前置き
「前置きいらん!」っていう結論ファーストな方は、目次からそれぞれの「撃破の流れ」へと、お飛びください。
それすらめんどいなら、下のリンクをタップ&クリックで、それぞれに必要な準備と撃破手順のとこまで一気に飛べます。(当方のやり方での撃破ということのみご理解ください)
――ここはブレスオブファイア3のダンジョン・コンテナヤードにて※低確率で遭遇する敵、バーサーカーとマジックマスター、その2体の倒し方についてのメモ置き場です。
※1/16でどちらかと遭遇する、ラスボスより強い隠しザコ。
いわばFF5の神竜&オメガ的存在だが、倒しても何度でもエンカウントするところが、あちらとの大きなちがい。扱いは通常敵ですからね。
そのため内容は、ブレス3をプレイ済+2体をまだ倒していない人向けになっています。(そもそもどういうゲームか知らない場合は、公式の情報を閲覧するか、レビューでも見てやってください)
筆者が撃破した時のおおまかなメモをよりどころにしていますが、脱線したりクドめだったりします。
読みやすさやタイパ重視なら、ほかの攻略情報や解説動画の閲覧をおすすめします。
時間は貴重ですから。
ってか、このメモってさ。
元々3のレビュー内に書いてたよね?
だが長すぎて、レビューの3割くらい喰っていたからな。
だからこの際……と思った筆者どのが、あちらから切り取った内容をここへと移し、メモとして再構築したワケだな。
……目の前の読者どのには関係ない話ゆえ、このままスルーしてほしいが。
――さて。
すでに色々書き連ねましたが、今作最強の敵とはいえ、実はそこまで徹底対策せずに倒せてしまいます。
とはいえ、ある程度の準備+運はさすがに必要。
チャレンジする場合、以降の内容を参考にして頂ければ、当方としても撃破に時間を掛けた甲斐はあります。
ただし、プレイヤーによって状態や装備が異なることも織り込みつつ。
どうしても倒せない時の対処法も最後の方に一応書いておきました。←「最後の方」の字をタップかクリックでその箇所に飛べます。
念のため、最終手段として行うべきということだけ付しておきます。
……手応えゼロになりますから。
〇どちらの敵に対しても攻防の要となるリュウについて(飛ばしてもらってかまいませんが、こういう育て方でも勝てたという目安です)
筆者プレイ時は、幼少~青年期中盤まで※ギョドに師事。(ギョドの前はメイガスに師事)
※彼への師事は、Fish Point(釣りポイント)が2000以上に達した状態で話かけ、やたら古めかしい問いへの選択肢を「ええ、そう思います」にすることが条件。
つまりある程度は釣りで遊んでいないとダメ……趣味は身を助く。(本来の言葉は『芸は身を助く』)
一応、彼へのアクセスも→ウィンディア東部から大橋を渡り、ラパラ地方に入ったら南西にある釣りポイントに行き、そこから少し北にあるくぼみの「?」で会える。
後半はディースへと師匠を変え、そこから10ほどレベル上げしてから連中に挑みました。
まず36でマジックマスターを、44でバーサーカーを撃破しています。
筆者どのは↑のようにいっているが。
普通に物語を進め、自然に達したレベルで挑んだというのが本当のところらしいぞ。
この(撃破の)ためにレベリングしたとかじゃないんだよね。
確か、36の時はラストダンジョン手前でのレベル。
44はそこの探索を一通り終わらせて、ラスボスに挑む手前で戻った時のレベルだったはずだよ。
……細かいことはご容赦。
ちなみに先の2人へと師事させた理由は、竜変身時のガソリンともいえるAPの底上げ。
どちらの師匠もAP成長に大きなプラス補正が付くので、そもそもが強敵との闘いで変身を活用するリュウにはうってつけの師匠。(APの底上げが目的ならエミタイでも可、ただし彼は完全に魔法特化型なため師事させませんでした)
特にギョドはHP成長の+補正も、ファールと並び随一。
そのためリュウのHPへの不安も解消され、HP量で威力が変化するブレス系の使用にも寄与します(ぶっちゃけ、ほぼ使いませんでしたが)。
