前置き
内容の性質上、相当なネタバレ文となるため、ご了承の上お読みください。
個別のダンジョン情報だけ必要なら、上の目次内から飛んでください。
とどのつまり、筆者どのの再プレイ時用のメモだな。
今作のダンジョンは迷いやすいゆえ、備忘録として書き留めて……と、これ自体は悪いことではないんだが……。
なーに?
魚の骨でもひっかかった?
いや、ひっかかってない。
というのもな。
中盤から終わりまでの情報はすでに載せている(↓がリンク)が、今回は序盤から中盤までのもの……つまり前半部の情報を載せているんだ。

読者からしてややこしい話だね。
要は攻略メモの公開順が逆になってるってことだね。(わざわざいわなくたって良い気がするけど)
文章の形式は一緒だからどちらから読んでも差し支えない。
双方長いゆえに、結果として前後に分けたのは良かったかもしれないな。
さて。
カエデがいったとおり、自分用メモとしての作成が主目的でありつつ、若干プレイ日記調で筆者特有のノリで書かれている箇所もふんだんですが、ご容赦ください。
ダンジョンの道順だけ知りたい場合は「□道順」のところだけでも読んでもらえれば問題ないはずです。
また本文内で書かれた道順や情報がまちがっている場合は、コメントか問い合わせで教えていただければ幸いです。
※重要ポイント※
ひみつのかがみ(使うとダンジョン脱出。買値20両)を1つはキープしておきましょう。(ゴエモンが覚えるデルデルも同効果なので、1回分⦅消費技値4⦆キープするのもあり)
たいていのダンジョン攻略後は徒歩で戻ることを強いられるため、必須級アイテムです。
ただし一部ダンジョンではひみつのかがみもデルデルも使えないので注意。(そのダンジョンのところにも書いておきます)
おおえどタワー
〇所感
はじまりが大江戸からなのはシリーズ様式美の一つ。
そしていわゆるチュートリアルダンジョン。
出だしから少々入り組んでいるものの、そこまで広くはなくボスも居ない。
出現敵も当然弱く、位を一段上げるだけで一気にザコと化す。
入口から町へ直通なので安全性も高い。
また、ここで2人を位3~4まで上げておくと、次のダンジョンまではスムーズにいける。
せめて位3までは入り口付近でバトルして稼いでいこう。
位が達したら目的の品(これゾウくん)までまっしぐらで○だが、※はずれタロウだけはここにしかないレアアイテムなので、回収していっても構わない。
※何気に戦闘中のみ使える回復道具でもある。
ハズレだよーん!
□道順
・入り口から上の分かれ道を右(はずれに「いやん」ってなってる女性の居る右の通路)へ進んだ先の階段
・上に進んで左の階段
・道なりに進んだ先の宝箱にこれゾウくんあり。会場に戻ると予選通過。
ちょっと気になったんだが、なんでこれゾウくんなんだ?
これを持っていると出口まで行けるんだゾウくんだから。
マジか?
マジ。
ファミコンのゴエモン2の3D迷路(ミニゲーム)で、出口までオートでつれてってくれる効果があったからさ。
由来はそれだね。
今作のこれゾウくんにはそんなの(機能)備わってないけど。
ちなみにSFCのゆき姫以降、これゾウくんの役割はステージの中間ポイント的存在へと変化した。
ピラミッド
〇所感
2つ目でこういうエキゾチックダンジョンが出てくるのは割と珍しい。
そう思ってるのって、ドラクエ(3と7)とかFF(5)のピラミッドに引っ張られてるからじゃない?
あちらは序盤で出てこないものな。
記憶ちがいでなければBGMも固有。
そしてエキゾチック(そうやって言いたいだけかもしれない)
出現敵のすっぴいが小型犬みたいで可愛い……けど、プロのミイラって?
