点ですべてのネタを網羅しているわけではありません。

こちらも悪しからずお願いします。(自分用も兼ねているため、随時修正追記の可能性あり)

なお、新桃には初期ROMと後期ROMが存在しており、後期側ではバグが改善されている可能性があります。

したがって、このページに記載している一部の裏技やバグは、後期のROMソフトでは再現出来ない場合があることも了承のうえ、お読みください。(バージョン⦅型式⦆についてはレビュー内、総まとめの項で一応ふれています)

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前置き(飛ばしてもらってもかまいません)

筆者どのが新桃のプレイ中に書き留めておいた雑多な情報だ。

ほかのレビューやメモと同様、ズラーっと書かれていて見づらいだろうが、勘弁してほしい。

一応、文の形は成しているはずだからな。

普通は攻略サイトでやるようなことだけど……このサイトじゃこういう話に踏み込むなんてザラだから、今更だけどね。

ま、これからプレイする人の参考になったり、プレイ済みの人でも「あーそんなのだった」的に懐かしんだりしてくれたら良いんだけど。

ちなみに今作のレビューは↓

「RPG史上最凶レベルの悪役登場」5万字超えで語る新桃太郎伝説レビュー(ネタバレ注意!)
コンテンツ内に広告が含まれています。ネタバレなしで要点だけ知りたい方はこちら→要点まとめへネタバレはイヤだけど……ネタバ…

元々ここは、上のレビュー内で書いていたものを切り取り、攻略メモのカテゴリとして再編集したもの。

すでにそっちをお読みいただいた方で「内容ほとんど同じじゃん」と思われた場合、そういう事情がからんでいるということです。

読む方にとってはほぼどうでもいいことですが、一応、以前は書いてなかった話などもいくらか付け加えています。

取り返しのつかないこと

思い当たる要素をピックアップし、リンクを作っておきました。(↓の文字をクリックorタップすると、その箇所の話まで飛べます)

ましら加入は時期限定

四神の剣、売るな捨てるな

地獄突入前にセーブデータを写す(重要)

特に一番下の話は最重要。

攻略情報目的の方がここを見てくれているなら、一度目を通しておくことをおすすめします。(ネタバレをふくんでいることをご了承のうえお読みください)

裏技

〇システムの抜け穴上でも最強のえんま

各属性最強術のほか、まんきんたん、ばいりきなどの回復補助までこなし。

攻防能力も申し分ない高さで、さすが前作のラスボスというべきえんま。(反面、技数と素早さの低さに加え、段の上がりづらさがネック)

しかも仲間でただ一人、戦闘での2回行動が可能という唯一無二の特性を持つ(2回コマンド選択が出来る)。

それだけでも、能力のネック部分を補って余りある強キャラなのはいうまでもなく。

だが、ここにちょっとしたシステムの抜け穴があり、えんまの1回目のコマンドを決定した後、スタートでメニューを開き、閉じることでさらに2回分のコマンド選択が可能になる。

つまり。

「コマンド1回目決定→スタートメニュー開閉→またコマンド決定→再度スタートメニュー開閉」の行程を繰り返すことで、最大99回まで行動させられるという狂ったことに。

つまり彼を仲間にした時点でゲームバランスが崩れるといっても過言ではない。

見ての通り強烈すぎる裏技?で、やりすぎると面白味ゼロになるため、通常で行う場合は数回程度に留める方が無難。

大体、普通の行動だけでも。

例をとって、行動の一つを防御にするだけで、防御効果を保ったまま攻撃や術を使えるという、そもそもが頭一つ抜けた性能なワケで。

ここでえんまについての余談。

バサラ王戦後の最終局面、城で待機中の彼から聞けるセリフは、自らの感情よりも仲間への配慮を優先した素晴らしき言葉になっている。

えんま「――ほかの者にしてやってくれ!(カルラにびびってるとかではないぞ)」

さすがは元ラスボス……というより、桃太郎から学んだ勇気と愛をさらに昇華させた人格にすら思えてくる。

カッコいいぜ、えんま。

〇大黒様の加護による最強のレベル上げ法

以下手順。

①微笑みの大地でエンカウントする大黒様に無敵にしてもらう。

②鳳凰やひえんの術で任意の地域に行く。

③その場から歩かず(正確には無敵効果が持続する15歩目まではOK)※鬼の笛(無限に使用できる敵寄せアイテム)を使う。

※非売品。銀次の特技・盗むで獄卒、オオカミから入手可能。海で釣りざおを使って入手する手段もある。(最短で入手するなら金太郎の村解放前の足柄山に出現する獄卒がねらい目)

笛を繰り返し使用することでセミオート稼ぎが出来る。

数歩歩くと無敵効果が消滅してしまう仕様を逆手に取った方法で、戦闘にはいったとたん全敵を一瞬でこらしめることが無限に可能となる大賞級テク。

ただし笛使用のために都度ウィンドウを開く必要があるため、やや手間と時間がかかることがネック。(笛の旋律もいちいち流れる)

〇屋台は村解放前でも遊べる

まずは手順。

①金太郎の村(解放前)入口正面2つ目の階段から石段へと一歩、上に進む(鳥居と同じ位置に来れば良し)

②以下分岐

・①から上5歩・右3歩・上1歩と進み、話すコマンドかXボタンでポコポコじゃんけん
・①から上5歩・右6歩・上1歩と進み、話すコマンドかXボタンで的当て
・①から上5歩・左3歩・上1歩と進み、話すコマンドかXボタンでクイズ
・①から上5歩・左6歩・上1歩と進み、話すコマンドかXボタンで福笑い

本来、金太郎の村解放後に遊べる屋台だが、上記の場所で話しかけると、何もないのに店主のセリフだけが聞こえ、そのまま通常通り遊べてしまう。

ちょっとした怪奇現象にしか思えないが、RPGツクール的に見るなら、屋台のイベント座標が村解放前と解放後で共通になっているため、こういうことが出来るのだと推測。

ちなみに↑をやったからといってバグったりフリーズしたりするわけでもなく、より早めに遊べるという時点で実質的に得しかない。

ただ状況からして村人や金太郎がかわいそうなので、解放前に遊びに興じるより、ちゃんと村を救ってから楽しんだ方が気持ち的に晴れ晴れすると思っている。

裏技としては面白い現象。

○無限鹿角&流れ星

桃太郎、夜叉姫の技値を863~865にすると、鹿角と流れ星の消費がゼロになる。

これはプログラムのオーバーフロー現象というものを逆手に取った面白い裏技。(ファミコン版ドラクエ4で少額のGからカジノコインを大量入手できる裏技も同じ原理らしい)

問題はどうやってそこまで技値を上げるかだが、これに関しては、希望の都で販売している超絶効果な和菓子「虎信(たった2000両の売価で技を全回復させる上、最大値も2ポイント上昇)」を使うのがもっとも有力な手段となる。

――と、あっさりいってはみたものの。

苦労して2人を99段にしても、実は両名とも最終技値は400にすら届かない。

つまり99段であっても後500弱ほど値を上昇させる必要がある。

先の虎信で補うことを前提にしても、500(必要技値の基準として)÷2(虎信による上昇値2)で、約250個と大量購入しなければならない。

つまり、1人当たりの総コストが500000両ほどかかる上、店でのコツコツ購入、さらに桃太郎ないし夜叉姫にがつがつ食わせるためのウィンドウ開き&コマンド操作の手間をふくめると、相当な時間が溶ける。

大体、そこまでやりきったとして、今さらどの敵に向けて使うかが一番気にしなければならないことのように思える(今作は40~50段もあればクリアできるため、99段達成もやり込みでしかない)

したがって、この裏技を行うのは現実的ではなく、実際にリアルタイムもガッツリ消耗するため、小ネタとして知っておく程度に留めたい。

――ここまで書いて気付いたこと。一応補足として付記。

虎信の購入は希望の都解放後いつでも可能なため、この裏技、実はどの段から行っても良い。

なんなら費用はさらにかかるものの、別に99段待たずに虎信のみで上記の技値を達成しても出来るようにはなっている。(そこまで書かかなくてもいいと思ったが、段の上昇で技値が規定数を超えた段階で効果は消滅する)

どちらにしても朝三暮四。

結論。

超絶な効果がありつつも、苦労に見合わない不遇な裏技です。

○地図から消えた村……もとい、ひえんから消えた村への再訪

人間と鬼が力を合わせて作った「新しい村」が、カルラの暴走によって毒の雨の底に沈んでしまったことに心を痛めたプレイヤーはさぞ多いことだろう。(無論、筆者も)

しかし。

一旦滅び、ひえんの項目からも姿を消してしまったこの新しい村へと、ふたたび入ることが出来る裏技があるのをあなたはご存じだろうか?