ほかのステータスにマイナスの成長補正がかかるのが唯一のネックですが、微々たるものにつき許容範囲。
結果的には短期決戦となるマジックマスターにAPの高さはそこまで必要ありませんでしたが、バーサーカーは別。
また、リュウには炎抵抗持ちのドラゴン防具を一式装備させた方が、対バーサーカー戦序盤で役立つため推奨。
なにより彼の攻撃力の方が最重要なので、装備武器は後述するこうていの剣が無難です。
マジックマスター撃破の流れ
撃破時のレベルとメンバー→リュウ36・レイ31・ニーナ32
追記→筆者データではぜんぜん役立たなかったニーナの代わりに、物理攻撃力高めでモモよりは命中率に優れたガーランドの方が3人目として良いかもです。
準備
- 陣形ワントップでリュウ先頭
(攻撃力と反撃率のアップ、および相手の攻撃を彼へ向けるため) - ウォリアセカンドに変身可
(パワー・トランスの組み合わせで変身可、能力ブーストのためグロースジーンを組み込むのがベター) - リュウには攻撃力優先の武器を装備させる
(こうていの剣装備で攻撃力281。これで撃破できたことは事実なので、今でも無難な選択だったと思っている。入手手段はこちら) - 雷の指輪の確保
(タイドパレスで入手可、バルハラー対策。リュウに装備させておく) - 時の砂の確保
(1つは必ずキープしておく、色々な場所で手に入る)
おおまかな手順
- 1ターン目にリュウが時の砂を使用
(この時点で9割勝ち。時の砂を使えず戦闘不能になってもチャンスあり) - 使用後、ウォリアセカンドに変身し、オーラスマッシュを連発
(ウォリアセカンドによるこのスキルが、手軽にして随一の性能と判断しチョイスした) - 先に時の砂の効果が切れ、倒せなかった場合は全員総攻撃
(リュウはそのままオーラスマッシュ)
解説のようなもの
チートアイテム・時の砂を使用する方法につき、卑怯といわれればそれまで。
ですが、筆者のように低レベル気味で撃破したいのであれば必須。
それよりもまず、マジックマスターはHPが3000しかありません。
しかし、毎ターン1500という脅威の自動回復を行うため、実質、短期決戦を強制されます。
素で挑んだ場合、与えるダメージ以上に回復されるうえ。
即死級の魔法攻撃も放ってくるため、相当シビア。(メンバーのステータスがカンストでもしているなら話は別ですが、そこまでしているならここを見る必要がありません)
そこで、大きな撃破チャンスを与えてくれるアイテムが時の砂。
肝心の効果は使用者のみが3ターン自由行動できるというもの。(DI◯のザ・ワールド的な)
しかもその間、マジックマスターの自動回復を阻止する副次効果までもたらします。
要するにやるべきことは。
相手が行動ストップ+自動回復停止している3ターン内で、計3000ダメージを与える。
これだけです。
先の通り、1ターン目でリュウが時の砂を使用出来たら、むしろほぼ勝ちと思って良し。
削りきれず、相手が行動再開してしまった場合でも3の手順通り、リュウが引き続きオーラスマッシュを行い、動けるようになった※他メンバーにも攻撃させましょう。
※仲間には追撃用としてスーパーコンボやシャドウウォークなど攻撃力高のスキルを使わせると吉。
今更ながら、この時参加させたニーナはただ居ただけのようなもので、まったく役に立たず。
この際、ビーストスピア装備のガーランドの方が追撃役として適任。
ここで重要ポイント、マジックマスターによる自動回復は、行動終了時ではなくターン終了時に起こります。
つまり一度回復されても、オーラスマッシュ初撃分のダメージは、最低でも何割か残っています。
したがって、そのターン終了前までに→オーラスマッシュ+仲間の追撃ダメージ=3000(戦闘開始からの蓄積ダメージ)
――を超えれば良いわけです。
要するに合計3000喰らわせれば良いんだな。
まーそういうことね。
筆者の書き方だとくどいんだよ。