まるでアマチュアのミイラが居るかのようだ。
おうけのノロイの※マヒ攻撃がうっとうしいので、遭遇したらまっ先に倒すべし。(一応書くとライメイに弱い)
※行動不能になる。一定時間経つか戦闘終了時に回復。
もっとも、技を使うほどの敵はこの時点ではおらず、基本は通常攻撃で攻略推奨。
最短ルートであれば回復もエビス丸のりふるのみで足りる。(ほか梅おにぎり3~4個もあれば十分)
タワー同様、ボスはまだ出てこない。
宝箱にも良い物は入っていないため、全スルーで。
そういうところに筆者どののガサツさが現れているな。
せっかくタダなんだし、ちゃんと回収すればいいだろうに。
↑基本RPGの宝箱はもれなく開けたいタイプ。探索している感や雰囲気重視。
店で買えるものとか、今必要じゃないものとかわざわざ回収するのってめんどうじゃない?
攻略情報フルに使って、レアなものとか非売品だけ取ろうよー。
↑要らないものは要らないタイプ。効率重視、たまに気まぐれで拾ったりもする。
□道順
・左に少し進み、下へ続く通路を道なりに進むと階段
・上に進み、分かれ道を左、先の階段
・道なりに進むと階段
・ここも道なり、奥の部屋の宝箱を調べると閉じ込められるイベントが起こる。
その後、部屋の上の方へ行くとベニトカゲが現れて壁ドンならず、ドカンしてくれる。
その先の階段から脱出。
・左に進み、階段降りる
・右下階段
・右上階段
・左に行くと入り口が見えるので、そのまま出る。
寺子屋
〇所感
ボス初登場ダンジョン、でも敵は出現せず(エンカ設定し忘れた?)。
和的な心霊現象(ホラー演出)も体験できる今作唯一の恐怖スポット。
陰湿で不穏な雅楽風BGMも良いスパイス。
年端もいかないお子さんが夜一人ぽっちでプレイしたなら、ちょっとしたトラウマにもなりかねない場所。
※ファミコンなんですが、これは。
※ファミコンにはスウィートホーム(カプコン発売)という屈指のホラーRPGがある。(原作は同名の邦画作品)
比べて今作のそれ(ホラー演出)は和的な意味で古めかしく、見方によってはコミカルにも思えてくる……が、気持ちの悪い謎を残していくあたりは秀逸(そう考えるのは筆者だけだろうか?)。
縦横無尽に抜け落ちた床が迷路を形作り、割と複雑なフロアになっている。
一方でタワー、ピラミッド同様めぼしい宝はないので、ここもスルーで構わない。(この先もそうだが、コレは絶対取るべきというアイテムはごく少数)
ところで。
寺子屋といえばおもに江戸時代。
庶民の子供たちに読み書きや計算を教えるような、手狭で学校的な施設をイメージするが今作のここ。
やたら広いうえに4階建てという構造。(外からは平屋の屋敷にしか見えない)
ちょっとした城郭さながら。
――ひょっとして。
本来は1階建てなのに、怨霊の力で構造や階層がねじ曲げられた異空間なのではっ?