その手順は以下。

① 城をからくり村で改造して飛行可能な状態にしておく。

② 新しい村があった※座標まで移動し、城を着陸させる。

※鬼の爪痕を抜けた先に居る地蔵の南の方。
森森ココ
  森森山山
↑ココと書かれた場所に城をおろす。

③ 城からフィールドに出て、入り直し、またフィールドに出ると謎の平地に移動している(村が鬼に支配されている時の暗いBGMが流れており、雰囲気はホラーそのもの)

④ 上下左いずれかに進んで(右には見えない壁があって進めない)フィールドに出た後、ひえん(天女の羽衣でも可?)を使う。

⑤ ひえんの項目内に「新しい村」が再び出現する。

⑥ 選択すると、滅んだ後の村に入れる。

なお、この場所に行ったからといって何か特別なことが起こるワケでもなく(もし何らかの現象が起きたら、めちゃくちゃ怖かった)ただ村の無残な光景を目の当たりにするだけとなります(もちろん普通に村から出ることもできます)。

さらに、これまたワケがわからないことですが、神社の屋根のところでポチ(犬のデフォルト名)に「たんさく」をしてもらうと、神社の縁の下に入ることが可能。(システム上そういう特技なので、ほかの神社と同様の扱いになっている?)

毒の海に沈んだにも関わらず、縁の下は浸食されていないというややシュールな絵面が見られます。

村のMAPデータはカルラが毒の雨を降らせたシーンで使用されたものと推察。

当該シーンでしか使わなかったものの、データ上には存在し、システムの抜け道を通るようなこの裏技によってのみ行く事ができる隠しMAP……そういった感じでしょうか。

……裏技ってよりバグに近いんだろうけど。

村に入ったらさ、当然誰も居なくなっちゃっててさ。

いやそれより、まるで血の池地獄なんだよね。

村全部がカルラの降らせた赤い毒の雨で沈んじゃってるっていう……しかも桃太郎たちは、なぜかその上を沈まずに普通に歩けるんだけどさ(ダメージも喰らわないし)。

建物も屋根のみが出ていたのが無残さを物語っていたな。

に、してもこういう不可思議な手段で再び行くことができるというのは……

命を奪われた村人たちの怨念が、無念のあまり桃太郎どのを呼んだのかもしれないな。

裏技というものの力を借り、悲痛な思いを伝えるために……

怖いこといわないでよー!

悪いのってあのク○鳥じゃん!

ボクたち関係ないよー!!

いやだー!足とか引っ張らないでよー!!

(まさか「そこ」にいるつもりになっているのだろうか?)

地図から消えた村ならず、ひえんから消えた村か……

出来るだけ早くカルラを倒して、あそこの鬼や村人の無念を晴らしてやらねばならないな。

――ここから妄想話を少々(飛ばしてもらってかまいません)。

この裏技を行える時期的に、風神と雷神の力であの地域の毒の雨はすでに洗い流されています。

……にも関わらず、村は雨によって沈んだまま。

ここでプログラムやデータの概念を一切無視して想像するに、あそこは惨劇が起こった状態で時が止まり、本来のゲーム世界から切り離された「異空間の村」なのではと。

そこに裏技という手段を行わせることで、無念とともに死んでいった村人や鬼がプレイヤーを本来存在してはいけないあの場所へと呼び込んだ。

さらに想像を飛躍させるなら。

不遇なイベントにより死ぬことを定められたデータ上の村人や鬼の怨念が、世に行きわたったすべての新桃のROM内部に残り、偶然発見してしまった裏技をキーとして、プレイヤーを自分たちの世界へと引きずりこむ呪いを発動させる……。

……なんて、新桃らしからぬホラーすぎる裏技に、つい妄想を浮かべてしまいました。

ホラー好きの子供じみた妄言というやつです、悪しからず。

〇……玉、めっちゃ効いてんじゃん

敵の体力を半減させる効果を持つ道具「半分の玉」だが、実はボスにも効く。

正確には。

使用した際のメッセージでは「効果がなかった」という風に表示されるものの、内部的にはきっちり効果が発現しているということ。

実験台がわりにラスボス・カルラ相手に初ターンで使用した(使用者以外は防御)ところ、※即座に頭と腕部を残して石化した。

※体力を大幅に減少させないとそこまでにはならない、つまりめっちゃ効いている。

……まじめにやりたいなら、これも封印すべき裏技である。(プログラムミスという意味だとバグ項に入れるべきなんだろうけど)

小ネタ

〇人気度の簡単な上げ方(ただし時間はそれなりにかかる)

ヒロイックな選択肢を選ぶほか、ボス鬼を退治した時にも上昇する人気度(初期値は50。最低0~最大100)は、旅立ちの村の池を調べることで稀に出現する「コイ」での上昇が「いつでも何度でも」可能。

やろうと思えば最序盤で100まで到達させられる。

しかし仕様上、調べても大半カエル(出現しても何も起こらない)が出てくる上、コイが出現しても1づつしか上がらない(コイの出現率は1/16)。

したがって人気度を50から100にするには、ある程度の時間粘る必要がある。

持っていれば連射パッドを使うのが楽。(筆者が行った時は連射パッドなしのYボタン⦅ワンタッチで調べるを行える便利ボタン⦆のみでも2時間ほどで50→100に出来た気がする)

人気度を上げる方法はほかにもあるが(民家の消えている囲炉裏に炭を使って火を起こすなど)このコイ狙いの方法がトータルで見ると一番手軽に人気度を上げられる手段だろう。

なお、はじめて100に達すると、ご褒美として※崑崙の玉(こんろんのたま)が一度限りで手に入るが、もし旅立ちの村で手に入れたらキープせず、売る方がおススメ。

※所持キャラが倒れると体と技が全快状態で即時復活する一品。

売価が22500両と高額なため、この時点で売れば少なくとも序盤~大江山攻略あたりまで路銀に困らない。

〇四神の刀の入手場所

・玄武の刀(大江山下りルート)使うと使用者のみにまもりの術がかかる。

①スズメのお宿3から出て、右下の階段降りる

②下へ進み、分かれ道を左、上へと進み階段降りる

③下へ進み、分かれ道を上、階段降りる

④左へ進み、分かれ道を下、道なりに進んで階段降りる

⓹左へ進み、下、外へ出る

⑥左の洞窟に入る

⑦道なりに進み、穴に落ちる

⑧毒の沼地帯。フロア左上の穴に落ちる

⑨ここも道なりに進み、分かれ道の上、行き止まりの壁に突き当たり、下へ一歩下がったところに埋まっている。

下が参考図。

壁壁壁壁
床床床床
床床床床
  ↑
 ココに埋まっている

・朱雀の刀(雷神の洞窟)使うと炎の術が発動する。

①右下へ進み階段降りる

②左上に進み階段降りる

③道なりに進み、左へ行くとオリがあるのでイベント戦(けつがひょう出現)その後、先の階段降りる

④右に進み下、左と進み階段降りる

⓹右、3つのつづらの上、右へと進み、階段降りる

⑥左下にあきんどが居る、その左方のつづら。

・青竜の刀(奈落の洞窟)使うと雪崩の術が発動する。本作で雪系の術を任意で使える唯一の手段。

①最初の階段降りる

②下の方の階段降りる

③上に進み、二つ並びのつづらの右下へと進み、階段降りる

④上に進むと金創丹が入ったつづらがある。そのつづらから左3歩目に埋まっている。

以上。

朱雀の刀のみつづらで入手することが特徴。

都合にて白虎の刀の入手場所のみ後ほど記載。

また七夕の村の井戸では入手した刀を用いることで、メンバーの能力ブーストや人気度上昇が行える。

行っても刀は無くならないのでご安心を。

ほか、釈迦に説法なこともいうと、人気度上昇になんて絶対に使わないこと。

そんなものコイでいつでも上げられます。

○鬼の爪痕に隠された珍品・ぶんぶく茶釜

鬼の爪痕の出口付近。

双子地蔵の右下隅(橋から斜め右上の花畑マス。縦に2つ並ぶ岩の、下の方の岩横)を調べれば入手出来る。

↑の文を見ても場所が分からなければ、双子地蔵のところでイヌにここほれ(頭の良さ30で覚える)を使わせれば確実。(そこまですることはないと思うが)