なお、マジックマスター側の行動で危険なものは、バルハラーとマインドソードだけ(どちらも素で喰らえば即死級)です。
が、どちらも単体攻撃なのでやられても毎ターン1人。
しかもリュウに雷の指輪を装備させているため、少なくとも彼へのバルハラーは吸収できます。
実質、怖いのはマインドソードのみ。
この条件下で運が悪いとすれば、先手でこれを使われ、リュウが倒されるということだけです。
そうならないよう祈っときましょう。
――ほか、マジックマスターのちょっと変わった行動について。
こちらが1人になると使用してくる※ベネディクションですが、なぜかこちら側に使って戦闘不能者を復活させてきます。
※戦闘不能者を体力1/4程度で復活させるスキル。
確率復活だが全体にかかる。
ラーニング可能スキルなのでまだ取得していなければ、この機に覚えておいても良い。
ただし復活して2人以上になると、また攻撃を再開するという、いわば全滅すら許さないドS行動。
しかし「それ」をあえて逆手に取るのもアリ。
以下、ケース手順。
①運悪くマインドソードが飛んできて、リュウが戦闘不能になった。
②仲間にも攻撃をわざと被弾させて、残り1人まで減らす。
③相手のベネディクションで運良くリュウ復活。
―――この手段ならリュウが時の砂を使えるまで戦闘が継続します。
この手間が苦痛ならいっそリセットしてもかまいませんが、再度エンカするにも※1/16の確率を引き当てる必要があるため、ぶっちゃけ上記のベネディクション待ちの方が良いと思います。
※引き当てても、バーサーカーの方が出現する可能性あり。
つまり実質1/32の確率?
倒した暁にはレイどの最強剣・ティルヴィングを確実(100%)に落とすんだな。
けっこうレアな聖属性武器で、悪魔系に倍打効果あるし。
しかも道具として使うとギガートが出せる優良武器なんだ。
ドロップ確定ってとこもイイね。
時の砂に頼りたくないor持っていない場合
そのケースでの準備、手順も書いておきます。
撃破時レベル→リュウ44・レイ40・ニーナ41
準備
- 陣形ワントップでリュウ先頭
(理由はさっきと一緒) - リュウが完全カイザードラゴンに変身可
(アンフィニ・ライト・トランスのジーンで変身可) - リュウには攻撃力優先の武器を装備させる
(当方では時の砂パターンと変わらず、こうていの剣装備) - リュウ以外の2人にバルハラー対策
(雷の指輪やドーピングなど) - 純げんきだま・気付け薬の確保
(純げんきだまはドラグニールで購入可。リュウが被弾した時の回復用、気付け薬はほかの仲間が倒れた時の復帰用)
手順
- 1ターン目からリュウがカイザー化
- リュウ気合ため2回後、スーパーコンボ
おおまかな解説
正攻法で勝利したのは、ラストダンジョンに乗り込んだ後につき、レベルや装備は変わっています。
なお先ほど役立たずといったニーナが加入したままなのには、ツッコまないでください(というより、このケースではリュウ、レイ以外のメンバーは誰でも良かった)
ここでも重要なのはリュウの攻撃力。
そして、強力でありつつ燃費悪で使いづらかったカイザードラゴンの本領発揮。
以下、手順詳細。
まず最優先でカイザーへと変身、これでマジックマスターからの一撃を耐えられるHPにバーストするはず(筆者データでは732まで跳ね上がった)
次にリュウの気合ため2回完了まで、他メンバーが彼を純げんきだまで回復。
気合ためが2回終了したら、スーパーコンボでフィニッシュ。
スーパーコンボも7hitを出せれば充分(当方では4430ダメージのオーバーキルとなった)
少なくとも筆者データではこれで終了。
「コンボ自信ねーよ」って場合は、シャドウウォークやテラブレイクでも、恐らく3000以上叩き出せるのではと推測しています。(竜の神からオーラスマッシュを伝授されているならそちらでも可)
要するにリュウの攻撃まで最短4ターン、持ちこたえられるようにすれば良いワケです。
ただし、ほかの仲間もデコイ(おとり)として居てもらった方が良いので、仲間がやられた場合は即復帰させることがポイント。