と、ホラーゲー好きでもある人間のただの戯言です。
悪しからず。
□道順
・フロア右下に向かうようにして進む。右下隅まで進み切るとがんやくの宝箱があるが、その手前で左に進み、突き当たったら下、右と進むと階段(位置的にはフロアの下中央)
・左右どちらへ進んでもいいが、右からいった方が近い。
右壁に突き当たって上壁にも突き当たって左、分かれ道を上に進むと階段(やや分かりづらい表現になってしまったが、フロア北へ向かうように進めばいい)
・道なりに下へ進むと幽霊?出現。
後を追って左へ行くと階段
・右に進み、分かれ道の右に見える襖(ふすま)の中に入り、女性に話しかけるとボス戦
・倒した後、奥の階段先の部屋でぬすみのハリガネを入手
◆ボス れいばいヨウカイ 位7で撃破
初ボス。
しかも、のっけからちゃんと強いボス。
現時点最強の装備を整え、ゴエモンがたんかを覚える位7になってから挑むこと。
たんかなしだとけっこうキツい。
体力も高く(500程度)下手な長期戦はジリ貧を招くため、両名とも全力攻撃による短期決戦を目指すべし。
いわずもがな行動はゴエ→たんか、エビ→攻撃&りふる(カエンはあまり効果なし)。
たんかはこの段数だと3発しか撃てないが、トータル180前後のダメージソースとなるため充分。
一方、相手側は通常攻撃のほかライメイも使ってくるものの、普通に殴ってくる方が痛い。
心配なら梅おにぎりを買い込んでもいいが、筆者のケースでは使わずともイケた。(回復もりふるのみで足りた)
回復さえ怠らなければ、少し苦戦する程度の丁度良い強さともいえる。
なお、この時点では2人ともまだ前列配置で良いが、今後は通常攻撃ダメージを減少させる※後列下げ戦法が必須レベルになってくる。
※メンバーの並びを後列下げにすることで、敵の通常攻撃ダメージをやわらげることが可能。
こちらの通常攻撃ダメージも下がるが、攻撃技と後々手に入る小判ガンなどの飛び道具系武器は後列でも威力が下がらないことがポイント。
特にボス戦では技を使い倒すのが前提なので、全員の後列下げはデフォルト戦法にしても良い。(むしろ筆者は、次のボスの時点からほぼ全員後列配置だった)
無事に娘を助け出せた(成仏させた)ワケだが……
いささか腑に落ちないことがあるな。
なにがさ?
3階で横切っていったアレ(幽霊?)だが、助けた娘と見た目がちがっただろう?
そういえば……。
なんか鞠(まり)ついて歩く血色の悪い男の子(童子)って感じだったし。
ぜったいボス(れいばいヨウカイ)でもないしね。
……一体誰だったんだ?
ちょっ!やめてよ!
そういう怖い言い方すんの!
けっかいやま
〇所感
コリュウタ加入後すぐのダンジョン。
血色の悪いカゲロー(出現敵)が印象に残る。
宝にも敵にも旨味がなく、通り抜けるのみの鶏肋(けいろく)ダンジョン。
貧弱なコリュウタが倒されないうちにさっさと抜けるべし。
逃走しながら進むのもおススメ。
□道順
・入口右に進み、二つ目の分かれ道を上、突き当りを左、二股の道を下へ、道なりに進んだ先に出口階段
どんどこ洞窟
〇所感
※毒食らわせてくるやつ(ボクジン)が厄介なので、技や道具を消耗しきる前にさっさと抜けよう。
※一歩ごとに体力が減少。
マヒと並ぶRPG状態異常の定番。どくぬけやがんやくで直る。
同じような景色が続くため、個人的に強い中だるみを感じたスポット。
ギミックもなにもあったもんじゃないタダの洞窟だし。
地味な配色で見た目もおもしろくねーもんね。
そもそもほかのダンジョンでも仕掛けや謎解きというものはまったくなかったな。
そのぶん、広め複雑めにして厄介さを味わわせるといった感じか。
唯一の収穫?といえば、ここで少し迷いすぎ……レベリングしたおかげでゴエモンの位が16にもなったことだった(2つ先のダンジョンくらいまでは攻略余裕の高さ)
□道順
・モグラマップで出来た道から階段へ
・上に行き、二股路を右へ、階段あり
・ずっと道なり、途中の登り階段はスルー、さらに進んで奥の階段にイン