2万両で売れるいわゆる金策用アイテム。

ゲーム中入手ヒントを聞ける場所があったと思うが失念。

しゃーない、ボクが付け足してあげるー。

びろーんの里だよ。

民家のびろーんが鬼の爪痕にあるって教えてくれるんだ。

どこらへんに埋まってるってとこまではいわないけどね。

(すでに埋まっている場所にふれてしまったから、その情報の意味はなくなったな……などといおうものなら、コチョンどのがふくれっ面になりそうだからだまっておくか)

一つしか存在しないレアアイテムなので、現品を残し※ものふやしの玉で増やして片方を売るようにするのもおススメ。

※1つのアイテムを2つに増やす効果を持つ。
 スズメのお宿6・つづら屋の景品の一つ。
 虹の洞窟でも手に入る。

〇掘り出し物の選別

掘り出し物のラインナップは店員との会話を一旦終わらせ、再度話しかけると一新されている。(ただし同じパターンの物が並ぶ可能性もある)

店からわざわざ出る必要はない。

〇終わった後のデータ閲覧

エンドロールが終わり「完」の表示が出た後、右・左・左・上・右・下・右――とコマンド入力すると、城の歴史部屋に移動する。

当然ながら歴史部屋を作ってもらっていない場合は不可。

特別なことは何も起きないので、満足したらリセット、電源ポチリで可。

筆者は一度しかやらなかったが、各種データでも見て、プレイを振り返るにはいいのかもしれない。

ぶっちゃけ、クロノトリガーやFF4のように開発室にでも行けた方が、おまけ度はあったんじゃないかと思っている。

〇貧乏神を99段まで育てると……

桃鉄でお馴染み、キングボンビーに変身するという同メーカーのパロディ要素が存在する。

ただし貧乏神時に覚えた術はすべて忘れる上(元々たいした術を覚えないため別に困らないが)能力もそのまま……なんのための変身?

キャラを極限まで育てたことへのスタッフさんからの有難迷惑サービスといったもので、見た目が変わるほかに、かつて苦手だった雷の天候が今度は得意になるという一応の変化もある……本当にただのオマケなようです。

せめて変身が任意だったら、まだ良かったかもしれない。(一旦キングボンビー化すると元の貧乏神にはもう戻れない)

〇今作の女湯について

シリーズ恒例の女湯グラフィック(専用の1枚絵表示)が見られる方法と場所だが、今作では2つ用意されている。

その一つ目は希望の都にあり。

都の北東エリアにある階段から土手に降り、左そして下へと道なりに進んでいく(幅1マスの一本道なので迷うことはないはず)。

数えて3つ目の橋の、下2マス目の左側の壁を調べると……。

注意点は先にも書いたが、この行いで人気度が16も低下してしまうことは留意しておきたい。

しかも調べた時点で回避不可(万一偶然発見して、この憂き目?にあったプレイヤーがいたとしたら、相当腰が抜けたことと思われる)。

意図的に見たい場合、セーブデータを複製してそちらで行うようにするとよい。

※同じ橋から上に2マス進んだ地面を調べると、四神の刀の一つ、白虎の刀が埋まっている。
 攻撃力こそ中堅クラスだが、使用者にばいりきがかかる効果を持つ、かなり有益な刀。

もう1つの女湯は、はらだしが41段で覚える「まるだし」を使うだけでOK。

その効果は彼が唐突に温泉旅行へと出かけるというものだが、つまりそういうことである。

〇はらだしの戦闘運用について

はらだしは、ましらと並ぶ今作きっての特殊キャラ。

体力と守備力以外は貧弱なうえ、段の上がり方にもクセがあり、なぜか彼だけが5段づついっぺんに上昇する。

覚える術も固有のものばかり(尻出しともろだしの2つは有益)何よりも本人が敵からの通常攻撃を全てシャットアウトするため、まるだし(女湯)のためのみならず、仲間としても十二分の活躍が見込める。

たとえば桃太郎とはらだしのみのメンバー構成にして、桃太郎をひたすらはらだしにかばわせると、たいがいの敵は……。

あのさ。

桃太郎・えんま・はらだし・お好みの誰かってメンバーにした方が良ない?

その組み合わせだとどうなるんだ?

戦闘での行動をさ。

はらだし→えんまをかばう。

2回行動できるえんま→桃太郎ともう一人の仲間をかばう。


そうすると、はらだしとえんまだけで4人に飛んでくる物理攻撃を全部カットできるじゃん?

おー賢いな!

通常の行動は桃太郎どのと、もう一人の仲間でこなせばいいわけだな。

そういうこと。

ただ、えんま加入がシナリオ上最遅だから、使えるのは実質終盤だけってことになるけど……

こんだけすごい効果なら充分だと思うな(特殊攻撃や術に対しては無防備なまんまだけど)

〇はらだし運用について+α

桃太郎・えんま・はらだし・好みの4人目でさっきのをやるとさ。

とりあえず物理一辺倒のダイダは完封できちゃうよね(何なら奪衣婆とけんね翁も)

うむ。

(一切の攻撃が通じず、涙目になるダイダどのが頭にうかんでしまった……)

もひとつおまけに。

4人目をあしゅらにして、まどろみ使わせたら、三千世界も完封できんじゃねって思った。

先ほどのようにおおっ……と、いいたいところだが。

そこまでいくとゲームが面白くなくなりそうだから、どうしても勝てない場合の救済手段としてみる方が健全な気がするぞ。

――ついでにここで。

筆者が新桃の最強パーティーを挙げるとしたら、コチョンのいう「桃太郎・えんま・はらだし・あしゅら」か「桃太郎・えんま・はらだし・ましら」になる。

……なぜ、ましらを推すのかって?

あいつ、使いようによってはマジ限度ねえかんな。

詳細はこちらで。

〇夜叉姫もお風呂で……

一応、これも女湯要素の一つ。

条件は城にひのき風呂を作っておくことと、入浴の選択を作並の湯と彼女にすること。

すると確率で「ごもっともなセリフ」とともに音楽も変わり、衣服を脱いで風呂でくつろぐ彼女が見られる。

ちなみに何回でも可。メリットデメリットもなし。

ただし先の女湯のような一枚絵は出ず。

いつものドット絵姿で後ろ向き、お湯をバシャバシャしているだけなため、肝心なところはほぼ見えません。

夜叉姫「この変態っ!一体何考えてるのよっ!」

――と、いうことです。

家庭用ゲーム機のタイトルですし。

あ、そういえば。

あしゅらって、脱衣の概念なさそうだなーなんて思ったり。

あのカッコですし。(ポッ)

まとった絹を手ぬぐいがわりに入浴なんてしてたり。

……んふっ。

でも絹って濡らしたら乾いた時に縮んじゃうんで、全然よろしくないんすけどね。

あしゅら「フフフフッ…わたしともあろうものが、そんな愚かなことをするワケないでしょう」

〇黒河童について

鬼の爪痕で出現する黒河童は、キュウリを盗ませてから倒すと確率で仲間になる。

性能は雪だるま・天邪鬼と似た仕様で、通常攻撃の際に特殊行動が発動することがあり、いずれもユニークなものばかりとなっている(この3人は一定の段まで上げることで行動の種類が増えるほか発動率も変化する⦅天邪鬼の行動発動率は全4種の行動それぞれに準拠する⦆)。

ただし博打要素の強い行動ばかりの両名とちがい、わりと有益なものがそろっているのが特徴。

中でも全員の体力を全回復させてくれる「きんそうこうを塗る」や、敵を一撃でこらしめる「尻子玉を抜く」は発動率があまり高くないもののランダム行動の中では随一で有益。

いくつかの術も使用でき、ばいりきが目ぼしいところだが、敵の攻撃を受けると確率で攻撃力が弱体化する玄人好みのキャラとなっている。

筆者どののちょっとした自慢らしいが、雪だるまどの、黒河童どの双方とも攻略情報を見ずに仲間にしたようだぞ。

あ、それは素直に誉めてやっていいかも。

説明書にはのってるけど、方法は不明っていう隠し仲間みたいな感じだったし。

必要なアイテムも自力で導き出したってことだからね。

やるじゃん!