なお、もっとも楽なバルハラー対策となる雷の指輪は、共同体コピーで増やさない限り、タイドパレスで手に入る1つのみとなります。
この指輪はリュウ以外の仲間に装備させましょう。(リュウへの回復役としてレイが適任)
――ここで疑問があるとすれば、それは恐らく「なぜさっきみたいにリュウへの雷対策(バルハラー対策)をしないのか?」という点だと思います。
それは※ドラゴン化すると装備耐性が消える仕様のため、リュウに装備させるのはそもそも意味がないからです。(せいぜい変身前のバルハラーを防げるくらい)
※変身すると装備品の耐性(減少・吸収・無効)はなくなり、それぞれの属性耐性はジーンの組み合わせや形態で決まります。
前回パターンでは、時の砂を使うまでリュウの生存確率を上げるため、指輪を彼に装備させる必要がありました。
しかし、今回は時の砂なしでの正攻法。
こちらでは常時マジックマスターが行動するため、竜変身のHPブーストで一撃耐えられる可能性が上がったリュウ以外に装備させる必要があるということです。
――頭の中で、書いた文を復唱しただけなのに、なぜか息切れしました……ちょっと一息。
心の中の筆者1(よくよく考えたら、ターンごとの行動や数値のログも残しといた方が良かったんじゃ?)
心の中の筆者2(それならもう動画でやった方がいいよ、そのまま書いたらテキストさらにぐちゃーってなんない?)
心の中の筆者3(ってか、トイレ行きたい)
心の中の筆者全員(それ採用)
ふー。(こういうくだりを無用の用と言いたい)
――さて。
要するに正攻法パターンであろうと、雷ドーピングや指輪コピーまでやらずとも大丈夫だということも付しておきます。
むしろ、少し運さえあれば、このレベルと対策で撃破可なのでご安心を。
万一、リュウが倒さされた場合は前回と同じく、ベネディクションで復帰待ちが良いでしょう。
……が、あきらめてリセット&ロード→再エンカまで粘る方が良いというプレイヤーも居るかもしれません。(ただし出ない時はいやらしいくらい出てきません。実体験済なので書いておきます)
そればっかりはプレイヤー次第でしょうね。
合間の蛇足?情報(釣りの話にまで脱線しています)
武器はこうていの剣でなくても良いのですが、交換用の魚さえ獲得していれば、後半すぐ入手出来てしまうことに加え。
最強の剣・グミオウの剣に次ぐ攻撃力を誇る業物なので、通常プレイにおいてもさっさと入手しておくのがおススメです。
肝心のスペックですが、攻撃力の高さはもちろん。
雷属性付き、しかもババル使い放題というイカれた性能を誇ります。
これが後半、早めに手に入ってしまうことを考えると、何としてもゲットしておきたいのは当然。
肝心の入手場所はコンビナート東の釣り場。
正確にはそこに潜むマニーロの交換商品、交換用の魚は流石に最上級のものばかり。
こうていの剣の交換には、ホーンドマリーナ×3・勇魚×1・バラムンディ×1が必要。
幸いにして、ホーンドマリーナと勇魚は同釣り場で回遊しているので、まだ釣っていない場合はここで頑張ってゲットしましょう。
さおデラックスやとびまるのさお、ルアーのサスペンドあたりで頑張っていればいずれ釣れます。
ただし、釣り場からすぐ側のダンジョン・機械の墓場でゲットできるたくみのさおの方が効率は上がるため、そちらの入手を先に行うことをおすすめします(入手場所は壊せる隠し通路の先、つまりモモ必須)
一方、※バラムンディは鉱山西のみで釣れるレア魚。
※カエルルアーのみに反応する、魚影がひときわデカいので見つけるのは容易。
釣り場の説明テキストがどこか不穏な内容なため、ヌシ的な存在だと思われる。
元ネタの魚はおそらくバラムツ(人間が消化できないワックスエステルという種類の脂を含むため、通常食用魚として出回ることはない)
レア魚としつつ、上記釣り場に行けるのは青年期序盤なので、先の2種より早めに釣ることが可能です。
こうていの剣最速入手を目指すなら、釣った後は使わず売らず、絶対キープしておくこと!