・宝箱地帯を道なりに進んだ先の、最奥の宝箱をしんぴのプレートで開けて※だいちのカギを入手
先の扉を入手したてのカギで開けた先の階段へ
※宝箱からカギを入手した際にグラグラするが、この演出は8つのカギに秘められた真実の伏線になっている。
・道なりに進み、階段から地上へ
バーベルの塔
〇所感
どんどこ洞窟から引き続きのダンジョン。
入る前に必ず※温泉につかっておくこと。
※洞窟を出てすぐ北西のくぼんだところにある全回復スポット。
透明なのでフィールド上では視認できない。
知らないまま近辺を歩いて、いきなり入れてビビったプレイヤーも居ると思われる。
バベルの塔ならず、バーベルの塔。
元の絵画に寄せた外観もさながら、見た瞬間よく思い付いたなと感心してしまった。
ここもボス不在のダンジョンで、最短でいくなら目的地までは比較的短い。
一方、どんどこ洞窟の敵よりもさらに攻撃力高な脳筋タイプ(見た目も暑苦しい)が出現するため、危険度は上がる。
したがって先の温泉に入らずの突入は無謀。
……にもかかわらず、温泉の場所はノーヒントというユーザーにはやや不親切な難所。
今更だが、先の村で小判ガンを買った時点で、装備者のゴエモンとコリュウタに後列から攻撃させる「後列下げ戦法」が早速使えるため、ここでの被害は割と抑えられる。
□道順
・入り口をぬすみのハリガネでオープン、フロア西に向かうように反時計まわりにずっと進んだ(途中の階段はスルー)先の階段
・右へいくと階段
・左へ、階段
・右の宝箱にヤセルンの実
洋館
〇所感
ピラミッドに続く、2つ目の洋風ダンジョン。
シモン(悪魔城ドラキュラの主人公)の一時加入&あのBGMの印象が強いダンジョン。
エビがだいカエンを覚えているかどうかで、ザコおよびボス戦の難度は変わる。
出現敵のほねなげガイコツや、大群で出現するふわりゴーストはこれで一掃できるため、技値回復効果のサケおにぎりは多めに持参するべし。
※眠らせてくるメデューさんがウザい、めんどうなら逃げてしまっても良い。
※マヒと同じく行動不能。一定時間経過か戦闘終了で回復。
なお、シモンが加わったことで「ひっさつ」が使用可能になるものの、ぶっちゃけほぼ使用しなくて◯。
むしろ※デメリットの方が大きいため、すぐ回復できるような場所でエンカして、一度演出を見たら充分。
※敵全体に大ダメージを喰らわせる代わりに、全員最大体力の半分を消費する。しかもこれで敵を倒しても経験値がほぼ入らない。
□道順
・最初の分かれ道を左へ、さらに左下へいくと階段
・上へと道なりで階段
・上に進むと扉、ハリガネで扉オープン、シモンが居るので話しかけると仲間に加わる。
シモン「ちがーう!」と、らしくないツッコミをかます彼がとうせんぼしていた階段に入る。
・パーツ使い回しフロア、またも上の扉をオープンして階段へ
・左へ道なり、フロア左上に階段
・上にいくとボス
◆ボス おおかみウルフン 位17で撃破
ご無沙汰のボス戦。
れいばいヨウカイと比べて体力はグーンと上昇、ただし通常攻撃しかしてこない。
が、こういうシンプル行動のボスにもれず、堅いうえに一撃も痛い。
しかもこの時点でのコリュウタはまだひ弱。
二撃目には到底耐えられないので※後列に下げること。
※防御的な意味のみではなく、通常敵&ボスともども、技&飛び道具での攻撃が有利なため、全員後列下げでも良い。(幾度も同じことを書くが、それだけ使える戦法)
弱点はカエン系、したがってエビス丸はだいカエン一択、これで100前後喰らわすことが可能。
ゴエモンはたんか、シモンは聖水を使い倒しで。
コリュウタはりふらる係、この地点では無理して攻撃させなくても良い。
筆者ケースではエビのだいカエンが多大なダメージソースとなり、4ターンでイケた。
なんばんせん
〇所感
ここではデルデル&ひみつのカガミ(脱出手段)が使えないので注意。
もし一度戻りたいor徐々に探索を進めたい場合は、帰りまでの道順をメモ書きでもいいので把握しておくこと!