いやーそれほどでも。

……といいたいとこですが、実はまったくのノーヒントじゃなくて、希望の都の料亭い志ゐで、料理⦅寿司⦆を食べた時にヒントをもらえることがあるんです。

とりあえず確認したのは雪だるまのだけですが。(何気に説明書にもヒントが載っています)

マジで?

あそこの料亭ってそういうのも聞けたんだ……(一回だけ一番高いフグ食ってその後立ち寄ってなかったんだよね)。

それは気付かなんだ。

……まあ、こっちも最初はフグしか食ってなかったんですけどね。

だから気付かなかったという(食事メニューによって攻略ヒントのカテゴリが異なるのもあり)。

ともあれ素でプレイした場合、仲間にする手段が特殊なキャラなのはまちがいなく。

それについては異議なしだね。

後はここ読んでくれてる人の参考になれば良しって感じだけど。

(今となってはいくらでも攻略情報が転がっているし、このサイトではじめて方法が分かるのはむしろ稀じゃないかと思っているが……口には出さずにおいた方が良いな)

○クイズゲームで稼ぎプレイ

金太郎の村および希望の都の出店では、4種のミニゲーム(福笑い・的当て・ポコポコじゃんけん・クイズ、各参加料100両)が遊べる。

中でもクイズで100点取るともらえる「びっくり玉」は、525両で売れる代物で、何度でも入手可。

内容は桃伝シリーズに関する問題構成で三択式。

出題数も多くなく、ある程度遊べばパターンと答えを誰でも暗記してしまえるようなレベル(問題ごとに答えをメモってしまうのもいい)。

挙句の果てに、同じ問題がワンチャレンジ中、2回出てくることさえある……司会、バグってんのか?

――まー要するに。

カンの良い者は気付いたかもしれないが、525両から参加料の100両を差し引いても、425両の儲けが出るな。

クイズも慣れれば至極カンタンと……大丈夫なのかコレ?

大丈夫だよ、仕様だし。

もしやるんだったら、金太郎の村の屋台が解禁された時点でやっておいた方が良いね。

希望の都まで進んじゃったら、そのあたりの敵連中もまあまあ両落とすし、心(経験値)も稼げるから、そこまできてやる必要もないよ。

ちなみに80点でもらえる山嵐の玉(売価375両)でも充分お釣りがくるが、どうせやるならびっくり玉の方が良い。

ただ後半になるほど425両という儲けも段々微々たるものになってくる(クイズに費やす時間と売る手間を考えれば、後半は普通に戦った方が心も得られて良い)。

したがって、この金策テクはコチョンのいうとおり、金太郎の村~希望の都までがテクを活かすちょうど良い時期かもしれない。

〇金太郎の村に現れる鬼族の殺し屋

村解放後、村の入り口から右側の階段を通ると確率でカルラが現れ、悪杖(あくじょう)をけしかけてくるイベントが発生する。

一度で出るとは限らないので、階段を往復すればそのうち起きる。

金太郎の加入直後に戦った場合は少し強敵だが、いつでも起こせるイベントなので、ある程度進めて(大江山攻略後あたり)から挑む方がアッサリ倒せるのでおススメ。

倒しても人気度が上がる以外変わったことは起こらないが、あと少しで人気度80や90を超えれそうな時の手段として取っておくのもアリ。(何気に6も上昇する)

強さうんぬんより、知らずの状態で足柄山でのボスバトルで消耗した直後に出くわす危険性と、発生時の太鼓サウンド&画面暗転演出の方がインパクト大。

初見はマジで何事かと思った。

○手形無限放出

残体力10%以下の仲間がいる状態で宿屋の主人に話しかけると、ただで宿に泊まることのできる「おとまりの手形(一回きり)」がもらえる。

この時、宿泊せず、再度主人に話しかけるとまた手形がもらえる。

っていうより、ずっともらえる。

主人も手形を放出するより、この際タダで泊めた方が良いんじゃ。(分かって行う桃太郎⦅プレイヤー⦆も詐欺師みたいなものだが)

――今、それ(手形売って)で金稼ぎできんじゃね?と思った方。

残念ながら手形の売価は23両とたかがしれているので、最序盤でもないかぎり金策に向かないことは付け加えておきます。

さっさと先に進んだ方がいいでよ。

〇きびだんごの本領発揮?

戦闘中、桃太郎のみがお供にきびだんごを使える。

使うと、通常はランダム行動のお供が次ターンから※毎ターン、行動してくれるように。

※厳密には毎ターンじゃないかもしれないが、筆者のケースでは毎ターンだった。
普通の敵相手ではお供の攻撃ですぐこらしめちゃうので、これ以上ないサンドバッグとしてカルラ相手に、そしてキジにきびだんご使用にて確認。
撃破までの11ターンほどの間、きびだんごを使った初ターンからすべてのターンで、キジが援護するようになった。(しかもきびだんごの効果分+通常ランダムの二回行動を行うことも)

――3匹をお供にするため、各種命令のために必須なほか。

使うことで体力を30回復させる効果を持つ、きびだんご。

桃太郎の代名詞ともいえる、そんな道具の隠された有益効果といったところか。

何はともあれ。

NPCとはいえ手数が増えるので、ボス戦では非常に役立つ攻略法。

きんたん・せんきんたん・まもりを使えるキジが、ちょっとした浦島的能力なので、やっぱりイチオシ。

〇民家(店)では色々物色できる

コマンドRPGでは出来ない方が珍しい?おうち訪問からの家具物色。

以下、箇条書き。

・民家のツボには稀に水が入っていることがあり、飲むと井戸と同じように回復できる。
と、いうより、飲んだ後に各キャラがコメントするあたり、井戸とまったく同じ仕様らしい。
どのツボを調べても何も入っていないケースがほとんどだが、何度も調べることでいずれは水が入っているケースに遭遇する。
……水が勝手に沸いてくる?

・へっついの釜も調べられるが、こちらは水どころか何も入っていない。

へっついとは要するに昔のかまどのことだが……

時代劇の台所で見る、米炊き用の大釜をのせてあるような石造りの台、あれがそうだ。

火吹き竹でふーふーして、へっついの火をおこす場面を見かけることもあるだろう?

アレで米炊くって難しそうだよね(はじめちょろちょろなかぱっぱだっけ?)