こうていの剣のほか、最強の防御力を持つ命のよろいとの交換にも必要なため、最低4匹ストックすれば言うことなしです。
ルアーテクについては、バラムンディ・ホーンドマリーナ・勇魚共々、TEC3を出せれば問題なし。
TEC4を出せればベストですが、筆者が大分ヘタクソなのもあり、TEC3を小刻みに出しても釣れることを確認しているため、ムリに狙わなくても良し。
各ルアーレベルも高いに越したことはありません。
おさらいですが、勇魚・ホーンドマリーナにはレベル3ルアーのサスペンド。
バラムンディはかえるさんで釣り上げた筆者です。
それぞれTEC3(ちょいちょい2)の繰り返しで釣れることを確認しています。
え?
剣もよろいも後から砂漠で取れるからいらないって?
……おススメしないよ、ソレ。
早めに最強候補の武具を手に入れた方が良いに決まっているからな。
あえて行きたい人は良いんだけど、アイテム回収でもっかい行くのは苦痛だと思うなー!
さっさと釣りでこうていの剣手に入れちゃえば、少なくともリュウの武器に関してはもう変えなくても良いし(ドラゴンブレイドより強いしね)
だが、グミオウの剣もあるだろう?
バーサーカー&マジックマスター撃破と同じで、やり込みの域だよソレ。
手に入れる頃はもうやること無くなってるかも知れないよ?
だいたい筆者だってまだゲットできてないしね。
そうなると最終目標には剣の取得も挙げられそうだな。
入手するにあたって有益な話はないのか?
発売からスゴイ経ってるし、散々遊びつくされてるし、調べても目新しいことは分からなかったよ。
入手方法だけなら、今作をそこそこやった人ならだれでも知ってると思うけど。
……一応いっとく?
私がいうことではないだろうが、情報を頼りにしてきた読者どのが居ないとも限らないからな。
よろしく頼む。
オーケー、それじゃ。
まずはラストダンジョンのエデン前(ティーポと戦うフロアの前)とかに出現するグミオウから盗むやぶんどるであおりんごをうばう。
確かそれを行うと豹変するんだったな。
そう。
あおりんごを盗ると、通常すぐ逃走するグミオウがキレて、たつまきやメコムとか強力な技を使い出すんだ。
その状態のグミオウを倒すと1/256の確率で落とすってなもんだよ。
グミオウがキレた段階でスキル「おまじない」を使うと、最低でも1%は落とす確率を上げられるみたいだけど(乱数解析でもすればもっと確実なことが分かるんだろうけど……そんなことまでやりたくないよね)
予想はしていたが、確率はやはり低いな。
倒すまでも一苦労なのに。
ある程度こっちも強くなってたら苦戦はしないけど、ドロップ狙うならマラソン覚悟だね。
なんなら、おまじないの効果だって使わないよりはマシ程度の気休めレベルらしいし、おまじない無しであっさり手に入れた人も居るみたいだし。
落とすときはたとえ1戦目でも落とすということか。
確率なんて、所詮そんなもんでしょ。
スマホゲーでガチャ引いてあっさり激レア出るみたいにさ。
あきらめるか、忘れた頃に手に入ってしまうこともあり得そうだな。
ちょっと脱線するけど、4でもグミオウとグミオウの剣が出てくるんだよ!