ここって筆者どのが全滅しかけた場所だったか。
上の手段を使えず、相当焦ったとか。
しかも勢いで突入したせいか、ボスにたどり着くどころか戻る道すら覚えてなかったってね。
だからわざわざ「!」使ってまで書いたんじゃない?
広い、迷いやす……どんどこ洞窟辺りからどこもそんな感じなので、この表現は以降省略。
エンカ率がそこそこ(いんろうで若干の対策は可)なのも仕様なので、この話も以降省略。
最奥に居るルポンは、同船内で手に入る「じゅうじか」がないと正体を現さない。
印象に残るのは登場敵のくされオトコ……という名前。
ゾンビや腐った死体と区別化するためのネーミングだろうか。
ハンギョドン……えっ!?
洋館に引き続き、ふわりゴースト軍団ともエンカするので、エビス丸のだいカエンはここでも大活躍。
先のくされオトコもイメージ通りこれが弱点。
その分、エビちゃんの技消耗が激しくなる。
サケおにぎりは買い込んでおこう。
野暮かもしれないが、船に化け物が出るなら住民はもっと大騒ぎしても良かったんじゃないか?
それはそうだろうけど。
そこまでのセリフ入れるつもり(容量)なかったんじゃない?
□道順
ここでまたもや付記。
キーアイテム・じゅうじかを回収してからじゃないとボスとは戦えないため、まずはじゅうじかを回収する道順から。
・右へ進み、突き当たって壁沿いに上へ進んで左へ行くと階段
・左回りで道なりに進むと途中に※ムフフなしゃしんが入った宝箱がある、その上に見える宝箱にじゅうじかが入っているので回収する
※使うと敵全体の動きを止めるが、ボスには効かない。筆者は一度も使用せずに終わった。いったい何が映っているのやら。
・じゅうじか回収後は右壁づたいにフロア右下へ行き、まっすぐ左へ進み、左上の階段へ
・右の階段おーりる♪ぼくたちはシンデレ……
突然ノリ変わったな、筆者どの。
道なり、進む、階段とか、同じ表現使いすぎて飽きてきたんじゃない?
でも道順ってそれ以外書きようないからね。
たまに矢印とかにしてみる?
んじゃ試しに。
・←に階段
・↓へ、フロア←に向かって進むと階段
・→へ行き、分かれ道は↓へ、道なりにしばらく進んで、分かれ道↑の階段
・道なりで問題なし、奥にルポンが居る。
話しかけるとなぜか慌てた様子のルポン。ウィンドウが開くので、じゅうじかを使うと……
ここでルポンの横側にパーティーを並べて(何ともなしに)気付いたが、1マスラインに5人並ぶとキャラが細かく点滅する。
ファミコンRPGのあるある。
◆ボス ドラキュラン 位17で撃破
硬め痛めだが、通常攻撃のみでおおかみウルフンにうっすら毛が生えたようなレベル。
むしろウルフンが倒せたなら、コイツに負けることもまずない。
戦い方も前回同様で○。
しかも筆者のプレイ時はエビが位16に達し、ちびエビスン(約90ダメージ。ゴエモンのたんか同様、長らく彼の必殺技となる)を覚えていたため連発。
体感、ウルフン以上に余裕を残してのあっさり撃破となった。
シモン、スピンオフ出演、お疲れ様でした。
撃破後、船内のエンカウントは消えるため、宝箱回収はこのタイミングで。
一応ここにはレアアイテム・せいなるムチ(※なぜかシモン以外の4人目の仲間全員が装備できる)があるが、本来ドラキュラン戦前に取っておくべきものであって、アイテムコレクター以外には必要ない。
※4人目の装備アイテムは共通になっているもよう。
敵1体に220前後ものダメを与えるかざぐるまあたりは回収していい。
相変わらずひみつのカガミやデルデルは使えないままなので、徒歩で戻るのは非常にめんどくさいが。
ボス戦のみ(ジムの小屋)
◆ボス ジャングルジム 位18で撃破
遊具。
――ではなく、想像するにモチーフはジャングルの王者、ターちゃ……でもなくターザンだろう。
彼に話しかけるだけで戦闘突入してしまうので、万一ドラキュラン戦からノンストップで訪れた場合は泣く羽目に。
ちゃんと事前にセーブしておくこと!(勝てたから良かったものの、筆者はやらかすところだった)
前2体のボスと同じく通常攻撃一辺倒だが、攻撃力はまたもグーンと上がっており、しかもけっこう素早い。
ドラキュランの時と戦い方は同じで良いけど、気持ち早めに回復を!