ちなみに新桃のかまど(へっつい)を30回くらい調べてみたけど、なーんもでてこなかったんだよね。

ツボのお水みたいに何か出てくると思ったんだけどさ。

・店先の棚を調べると稀に両が見つかる。(30両など、いたって少額だが)
 そのまま取ると人気度が1下がるので注意。
 そりゃそうだ。

〇希望の都の富くじ屋の特等

確率もそこそこで、どんなプレイヤーでもわりとすぐに引ける特等。

引いた時には店主の大仰なセリフが流れるが、肝心の賞は一等の1万両を上回る賞金などではなく。

なぞの合言葉(ひらがなの文字列)を教えてもらえるのみ。

だが、実はこの文字列。

添付のアンケートはがきへと記入し、パッケージの耳のとこについている富くじ券を貼って、メーカーに送ると抽選で豪華賞品が当たる。

という――要するにメーカーキャンペーン。

……が、誤解なきように。

締め切りは今(2026年)より、30年以上前の1994年4月30日。(なお、同月2日にFF6が発売されている)

たとえアンケートはがき、パッケージの富くじ券も手付かずの新品や中古美品を入手したとしても、意味はありません。(期限もそうだが、メーカーのハドソン自体がすでにない)

何が当たったんだろうと思い一応調べてみたら、限定の冊子だったらしい。

……現物まで確認したわけではないけど、ちょっとだけほしいかも。

後、もはやどうでもいい話ですが、現物の画像を載せていたっぽいECサイトらしきページをのぞこうとしたら、PCのセキュリティにひっかかったのですぐ閉じてしまいました……残念。

プレイよもやま(攻略的な話、特に役に立たない話が混じっています)

○仲間は総勢18人(とお供3匹)

以下列挙。

必ず仲間になる→金太郎・浦島・夜叉姫・銀次・あしゅら・雷神・風神・えんま・はらだし・でか太郎・寝太郎・イヌ・サル・キジ(お供三匹はNPC扱い)

条件付きで仲間になる→ましら・黒河童・雪だるま・といちや・貧乏神・福の神・天邪鬼

○条件付き仲間の加入方法(ましら・黒河童・雪だるまの加入条件は別に記載しているため省略)

・といちや→どこのといちやでも良いので3万1両以上預けると銭目的で仲間入りする。(ただし3万両と引き換え)

ただの商人なはずなのに攻撃力と速さが高く(以外の能力はお察しください)何よりも一部を除いたほとんどの術を使えるという驚異的な特性を持つ。

しかし

それらの術&攻撃&かばう行動に対して、もれなく両を要求してくる銭ゲバ。とんでもない奴でもある。(元々儲けるために仲間入りしたからある意味納得)

特に術それぞれにはお品書きのごとく両が設定され、きんたんを使わせるだけでも900両。一部の最強術や回復術にもなると1万両弱~2万両近くもの金額を取られる。

さらに前述のまるだしの術だと、所持金の最大値65535両を取られる羽目になる。

読んで分かる通り、コイツを連れていたら路銀がいくらあっても足りないので、たいがいのプレイヤーなら仲間にするのみで留まるはず。

再プレイヤーであれば、仲間にすらしないかもしれない。

ちなみに「といちや」という名前について勝手な想像をするに、ミナミの〇王の萬〇はんの如く、トイチ(10日で一割の利息)から由来しているのでは?という邪推。

今作で金貸しまではさすがに行っていないが。

・貧乏神→希望の都北にある※神々の里内に居る貧乏神の1人に話かけるだけ。

※入るには解放後の微笑みの村で行商が売っている神のみぞ汁が必要(神のみぞ知る……ダジャレかよ)。

各能力も貧乏(低)で、固有術のねこそぎとぶんどり(それぞれ小波大波クラスのダメージを敵全体に与え、その分の両も奪う)も大して使えるわけではない。

攻略上の活躍は期待できず、お好みで使ってやってくださいといったところ。

――能力も見た目も哀れな存在だが、実はそんな彼に今作きっての大きな秘密が。

ただ、それについてはすでに小ネタのところでふれている(まだ見てない場合でも、あまり期待は持たないことをおススメします)

ここでオマケの小ネタ。

加入時に名前(自分の)を決めてほしいといわれるが、この時、※えのん・えのっぴ・えのもと、いずれかの名前を付け、その後貧乏神を連れてフィールドを歩くと所持金が……。

※上記の奇妙なネーミングは、貧乏神のモデルとなったデザイナーの方の名字が元ネタという話。

デメリットのみなのでおススメはしかねる。(試したい場合、セーブデータを写して行うこと!)

ま、答えてしまうと、一歩歩くたびに音が鳴って一両ずつ落とすってだけなんですが。

・福の神→貧乏神と同じく里内の福の神の1人に話かけるのみだが、人気度90に達していないと仲間にならない。

ただし能力は貧乏神とどっこいどっこいなうえ、術の一つすら使えない。

ある意味、彼以上に不遇なキャラ。

一応、ご利益の化身らしく?絶好調時、敵が落とす両を増やす特性(検証したところ倍化)を秘めているものの、絶好調自体狙ってなれるものでもなく。

ましてや、なれてもわずかなあいだだけ。(絶好調じゃなくてもせめて3割増しとかにしてあげれば、まだ良かったのに)

さらに、有益な金策手段はほかにもあるため、わざわざ両稼ぎのために連れ歩く必要もない。

※無限使用可な強制エンカアイテム、鬼の笛を併用する場合。
 絶好調になったら笛を使って敵をこらしめていく稼ぎ方もあるが、そこまでしなくても困らないというのが筆者の考え。

フォローのつもりで書くが、福の神(と雪だるま)は、仲間中トップで絶好調に※なりやすいキャラになっている。(この恩恵をふまえた能力の低さなのかもしれない)

※福の神&雪だるまは1/128。
 単純に1歩ごとに1/128の確率抽選が行われているということだろうか。
 他のキャラ(一部)の場合は、次点ではらだしの1/256、金太郎やあしゅらが1/512、桃太郎は1/1024になっている。

・天邪鬼→場所や里の1人に話しかけるところまでは前の2人と一緒。

しかしコイツの場合、おまんじゅう・きびだんご・さつまいも・※焼き芋・万能丹・毒消しを全て所持した状態で会話を進めることでようやく加入する(加入はこれらの道具すべてと引き換え。一つでも欠けていた場合、旅立ちの村まで飛ばされてしまう……非常に腹が立つ)。

※旅立ちの村などに居るたき火を焚く子供にサツマイモを渡すと確率で入手(たまに焦げて失敗する)

また注意点として最後の毒消しのくだりでこちらが奇効丸・金創丹・強力丹を持っていた場合、これも取られてしまう(ほかにも取られる道具はあるかもしれないが、筆者が確認したのはこの3つのみ)。

特に強力丹は入手方法が限られるうえ、非常に有用な消耗品なので、天邪鬼に取られないよう事前にといちやor城待機の仲間に預けておくこと。

手間がかかるため、さぞかし……といった期待はむなしく、能力・成長性は仲間中最悪レベル。

前の2人どころではないダメっぷり。

一方、攻撃コマンドが彼特有の選択式(全4種、特定段ごとに解禁)になっており、各行動にはメリット、デメリットが織りまざった多彩さがある。

いつもの戦闘に新鮮味や不安定さがほしいなら、彼(雪だるまでも可)がうってつけ。

プレイヤーの「飽き」という、モニター向こうで起こる事象を解消させるには、むしろ最強の存在ともいえる……かもしれない。(かくいう筆者も度々天邪鬼を使っていた)

○所持金のマックスは65535両

一方でといちやに預けられる最大両は65000。

後半敵相手のレベリングや不必要品を売るなどを行えば、それぞれが割とすぐカンストする。

装備が整いきった後半ほど両はあまりがちになるため、恒河沙(こうがしゃ)の玉、打ち出の小づちなど最高級の回復アイテム購入は惜しむべからず。

特に最終局面の※地獄ではボスはおろか、ザコがもはやザコとは呼べないほど尋常じゃない強さのため、万全を期すに越したことはない。

※各所では黄粉坊(こらしめたキャラが全回復)が出現するので、そこだけは親切。(筆者ケースでは焦熱地獄で4体パーティーと遭遇。ついでに極寒地獄でも出た)

ここで蛇足。

先ほどの65535という数字は、コンピューターの世界でいう16bit(2バイト・1バイトは8ビット)で表現できる最大の数値で、0~65535までの値データを扱えるということ。

ほかのタイトルでも所持金や能力値などの最大値が同じなら、そちらでの数値管理もこの16bitをベースにしている可能性が高い。

〇桃太郎が倒れた時点で全滅扱い

基本の仕様にして新桃の難度を少し高めている要素。

桃太郎の体力が0になった時点で、暗いBGMと天の仙人のお言葉が流れ、その後は容赦なくタイトルメニューに戻される。

あげく桃太郎はメンバーから外せないため、彼の残体力に気を配ることは必須。

また常に先頭に配置されるため、攻撃も被弾しやすい。

したがって、路銀が少ない時に桃太郎の兵具を購入する時は防具優先で。

自動復活効果を持つ根性の玉を最低でも一個、彼に常備させるのも上策。

〇レア刀・四神の刀(玄武・白虎・朱雀・青龍の刀)は非貴重品扱い

もし売ったり捨てたりしたら何をどうしようと再入手不可。

特に気を付けたいのは兵具屋で買い物をする際の下取り(差額を払っておニューを買えるほか、装備までしてくれる便利機能)