出現場所も3と同じラスダンで、入手手順もほとんど同じなんだけど、落とす確率は1/128になっててさ。
ちょっとは優しくなってるってことだね(ま、そっちでも入手出来てないんだけど)
バーサーカー撃破の流れ
撃破時のレベルとメンバー→リュウ44・レイ40・ニーナ41
追記→筆者データではぜんぜん役立たなかったニーナの代わりに、物理攻撃力高めでモモよりは命中率に優れたガーランドの方が3人目として良いかもです。
また、素早さがないぶん「誰よりも遅く行動しやすい」ということが、アドバンテージにつながります。
準備
- 陣形ワントップでリュウ先頭
(理由はマジックマスターの時と同じ) - ウォリアセカンドに変身可能
(燃費悪のカイザーより断然おすすめ) - レイ加入
(彼が先手を取れるようにするため、最低でも速さ61以上にしておく、体感70以上あると少し安定) - リュウは攻撃力優先、レイは速さ優先の装備
(リュウにはこうていの剣と、炎攻撃を変身まで無効化するためドラゴンシリーズの防具があると良、レイにははやての服を装備させ、速さをブーストさせる。間違っても速さを下げる装備にはしないこと) - 純げんきだま・気付け薬・知力の実の確保
(リュウのHP・AP回復用、純げんきだまはドラグニールで購入、知力の実は1つあれば充分。知力の実は、同場所に出現するリカバータンクからあらかじめ知力の種を盗み、撃破後一定確率で落とす) - ぐれんの指輪の確保
(なぎはらえ用、リュウ以外の2人分確保)
おおまかな手順
- レイがリュウにハサート
- リュウがウォリアセカンドに変身、ずっとオーラスマッシュ
- レイはひたすらリュウへ純げんきだまを使い続ける
- 3人目の仲間はレイの戦闘不能を防ぐ&即座復帰させるため、1ターン目から彼に気つけ薬を使い続ける
- リュウのAPがある程度減ったら知力の実で一度回復させる
(レイ以外の仲間が行うのがベター) - バーサーカーがバーサークを使用したらもうすぐ撃破のサイン、追い込みで全員が攻撃に移る
(リュウの変身が相手の攻撃により解けたら、スーパーコンボやシャドウウォークなどの攻撃に切り替える)
解説のようなもの
ベネディクションのような救済行動もなく、ガンガン物理でぶん殴ってくる分、ぶっちゃけマジックマスターよりキツいです。
当方のやり方ではかなり運に左右されますが、撃破自体は充分可能なレベルゾーン。
ただし全体炎攻撃の「なぎはらえ」への対策は必須。
むしろ、この技をシャットアウトすることが最低条件。
対策用のぐれんの指輪はズブロ火山で1つ入手出来ます。
ここは多少の手間を我慢し、共同体のコピー屋で1個増やしましょう。
ラスダン突入後でも良いなら、出現敵のレッドドラコからも盗めるので、こちらの方が楽かもしれません。
指輪はレイとニーナに装備。
理由はリュウがドラゴン装備により個別に炎対策できることと、どちらにしろ竜変身後は耐性がとれるため、彼への装備自体必要ないからです。
さて、バーサーカーのHPは12000。
ラスボスのミリアが20000であるのと比べ控えめですが、攻撃力を初めとした各ステータスは段ちがい。
中でも攻撃力は怒涛の600。(こちらでいうならリュウの2倍強)
つまり変身リュウ以外が喰らえば一撃死です。
マジックマスター同様、各メンバーの防御力を考える必要はありません。(そもそもこの攻撃力の前では意味がない)
では、撃破手順の一段階。
初ターンでレイがリュウにハサートを使用、リュウはウォリアセカンドに変身。(ここでバーサーカーに手順を崩されたら運が無かったと思いましょう)
変身後はバーサーカーの通常攻撃、なぎはらえを一撃は耐えられるHPになっているはず。
以降はリュウに攻撃が向くほど安定します。