おや、セリフ取られたな筆者どの。
どうせ同じ内容なら「カワイイ」方が言うのが良いじゃん!
聞き役に徹するのも疲れるもんだよ。
コチョンのいうとおりかもしれません。
でも一つ付け足すと。
ジムの一撃は身体つきを見ても分かるとおり、後列下げでも痛い。
特に守備力・体力低めなコリュウタへの気配りは、ゴエエビ以上に。
ライメイに弱いとの情報を見かけたが、それに気付かず筆者はたんかでいった。
ライメイのデフォルトダメージから推察するとそこまで大差はないはず。
あくまのもり
〇所感
恐ろしげな名前、そしてジャングル感たっぷりな良BGM。
電子音で獣と鳥の鳴き声を再現してるのがなんか楽しい。
ぎゃーす!
1フロアのみでだだっ広い、いわばシームレスな構造は何気にここのみ。
ひひひザルの※酔っぱらい攻撃がうっとうしい。
※敵に攻撃が当たりづらくなるほか、MAP画面がユラユラするというプレイヤーのお目目にも良くない状態異常。ゴエモンのしゃきっと、すっきり草で回復。
だいフブキが弱点なのでコリュウタの技値補給用に、ここでもまとまったサケおにぎりの持参を。
なお、ここでの正規の目的はおたけびのカギの入手……なのだが。
最大の目的はぐらツーを無限に使える、がんせきよろいの入手である。(装備するんじゃない!使うんだ!)
このアイテムの有無で今後しばらくザコ戦での戦いやすさに大きな差が出来るため、必ず手に入れておくこと!
要するに無制限に使える全体攻撃手段が手に入ったということか。
後々、スパークキセルとじごくぶえっていう、さらにチートなものが買えるからね。
それまでのつなぎとしても優秀なんだよ。
□道順
・分かれ道を左、次の分かれ道も左、それ!お次の分かれ道も、ひ、だ、りっ♪
……またノリがおかしくなったな。
反応するのも疲れるし、もうシカトでいいんでない?
・道なりに進んで分かれ道を上、次の分かれ道の左、途中の分かれ道上の宝箱にがんせきヨロイ。
・下の道に戻って、左、分かれ道を上、右と進み、登り階段から上層へ。
・分かれ道を上、次は右、道なり、分かれ道を右、お次も右、さらなる分かれ道を下へ、しばし道なり、2つの宝箱の奥の方におたけびのカギ。
ナナちゃんの洞窟(ちゃんとした名前あるんけ?)
〇所感
わざわざ書くような箇所(一本道なので迷わない)ではなかった。
でも見出しを消すのもめんどいので何かコメントを……
エビス丸「いきなりいわれても思いつきまへんで!」
ゴエモン「ま、ここはくノ一姉ちゃんに任せようぜ」
くノ一ではなく、忍びと呼んでほしいんだが……
久しぶりに4人目の仲間が加入するな。
姫君……っと、ネタバレになるかコレは。
それとも今更だったか。
元からそういうトコだしね。
目の前の読者さんだって、承知の上だもんね?