だが、この便利さが災いして四神の刀を手放す事故は新桃あるある?かもしれない。

かくいう筆者もやっちまった経験あり。(寝ぼけ眼でゲームをやるとそういうことになる)

桃太郎「あ、あのーさっきの朱雀の刀なんですが、返してくれませんか?(間違えてボタン押しちゃったんで)あ、こっちの鬼切り丸、返しますから……」

夜叉姫「ダメよ、桃太郎さん!」

桃太郎「え、どうして?」

夜叉姫「この兵具屋さん、デフォルト(のセリフ)に戻っちゃってるもの……」

兵具屋「ニコニコ……何をお求めですか?(こんな業物、ぜってー手放さねえかんな)」

――そんな感じかはともかく。

今みたいなしょうもないことになりたくなければ、事前に外しておく方が安全。

直前のセーブデータがあれば、もちろん即リセットで。

ちなみに下取りとは関係ないが、酒呑童子から託された酒呑の剣まで売れてしまう(売価・9750両)。

売ったらきっと恨まれるかもしれない。

〇ましらの加入について

条件は希望の都のあしゅら戦前に微笑みの村で彼をこらしめておくだけ。

その後は普通にあしゅらをこらしめ、城を建ててもらうと、彼をふくめたほかの仲間とともに加入する。

万一、先にあしゅらをこらしめてしまうと、その後、村に戻ってこらしめても仲間になってくれないので注意!

筆者が一度やってしまったことなので、一応書いておく。

なぜそういうことになったかは、微笑みの村の場所(存在)が分からず(今となれば微笑みの大地のアホの字から、少し北東に向かうだけで良かったのだが)そのまま希望の都に向かってしまったから。

システム的に、ましらをこらしめる→あしゅらをこらしめて城をもらう……という二段の流れを踏むことで加入フラグが入るのだと推測。

〇ましらのみ可能な驚異行動

「ましらにはおそろしい力がねむっておる!いろんな音をならしてみよ!」

――並び地蔵のセリフより抜粋。

そんな力を秘める鬼族界のジャイ○ン、ましら。

彼は通常攻撃の代わりに、表示されるピアノ鍵盤の3つの音の組み合わせによって、特殊行動を行えるキャラとなっている。

種類と効果は多様で中にはチート級のものも存在する。

ただし、鍵盤の組み合わせについては一切ノーヒント。

仮に微笑みの村のダジャレ大会で優勝したら、組み合わせパターンを一つ教えてくれるとかでも良かった気もする。

知らないままだと彼の特性をまったく活かせないため、下に特筆すべき3つの組み合わせをメモっておく。(これ以外はそこそこか微妙な効果なので省く)

組み合わせ効果備考
ミ→シ→ラ数ターンのあいだ、味方キャラの行動後に攻撃力が上がるクレッシェンド攻撃。
いわば自動全体ばいりきの術。技消費もないため使い勝手も良過ぎる
シ♭→ド→シ数ターンのあいだ、ましらがメンバー中一番攻撃力の高いキャラの攻撃力と同じ数値になるフォルテッシモ攻撃。
桃太郎・金太郎が選ばれる有力候補
ファ→ラ→ラ♭メンバーと同じ行動をとる。選ばれるキャラはランダムデュエット攻撃。
運が良ければ、桃太郎とのダブル鹿角という強力コンビネーションも可。
シ♭→ド→シの効果を先に発動させることで、さらに凶悪なことに。
運任せにしたくなければ桃太郎と2人パーティーで……

〇中盤の風神の谷では……

メンバー全員の平均体重を48キロにしないと先へ進めない(関所の門が開かない)という、今作きってのユニーク&ギミックなイベントが待ち受ける。

ここでは正解の組み合わせパターンと所感を記載。

なお、メンバーの身長および体重はステータス画面で確認できるほか、いずれの組み合わせにも夜叉姫が必須。

せっかちさんのためにベストアンサーを先にいってしまうなら、「桃太郎・夜叉姫・ましら」がおすすめの組み合わせ。

パターン① 桃太郎・金太郎・浦島・夜叉姫

勇気・希望・正義・愛をそれぞれ体現したお約束メンバーで、門は開く。

初見での筆者もそうだったが、加入順の関係で、意図せずこの編成になっているプレイヤーも少なくないと推察(何となく風神の谷に入りなおしたら、そのまま門を通過できたのであっけにとられた)。

ただし、その後風神に仲間が飛ばされて一時離脱するイベントについては、それぞれの再加入場所や手間がまるで異なる。

また飛ばされる仲間によっては、今後の難易度を大きく左右しかねないため、注意したいところ。

この組み合わせでいうと、夜叉姫は風神の谷を出てすぐのすずめのお宿でのイベント後に再加入し、金太郎は寝太郎の村で雪だるま化しているのを話かけるだけで復帰する。

しかし、ザコ・ボス戦ともに回復補助役として終始活躍する浦島は、かなり先のダンジョン・やまんばの洞窟で囚われている彼を助けることで、ようやく復帰するため(全メンバー中最遅)この編成で門を開くのはぶっちゃけやめた方が良い。(なんなら浦島がいないだけで、夜叉姫復帰後に待ち受ける風神・雷神戦の難易度が跳ね上がることになる⦅歯ごたえが欲しい場合はチャレンジしてみるのも良いが⦆)

・パターン② 桃太郎・金太郎・あしゅら・夜叉姫

浦島離脱を回避するための組み合わせの一つ(何気にあしゅらと浦島は同じ体重⦅46キロ⦆。公式イラストを見るに到底そうは見えない)。

※まほろばの術のおかげで、浦島に次ぐ回復要員として活躍できるあしゅらだが、純粋な回復要員としてはやはり浦島に軍配が挙がるので、このメンバーで門を開くのもあり。

※1~100までのランダム数値で全員を回復させる。
 要は回復量が安定しない劣化版みなせんたんだが、取得段が早い(8段)のと、消費技の少なさから実はコスパ良な回復術。
 かりそめの術で出現させた分身と一緒に使うとさらに役立つ。
 またあしゅら自身の素早さも高いため、ターンはじめの方で使えるという安定さも加わる。

また、あしゅらは加入時期の関係で浦島よりも育成時期が遅いぶん、離脱してもあまり影響もない……はず。(プレイヤーによっては、時点で浦島よりも段を上げている可能性もあるが)

なお飛ばされた場合、浦島ほど遅い合流ではないものの、こちらもやや先のダンジョン・鬼の牢獄内に囚われているのを助ける必要あり。(その際は金太郎必須)

・パターン③ 桃太郎・夜叉姫・ましら

浦島・あしゅら両名の離脱を回避できる、おススメの開門メンバー。

ましらは金太郎の村の神社階段下あたりで、踊りながら悦に入っているところを話しかけるだけで復帰するため、手間も少ない。

時短および先々の攻略難度を下げたいなら、むしろこの組み合わせ一択。

・パターン④ 桃太郎・夜叉姫・貧乏神・雪だるま

かなり変則的な組み合わせだが、前述よりも一人分余計に仲間回収の手間が増えるだけなので、あまりおススメできない。

一応、飛ばされ先まで書くと、貧乏神は希望の都のといちやに、雪だるまは旅立ちの村の池でぷかーしている。(両名とも話かけるだけで〇)

が、そんなことよりも……。

神々の里に居るのを話しかけるだけで仲間になる貧乏神はともかく、雪だるまは希望の都で売られている「風鈴」を所持し、かつ唯一彼女が出現する雪国でランダムエンカするというかなり裏技的な加入条件のため、仲間入りさせるまでがそもそも手間。

つまり普通に進めていれば、この組み合わせにすること自体がほぼ起きえない。

今更だが、イヌ・サル・キジも桃太郎たちと同様に飛ばされてしまうものの、直後の雷神の洞窟でのボス戦時に全員復帰するため、お供について特段の心配は無用。

というか、寂しい。

でも起きる

術使用時、たまに会心の術が発動する。

攻撃術なら威力が増し、回復術なら回復量が増す。

鹿角など一部の術では発動しない。

あくまで確率発生っぽいので、ゆめゆめ期待することなかれ。

疑似的に効果を狙うには、時点の天気と相性が良い術を使うと良い。(その場合、攻撃術のみに限られる?)