二段階。
変身リュウがオーラスマッシュで毎ターン攻撃。
こちらも毎ターン、レイが純げんきだまでリュウを回復しつづけ、残りメンバーがレイに気つけ薬を使いつづける。
リュウのAPが少なくなりはじめたら、3人目の気つけ薬使用を一旦ストップして、知力の実で彼を回復。
3人目の仲間が生きていることも重要なので、やられた場合レイが一旦リュウへの回復をやめ、そちらを復帰させる必要あり。
もしバーサーカーの攻撃が最後手でレイに飛んできたら厳しいです。
対策として3人目の仲間は、スピードの遅いガーランドにするのも一つの手。(そうなるとマジックマスターもバーサーカーも、3人目はニーナじゃなくてガーランドで良かったことに今更気付く)
そうすればレイが倒れる→ガーランドが気つけ薬で即座にレイを復帰――という流れを構築できる可能性が高まります。
くどいですが、リュウが被弾し続けることで安定します。
上手くターンを回し続けられた場合、バーサーカーがその内バーサークを使ってきます。
が、こいつの使うものが文字通り狂った仕様で、使った本人は混乱しないうえに、3ターン経っても戦闘不能になりません。
※こちらも使用可能なバーサークは使用者の攻撃力を3倍にするものの、使用後は混乱するうえ、3ターン経過後は戦闘不能となる諸刃の剣的なスキル。
とどのつまり、バーサーカーの使うものは同名の別技。
ここからが正念場。
バーサーク後の相手は、ある意味救済行動だったなぎはらえを使用しなくなり、通常攻撃のみを繰り返す状態に。
こうなると変身リュウですら一撃で変身を解かれます。
しかしこの状態は、バーサーカーのHPが残りわずかなことも意味します。(残体力ゲージの見た目を目安にしたほか計算機も叩いたところ、残3000切ったあたりでバーサークを使用したため、HP1/4以下で発動させるものと推測)
そして同ターンで、もう1発オーラスマッシュを当てられればかなり良い流れ。
運良く、それまでのオーラスマッシュでのダメージが高いものばかりなら、バーサークを使わせないままここで撃破もあり得ます。
最終段階、リュウが倒れていなければまだハサートの効果内、よって先手が取りやすいはず。
さらに変身も解けていなければ追い打ちのオーラスマッシュ。
たいがいはここで撃破です。
もし相手の先手で変身解除されたパターンであれば、通常モードで頑張るしかありません。
APに余力があれば、スーパーコンボやシャドウウォーク(テラブレイクなども可)で攻撃し、レイや残りの仲間も合わせ、守りを捨てて数百程度でも良いのでダメージを与えましょう。
かなり際どいですが、これで削りきれる場合もあります。
一方、リアルラック次第で、こちらの反撃やガッツ効果で即時復活できる可能性も考えると、あっさり倒せる可能性があることも付け加えておきます。(リュウの反撃でバーサーク使用直後に倒せたパターンあり)
もっともそちらは、より運がらみ要素につき期待せず、起きたらラッキーくらいに思っておく方が良いです。
もし時の砂のストックがあるなら、こいつに使っても良いワケですし。
――無事、この化け物を倒した暁には。
30000もの経験値のほか、1/64の確率でガーランドのレア装備「ラムファダスピア」を落とすことも。
ただし、入手に関してはグミオウの剣と同じ類のやり込み。
コレクターアイテムとして獲っておくべし……という程度です。
一応、槍の中でも第3位の攻撃力を持ち、聖属性かつ、使うとミカテクトという素晴らしい性能ですが、これほどの業物を使うほどの相手なんて今更……。
どうしたって手に入る時期が後半だものな。
運良く入手しても、最後の方の敵にしか活用出来ないと思うが。
もしくは入手したバーサーカー本人と、マジックマスターへかな?