あ、彼女の名前はデフォルトだと「ナナちゃん」になるんだよね(名無しだからナナちゃんってことかも)
UFO
〇所感
筆者的に萎える、SF感丸出しダンジョン。(ゴエモンシリーズの濃いSFノリがあまり好きではない)
でもBGMはサイバーな感じでけっこう好み。(どないやねん)
登場敵の見た目が少しだけ……あの某有名な巨大特撮ヒーローっぽい。
そして、ソイツらとしかエンカしない。
ちなみに連中の弱点はぐらツーなので、がんせきよろいが猛威をふるう。
□道順
・上、階段
・右、上に進み、分かれ道を右へ、2つ目の通路を下に、道なり階段
・上に行き、左周りに進むと階段あり
・下へ道なり、二つ目の扉をハリガネでオープン、モーモースルーして側の階段へ
・道なり、奥にボス
◆ボス からくりせいじん 位19で撃破
ザコverのカラーリングを濃くしただけ。
能力も通常攻撃のみで多少痛いが、それよりもけっこう硬い。
ザコのカラクリせいじん同様、ぐら系効果あり。
ゴエはたんか、エビはちびエビスンの定石行動。
コリュウタはりふりらで回復、ナナちゃんはがんせきヨロイ使用、こういう感じで役分担しておけば、そう苦戦しない。
ボス戦後はこちらもなんばんせんのごとく、徒歩で帰らなくてはならないのでそちらの方がめんどい。(そこらじゅうで爆発が起きるが、時間が経とうと何も起こらないので気にせずにオケー)
今更ながらこのためだけにローラースケートをストックしておくのも良いと思った。
ボス戦のみ(フィールド)
◆ボス ごろつき×3 位19で撃破
見た目は北〇の拳のザコか、フォールアウトのレイダーか。
どちらかというと前者。
閑話休題。
なんとコイツらには技が通じない。
――が、体力はたいへん低く、通常攻撃はしっかり通るため、ナナちゃんのがんばって!使用後は全員で殴りに行こう。
何ならコイツらにだけ全員前列配置で良い。
正直、適当にやっても倒せるレベル。
海底神殿
〇所感
ふらきんぎょが酔っぱらわせてくる。
それが続くととにかくうざったらしい。
ゴエモンがしゃきっと係になること請け合いなので、技の消耗が激しくなりがち。
別に彼のためのみではないが、5、6くらいのサケおにぎりは確保。
ほか、最大のストレス軽減手段として、しんかいみなとの交換所でクマのぬいぐるみを取っておくこと!(くーぽんが足りない場合、同スポットの野球拳で稼げば割とすぐ溜まる)
使用することで失敗せず、かつ無制限に逃げられるため、今後の進行もだいぶ楽に。
ただしある程度はレベリングしないと、攻略がきつくなるのでほどほどに。
□道順
・左へ向かい(途中階段スルー)上に進み、2つ目の分かれ道を右、次の分かれ道を上に行くと階段
・下に行き、右側の階段
・上へ、階段
・右へ、階段
・上に進んでボス戦
◆ボス カメおやぶん 位20で撃破
これまでとは異なり、強さの次元が一段上がる。
初の全体攻撃持ち(ぐらツー)で、体力も桁ちがい。
幸いにしてぐらツーのダメージがそこまで高くなく、少々痛めの通常攻撃と行動が分散するのが落としどころ。
筆者ケースではこれまでどおりゴエがたんか連発、エビがちびエビスン&りふらる。
がんばって!後はナナちゃんだけ前列出しで攻撃させる。
ここにきてコリュウタがばーりあを覚えていたため、全員にかけたところ見違えるほど楽になった。
これまでで一番の長期戦(それでも10ターン強)となったが、皆そこまで消耗せずに撃破。
戦闘後ははくげいのカギ入手。
奥に進んだ先の宝箱からてんのみずがめを回収することも忘れずに。
後半↓へ続く。


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