〇しっぽは序盤に

原田氏を仲間に←誤変換、面白かったのでこのままにしておく。

正しくは。

はらだしを仲間にするのに必要な「トカゲのしっぽ」だが、出来るだけ序盤のうちに……

それも初遭遇するであろう、すずめのお宿1に着いた時に※1つゲット&キープしておきたい。

※周辺に出現するトカゲの体力をある程度減らす(半分くらい)と、しっぽを落としていく。

理由は。

はらだしを仲間にするタイミングで入手しようとすると、時期的にこちらも強くなっているせいで、一撃で倒してしまいがちだから。

もっとも、段低めの仲間に攻撃してもらったり、稲妻や大波などで上手く弱らせたりすれば、そのうち上手くはいく。

――が、そこにお供の援護が割り込んで、結局倒してしまうことも。

普段はありがたい。

でも今だけいらんことすな。(なんなら風神にみんな&お供が飛ばされた時も、ゲットにおすすめなタイミング)

実際起きたことで、意外とめんどかった。
 

〇歴史の鬼よ、せめて

ママゴンパンチかますだけじゃなくて、正解教えてほしい。

大人コースなんてけっこう難しいぞ。

わざわざ本で調べるには制限時間も短いからな。

スマホもないし、その場検索なんて出来なかった時代のタイトルだしね。

当時のプレイヤーは相当イライラしたんじゃないかな?

でもね……

なんだ?

「はい、いいえ」選ぶ時の状態にしておくと、時間止めれるんだよね、アレ。(マジでずっとできるかは分からないけど)

カウントのサウンドも止まるし。

ほー。

じゃその間、ゆっくり調べられるということか。

そーゆーこと。

○橋の特殊仕様

フィールド上の橋ではかなりの確率で敵と遭遇する。

調べによると橋のマスはエンカウント率80%の設定になっているらしい(いずれの橋も一マスしかないためやや気付きづらい話である)。

当方でエンカ具合を試行してみたところ、80%とまではいえないながら、平原や森より高めなのは確かだった(橋の上通過を10回×5セット試したところ、1セットあたり3~4回のエンカが発生した)。

平地を歩くよりはエンカしやすいため、そのエリアでの戦闘で稼ぐなら役立つテク。

○クライマックス近くの人気度ブースト

バサラ戦前のカルラをこらしめると人気度が20上がるという大ブースト。(本編中トップの数値)

まあ、一番悪いやつだし、そりゃあ……だけど。

ここきてそんな上がってもなー。

100に達したことがない場合は、このブーストで崑崙の玉入手(100達成ボーナス、なお一度切り)というテク?みたいなことはできるか。

んでも、バサラ戦後に分かることながら。

先のカルラはニセモンというオチ。

なら、手前でこらしめたのが本物だと、人気度システムが勘違い(先走った)し「ついにカルラ〆たじゃーん!おめでとー!もう20くらいあげちゃう!🎉🌸」ってなったんじゃ。

……なんていうとらえ方をするのは、日本広しといえど、さすがに筆者だけだと思う。

○セーブデータを写しときましょう(重要!)

レビューでも同じようなことを書いているが、重要な話なので一応こちらでも。

終盤も終盤。

鳳凰の背に乗り、鬼ヶ島内部の三途の川を越え、ラストダンジョン・地獄への突入前に。

――正確には地獄入り口前で起こるイベントの前に。

セーブデータをコピーしておくことを強く推奨。

さもないと以降は城、数か所の村(&黄泉の塔)と地獄以外、どこにも行けなくなってしまう。

仙人の術やレアアイテムの取りこぼしはおろか、金太郎の村や希望の都でも遊べなくなるうえ、雪だるまや黒河童たちの仲間加入も不可となる。

すなわち、大抵の初見プレイヤーがハマるであろう今作きっての罠。

すでにここを見てくれている方の半分以上が既プレイヤーであることもふまえて書いておいた。

○地獄最初のフロア・黒縄地獄の正解ルート

よりにもよってラスダンの最初が一番めんどいという変則パターン。

まちがった縄を渡ると中央で燃えてしまい、ダメージ床の溶岩に落とされるギミックフロア。

ふゆうの術をかけていようと問答無用で落とされる始末。

あげく落下後はスタート地点からのやり直しを余儀なくされる。(出現敵もこれまでとは一線を画す強さの連中⦅そのぶん心値は破格の数値⦆ばかりなため、合わせ技で厄介)

そんなクッ○めんどくさい縄地帯の正解ルート(渡るべき縄)を以下に記載。

……の前に2点だけ。

道中のつづらには風神・雷神・あしゅらの最強武器が入っており、そちらへのアクセスは()書きにしておいたこと。

そして、実はこの縄越え……バカ正直に正解を参考するまでもなく、大幅なショートカットができてしまうこと。(後ほどバグの項でふれていますが、ここから飛んでもらってもかまいません)

では。

①下側の左の縄←以降、縄という表記はほぼ省略

②上(渡った先の上の島へは右の縄からが正解。渡り先のつづらには怒りの金棒)

③銀の鬼の上(一本道)

④青鬼の下側の左

⓹金の鬼の左(一本道)

⑥下

⑦奥側の左

⑧左(北東の縄を渡った先のつづらには万能丹と黄泉のバラ)→階段

これより深層フロアは、いずれも多少入り組んではいるものの黒縄ほど手こずることはない。(焦熱地獄では炎が噴くダメージ床があるが、面倒くささという意味ではやはりこちらが上)

――ちょいと所感だが、地獄のほぼ全域ではかつて桃太郎にこらしめられた鬼がそこらかしこに居り、今度は味方となって各階で精鋭の鬼と戦ってくれている様子。(羅生門やかね童子、やまんばも参加している)

筆者はこういうアツい描写にはすこぶる弱い。

しかもここにきて金の鬼までが出てくるんだなと。

銀の鬼こそ2度目の登場(雷神の洞窟以来)だが、旧作の鬼(桃伝では最初と二番目のボス)が両名そろってこういう形で再登場するのは、たとえ一言だけの出番だとしてもやっぱりアツい。(感謝の涙)

〇勇気の剣が取れなーいっ!

竹取の村、かぐや姫の家奥の竹林には鬼ヶ島へ渡るためのキーアイテムであり、桃太郎最強の刀でもある勇気の剣(入手時点ではサビサビ)が埋まっているが……。

座標がちょうど0歩のところで勇気の鏡を使わないと入手できない。

つまり「調べる」コマンドをいくら行っても剣は取れない。

初見時、鏡で剣の埋まっている場所(池の上のスペース)の見当をつけ、そこをベロ出して(゚∀゚)アヒャ状態で調べるを連打していた筆者。

その時の筆者「アレッアレッ?ちょうどのとこなのになんでなんで?チャントシラベテンノコイツラ?」

今の筆者「鏡使えってーの」

その時の筆者「……あっ、掘れた!手に入った!キャッフウーッ!」

今作では珍しい?不親切要素に思えた。

いや、悪いのはその場で鏡を使わなかったズボラな筆者の方か。

でも意外と多いと思うんだよなー。

同じことやった人……あからさまなスペースだし鏡使わなくても普通イケんじゃねって。

筆者ってばマヌケ―!

(ボクも同じことやってたのはナイショ!)

まさかその場で鏡を使わなくてはならないとは。

これは偶然にも「調べて入手」してしまうことを防止するためだったのかもな。

バグ

〇黒縄地獄の抜け道

もう終わった話に後付けしていい?

うむ。

なにか付け加え忘れたことでも?