でもアイツらの攻撃力の前じゃ防御自体あってないようなもんで、ミカテクトするくらいなら攻撃力を上げた方が良いんだよ。
なんなら聖属性の恩恵もあったものじゃないね。
せいぜいラスダンでしか出番がなさそうってことは、苦労に見合っていない死にアイテm…。
はい、ストップ。
先に書いたとおり、コレクターアイテムとしての価値は充分でしょうし、ブレス3をやり込んだ証みたいなとらえ方をすれば良い話。
なお、バーサーカーからは盗む・ぶんどるで「武神の小手」も入手可能。
武神の小手は全員装備可能で攻撃力も10アップする最強の小手。
こちらは盗めさえすれば倒す必要はありません。
危険なことに変わりはありませんが、ポーター起動後、コンテナヤード突入可能になったら1つくらい入手しておくのもいいです。
盗んだ後はもちろん即逃げで。
どうしても倒せない場合(最終手段)
ここまではバーサーカー&マジックマスターともども、なかば正攻法での撃破の流れを書き留めてきました。
本来はさらなるレベリングや装備見直しを行えば、もっとスマートに撃破できるはずですが、何度も倒したい以外、そこまでする必要もありません。
――ということで(どういうこと?)
ここからは反対に何度でも倒したい&手段を問わず勝てりゃ良いという方向けの撃破方法を書いておきます(これまでのダラダラ長文がすべて無に帰す内容となっています)
手順は超簡単。
①闇市で1000ゼニーで売っているおとこふくを買いあさる。
②メンバーはこれを装備したリュウ・レイ・ガーランドにする。
③戦闘不能になる度にメニューを開いておとこふくを再装備するだけ。
必要なのはある程度のゼニーとおとこふくのみ。(どうでも良いですが、おとこふくとは俗にいうスーツのことかもしれません……紳士服といいますし)
これは装備者が戦闘不能になるのと引き換えに、※HP全回復で即復帰するという素晴らしい効果を持ちます。
※精霊石という同効果アイテムもあり。
が、そちらの購入には3000ゼニーかかりコスパ悪なので、おすすめはしかねる。
しかも。
装備時に倒れても戦闘不能扱いとならない仕様のため、それまでかけていたミカテクトなどのバフ効果は残ったまま。
それがどれほど凶悪な効果ということは、コマンドRPG経験者であればお分かりいただけるかと。
装備可能者は男のみなのでヤロウ3人の参加に限定されるものの、余計な言葉は最早いりません。
おとこふくが尽きるまでに倒しちゃってください。
すでに効果がチートなので、数さえあればどうにでもなります。
見てのとおり面白味は皆無なので、普通に挑んだ方が緊張感も達成感もひとしおだと思いますが。
ここで注意点2つ。
服の個数=パーティー寿命であること。
ある程度攻撃力が無いと体力を削り切れず、先に服の方が尽きる可能性ありなこと。
これくらいは留意しておきましょう。
個数の分だけ戦闘不能を気にせずに良い分、最初の方でバトルソングやギガートを使って強化し。
スーパーコンボ・シャドウウォーク・オーラスマッシュ・テラブレイクといった強力スキルで一気に畳みかける。
こういう戦法でとりあえず良いです。
ただし、マジックマスターの場合は自動回復を突き破るため、全員で3000以上のダメージを1ターンで叩き出すことが必須。
もっともバーサーカーと異なり、攻撃準備が整ったら1ターンでカタが付きますから、こちらの方が服をあまり消費しないかも知れません。
いずれにしてもおとこふくがいくつ必要かは、基礎能力・スキル・装備にもよるため、プレイヤーによりけりです。
流石に99個とか、えげつない数は必要ありません。
10とか20あたりで充分足りるはずです。(筆者も試しましたが、先ほどのレベルと装備で20は使わなかったと記憶しています)
え、それでも倒せないって?
もうそんなのワシ知らんで。
用意したおとこふくが足りなくなったとか、攻撃力不足とかだと思うが……
なんならおとこふくと精霊石のほかに、時の砂も併用してみてはどうか?
もはやミリア以外の強敵はコヤツらだけなのだから、装備や道具の出し惜しみはしない方が良いと思うが。
文章のくどい筆者が、ここまでさらにくどく書いても攻略出来ないんじゃもうムリだね。
まさかRTAに挑戦してるのかな?
了。