筆者がさっき正解ルート(縄)を書いてたけど、そんなバカ正直に綱渡りしなくても、楽に先に進める裏道があんだよね。

ここって。

マジか。

マジ。

最初の階段降りて溶岩地帯の右はじまで進むと、黒い空間(MAPパーツが不自然に途切れた場所)があるんだけど……実は入れるんだよね、そこ。

入れるっていうか壁の中を移動できるって感じなんだけどさ。

そんで地形を無視して回り込めば、階段手前の島まですぐ行けちゃうっていう。

……筆者どのの書いた情報が無に帰してしまったな。

でも途中にあるつづらの中身を回収するために綱渡りの必要はあるんだから、無意味ってワケではないよ。

(そもそもコレって正しい進め方じゃないし)

なるほど、それなら筆者どのも労力をかけて書いた甲斐があるか(多分……)

それにしてもコチョンどの、そんな進み方をよく見付けられたな。

へへーん。

って言いたいトコだけど、そういう情報があってね。

やってみたらマジだった。

でもアレって多分壁(侵入不可)のパーツを、開発側が配置し忘れただけなんだと思うよ。

※ここでさらに付け足し。コチョンがいっていた黒い空間に突入し、外側を目指してある程度進むとMAP移動させられ、なぜか鬼ヶ島の外に出てしまいます。

壁パーツ配置のし忘れだとして、その先にMAP切り替えポイントがあるのはこれまた謎。

ひょっとすると今作のすべてのMAPデータのはじっこには、フィールドや別の場所への移動ポイントが設けられているのかもという推測です。

○死んでもお風呂には入りたいわ

確認したのは夜叉姫だけだが、彼女が🍑化(死んでいる)している状態で、都の風呂屋を利用すると、通常グラフィックの状態に戻り女湯へ入っていく。

そして戻った時に、また桃化する。

……その場を想像すると、こういうことだろうか?

金太郎「な、なあ桃太郎。あれ……夜叉姫でねっか?」

夜叉姫(ふらふらー……(´Д`))

桃太郎「あ、歩いてるっ!」

夜叉姫(ブーン∞ブーン∞)

ポチ「夜叉姫サン!くさいですよ!」

浦島「ハエがとびまわってますね……あ、女湯に入って行きますよ」

桃太郎「や、夜叉姫さーん!ちゃんとかけ湯してから入って下さいねー!」

浦島「そういう問題じゃないですよ、桃太郎さん……でも、よっぽど入りたいんですね」

金太郎「女っちゅうやつはわからんもんだなー」

――ちょっとエグめな妄想、失礼しました。

あと夜叉姫が好きな方、申し訳ありません。

○キジによる告知がおかしなことに

筆者の場合、最後に手に入れた水晶は臥待(ふしまち・釣りざおで釣れるやつ)だった。

この時にキジが水晶の残りを教えてくれ……あれ?

相づちかソレ。

○あの漢の残留思念体?

奈落の洞窟にて桃太郎たちを助けた後、亡くなったはずの酒呑童子だが……

再び鬼の牢獄内の、彼が囚われていた場所に行くと、生前の姿のまましれっと牢内に居る。

おそるおそる話しかけても、以前のセリフ(かならず後から駆け付ける)をくりかえすのみ。

嗚呼。

漢・酒呑童子。

不屈の精神ゆえに、死してもなお、そこに在り続けるのか。

――と、それっぽく持ち上げてみたところで。

どう考えてもバグです、お疲れっした。

多分、奈落イベ後に連動するはずだった、牢獄の酒呑童子の処理を入れ忘れたんだろうなと。

でも。

プレイヤーのこちらからして、ややホラーでありつつ、生前の彼にもう一度会えた気もして、ちょっと胸熱。

その後、すぐ笑っちまいましたけどね。

○遠隔入手

勇気の鎧がある洞窟フロアは、どこを調べても勇気の鎧を入手できる。

……フロア全域に入手判定を設定したのか?

バグとはおだやかじゃないな。

とりあえず内容いっちゃうよ。

中盤で行くことになる風神の谷に入って、桃太郎のぬけだしの術使うと、フィールドMAPの建物と重なる位置にワープするんだ。

んで、そのまま十字キーの上押すと、建物無視して先に進めちゃうんだよね。

映像や画像すらないから分かりづらいが……。

話だけで分かってちょうだい。

これってさ、谷で本来起こる風神とのバトルどころか、仲間も飛ばされることなく先に行ける……要するにイベントスルーね。

開発的に修正する場合は、ぬけだしの術のワープ地点を一歩下にずらすだけで回避出来たことなんだけど。

盲点だよね。

あまり聞くべきではないだろうが、そのまま進めるとどうなる?

予想だけど……本来起こるはずのイベントが起きなくなって、下手すればハマる可能性があるかも。

ところによると、直後の夜叉姫イベントで関わる銀次が永久に再加入しなくなっちゃうってのは確定してるみたい。

ボクもぬけだしの術を使ったとこまでは検証したんけど※マジだった。

でもその先に進めるのは流石に怖かったからやり直したけどね。

※なお、ぬけだしの使用後にフィールド上側から風神の谷に入ると、立ちふさがる風神とカルラの後ろへと回り込める。
 ……が、風神に話掛けても無言(ウィンドウすら出ない)なところが、いかにも本来起こしてはいけないヤツ感をかもしている。

……やらずにおくのが、一番良さそうだな。

ま、ね。

正常な進み方にはならないのは確かだし、最悪セーブデータ消えちゃうかもしんないし。

これって初期ロムでしか起きないことなのかも。

あ、ロムについてはレビューの総まとめのとこに書いてあるからね。

○すべてはうたかたに

とりあえずシンプルに。

あしゅらのうたかたの術をフィールドで使うとフリーズします。(戦闘中にしか使えないはずのものが使えるというバグ)

正確にはエンカウントの「ドンドン!」演出が流れた矢先、そのまま画面が固まるといった感じ。

――基本的にフリーズなるものはソフトにとっていいものであるはずがないので(データを消す恐れも)怖いもの見たさでもやらない方が良いです。

ある程度プレイしつくしたし、もうデータ消えたっていいやって方以外は。

締めの小ネタ

締めをバグの話で終わらせていいのか?

知らないよー。

筆者のサジ加減だもん。

ボクが意図してもってきたわけでなし。

ふむ。

だったら私から良いだろうか?

私もな、プレイしてみたんだ。

新桃。

あ、ボク貸してたんだっけ(ソフトを)

どだった?

やはりカルラだな。

だよねー

もうカルラゲーっていっても言い過ぎじゃないよね。

(その場合、幻水2とかはルカゲーになるのか)

その言い方多分浸透しないと思うぞ。

いやそれよりな、浦島の村と寝太郎の村(右)で、かわったモリを2本入手できたんだが、恐らく珍しいのかと思ってな。

それ自力で見つけたんだったらすごいよ!

あれ、ノーヒントだしさ。

朝凪、夕凪のモリだよね。

うむ、その名前だった。

自力というよりポチどののここほれのおかげだが。

(ここまで小ネタらしいアイテムの話が、今まで抜けてたっていうのもね)

んじゃカエデ、せっかく見つけたんだし、在り処いっとく?

よしきた。

言葉だけでいうのもなんだから、モリが埋まっている場所の絵を置いておくぞ。

カエデ「左上が浦島の村、右下が寝太郎の村(右)だぞ」

絵!?

……いや、分かるけどさ。

左上の場所は海側、北西のいきどまりの砂地(「と」と書いている家はといちやだが、分かりやすいし説明はいるまい)

そして右下が村の北側へ回りこんだ突き当たりの地面。

浦島の村では夕凪、寝太郎の村は朝凪のモリだ。

マス目まで描いてはいないが、桃(の絵)のあたりを調べると手に入るはずだぞ。

(「と」だけ上手い……)あー、やっぱこれ桃だったんだ、

周りの緑は樹……だよね?

いや、ちーと待っちくり。

この絵ってどっから……

私が描いた(ふふんッ)

え!?

筆者じゃないの?

なんだその意外そうな顔は。

まあ、筆者どののお株を奪ってしまうことにためらいはあったが。

よく描けてるだろう?

あーうん、まー、そうでもないような、そうでもあるような。

……ま、いいんじゃない?

(つうかカエデ、絵は筆者以下……?)

了。

もりそばのはれときどきゲーム
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